Drowzee

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スリープ
Sleep
Artwork096.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

32.4kg

#096#087#054
R-090
R-166
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F096.png
70
Risorse

Drowzee è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Hypno a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Simile ad un tapiro, è un Pokémon bipede di colore giallo e marrone. La particolarità principale è il naso a forma di corta proboscide posto su un viso con piccoli occhi ed orecchie a punta. Le braccia sono corte con tre dita, mentre i piedi presentano due artigli.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Utilizza l'ipnosi per addormentare i suoi nemici, concentrandosi meglio con un arricciamento del naso, e mangia i loro sogni estraendoli dalle narici del dormiente, provocando uno spiacevole prurito. Capita, avvicinandosi ad un Drowzee, di avere visioni sui sogni che aveva mangiato in passato. Emette anche pericolosi gas velenosi.

Comportamento

I sogni che mangia gli tornano sempre alla memoria e trova più gustosi quelli dei bambini. A volte fa indigestione dei tanti incubi che ha ingerito. Si diverte ad indovinare i sogni della gente.

Habitat

Vive in praterie e savane, tuttavia anche in zone abitate, poiché sa apprezzare la compagnia umana e ha una vasta scelta di sogni di cui nutrirsi. È comune a Kanto, Johto, Sinnoh e Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di sogni.

Nell'anime

Apparizioni principali

Drowzee è apparso per la prima volta insieme alla sua evoluzione in Un mistero da svelare. Entrambi i Pokémon ipnosi erano usati per aiutare i membri del Club degli Amanti dei Pokémon ad addormentarsi. Hypno faceva agire i bambini come se fossero Pokémon ed assorbiva l'energia dal Centro Pokémon locale. Drowzee è stato usato per sistemare il casino creato da Hypno.

Drowzee è apparso nuovamente in La rivolta dei Pokémon. Butch e Cassidy hanno usato un Drowzee per fare il lavaggio del cervello ai Pokémon per farli ribellare contro i loro Allenatori ed obbedire Butch e Cassidy.

Drowzee viveva in una miniera abbandonata insieme ad altri Pokémon di tipo Psico in La città fantasma. I Pokémon Psico facevano delle feste per dimenticare la tristezza dovuta al fatto che i minatori avevano abbandonato la città tempo prima. Comunque, le feste continue disturbavano i Pokémon di tipo Spettro che vivevano nella miniera abbandonata.

Apparizioni minori

Un Drowzee è apparso in Pokémon Il Film.

Un Drowzee è apparso brevemente in Chi trova un amico, trova un tesoro.

Drowzee è apaprso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Drowzee era uno dei Pokémon visti al centro di scambi Pokémon in La fiera.

Un Drowzee era uno dei Pokémon che vivevano a Len Town in Questione di telepatia.

Un Drowzee è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Drowzee ha fatto un breve cameo come ladro in SS020 e SS021.

Un Drowzee appartenente ad uno scienziato è apparso anche in Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).

Un Drowzee è apparso in L'accademia Pokémon estiva!.

Un altro appartenente ad un Coordinatore partecipante alla Gara Pokémon di Scutellaria è apparso in Finalmente pari!.

Un Drowzee apaprtenente a Azure è apparso in Una nuova gara!.

In Rivalità da maratona!, è stato usato da un Allenatore nel Pokéathlon.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Sabrina ha un Drowzee che è stato usato per avvicinarsi di soppiatto a Erika prima della resa dei conti di Zafferanopoli. Però è stato facilmente notato dalla Capopalestra di tipo Erba ed è stato facilmente sconfitto dal Petalodanza del Vileplume di Erika in Blame It On Eevee!.

Drowzee è apparso due volte nel Capitolo Gold, Silver & Crystal. Uno è stato visto nella casa di Gold. L'altro faceva parte della squara di Carl nel Capitolo 110.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Drowzee (GCC)

Altre apparizioni

Drowzee è apparso in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurità in ruolo di cattivo, il quale aveva rapito un esemplare di Marill.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym096.png
Forma Base
Xym097.png
Prima evoluzione
Drowzee


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
48
 
47 - 110 90 - 214
45
 
45 - 106 85 - 207
43
 
43 - 104 81 - 203
90
 
85 - 156 166 - 306
42
 
42 - 103 80 - 201
Totale:
328
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 90.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
5 Inibitore Normale Stato 100% 20
9 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
13 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
17 Velenogas Veleno Stato 90% 40
21 Meditazione Psico Stato —% 40
25 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
29 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
33 Psicamisù Normale Stato —% 10
37 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
41 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
45 Bullo Normale Stato 85% 15
49 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
53 Congiura Buio Stato —% 20
57 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
61 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drowzee ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drowzee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drowzee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpindaChimchar
Assistente* Normale Stato —% 20
Mr. Mime
Barriera Psico Stato —% 20
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
CroagunkToxicroakGothitaGothoritaGothitelle
Adulazione Buio Stato 100% 15
Mr. Mime
Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
DrowzeeHypnoChimcharCroagunkToxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
KadabraAlakazam
Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
KadabraMr. Mime
Giocodiruolo Psico Stato —% 10
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachamp
DrowzeeHypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzz
ElectivireMagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMeditite
MedichamVolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonferno
InfernapeBunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroakTimburr
GurdurrConkeldurrThrohSawkGothitaGothoritaGothitelle
ElgyemBeheeyemMienfooMienshaoPawniardBisharpPancham
PangoroHawlucha
Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
AbraElgyem
Baratto* Psico Stato 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drowzee nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drowzee solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drowzee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Drowzee può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Drowzee non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drowzee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Giallo Tenendolo vicino è probabile che DROWZEE ti faccia vedere i sogni che ha mangiato in passato.
II Oro Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, probabilmente l'ha mangiato un DROWZEE.
Argento Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perché sono molto più gustosi.
Cristallo Storcendo il naso può leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e capire dove si trovano.
III DROWZEE è solito nutrirsi dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se durante il sonno si avverte prurito al naso, significa che DROWZEE è già all'opera.
Smeraldo DROWZEE si nutre dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se dormendo si avverte prurito al naso, significa che è già all'opera.
Rosso F. Discende dal leggendario animale baku, che era considerato un mangiatore di sogni. Grande conoscitore dell'ipnosi.
Verde F. Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
IV Riesce ad indovinare cosa sognano le persone annusandole con il suo grande naso. Ama i sogni divertenti.
Heartgold Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, magari l’ha mangiato un DROWZEE.
Soulsilver Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perché sono molto più gustosi.
V Riesce ad indovinare cosa sognano le persone annusandole con il suo grande naso. Ama i sogni divertenti.
VI X Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Y Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, magari l’ha mangiato un Drowzee.
Drowzee è solito nutrirsi dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se durante il sonno si avverte prurito al naso, significa che Drowzee è già all'opera.
VII Sole Si nutre dei sogni degli altri. Si pensa che abbia degli antenati in comune con Munna e Musharna.
Luna Sembra che sia ghiotto di sogni divertenti. Se si affeziona a qualcuno, gli mostra i sogni che ha trovato più gustosi.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In Pokémon Stadium, il minigioco di Drowzee (guerra del russare) implicava mettere tutti gli altri giocatori a dormire e nel complesso tutti i Drowzee si sarebbero addormentati comunque. Ironicamente nella Terza Generazione, Drowzee riceve l'abilità Insonnia che rende impossibile farlo addormentare.
  • Nonostante il suo artwork mostri che ha tre dita, lo sprite di Rosso e Blu ne mostra cinque, mentre quello di Rosso e Verde quattro.

Origine

Drowzee è basato sul mito giapponese del Baku, creature che mangiano incubi delle persone che dormono, tanto che il Pokédex afferma che ne è un discendente. Questi originariamente erano animali compositi, ma in seguito sono diventati Tapiri, animali simili a maiali con piccole proboscidi, originari dell'America Meridionale e dell'Asia meridionale. Ha anche delle somiglianze con gli elefanti.

Origine del nome

Drowzee è una corruzione di drowsy (insonnolito). Lo "zee" potrebbe essere un riferimento al detto inglese catching some Zs (prendere qualche zeta), ovvero dormire, in quanto zzz è l'onomatopea del russare.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 食夢獸 Sihkmuhngsau Letteralmente "bestia che mangia i sogni"
Mandarino 素利普 Sùlìpǔ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 슬리프 Seullipeu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Soporifik Corruzione di soporifique
JAP Bandiera.png Giapponese スリープ Sleep Dall'inglese sleep
ITA Bandiera.png Italiano Drowzee Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Drowzee Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Traumato Da Traum e traumatisch

Voci correlate