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Whiscash ナマズン Namazun
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#340
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Altezza
0.9m Metrico
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2'11" Imperiale
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0.9m/2'11"
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0.0m
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Peso
23.6kg Metrico
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52.0lbs Imperiale
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23.6kg/52.0lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 2
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 164
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Esp. lotta: 1641*
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Whiscash è un Pokémon doppio tipo Acqua/Terra.
Si evolve da Barboach a partire dal livello 30.
Biologia
Fisionomia
Differenze tra i sessi
Abilità speciali
Comportamento
Habitat
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Un Whiscash appare negli episodi Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta! agli ordini di Rodolfo. Viene usato nella lotta alla palestra di Ceneride contro Ash: sconfigge il suo Corphish ma viene battuto da Swellow.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Whiscash (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| IV
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Diamante
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Perla
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Comune
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Percorsi 205, 208, 210, 212, 227, 228, Memoride, Evopoli, Gran Palude, Monte Corona, Varco Mineropoli, Cammino Roccioso (Super Amo)
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| Platino
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Comune
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Gran Palude (Super Amo)
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| HeartGold
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SoulSilver
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Comparse massicce
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Violapoli
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| Parco Amici
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Lago
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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170 - 217
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330 - 424
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74 - 143
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144 - 280
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70 - 137
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135 - 269
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72 - 140
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141 - 276
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68 - 135
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132 - 265
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58 - 123
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112 - 240
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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‡
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Sonnolalia
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Normale
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Stato
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—
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—%
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10
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Whiscash
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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WHISCASH è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
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Se WHISCASH si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
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WHISCASH ha la sorprendente capacità di prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul fondo melmoso di una palude, mentre di notte mangia di continuo.
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Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
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Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
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| Quarta generazione
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Ha un senso del territorio molto sviluppato. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
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Se s’infuria, provoca forti scosse telluriche. Ha sviluppato così l’abilità di prevedere i terremoti.
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Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
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Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
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Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
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| Quinta generazione
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Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
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{{{biancodex}}}
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Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
Origine
Whiscash si basa su Namazu, un pesce gatto nella mitologia giapponese che ha provocato terremoti.
Origine del nome
Whiscash può essere una combinazione di whisker (basette) e mustache (baffi), in riferimento ai lunghi baffi che possiede.
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