Whiscash

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Barboach #339: Barboach
Whiscash
#341: Corphish Corphish
Whiscash
ナマズン Namazun
#340
Artwork340.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Baffetti
Abilità
Indifferenza o
Presagio
Idratazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#128
Sinnoh
#081
Kalos
#041
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
23.6kg
Metrico
52.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F340.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 164 Esp. lotta: 1641*

Whiscash è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Barboach a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Whiscash somiglia a un grosso pesce gatto di corporatura massiccia. possiede due lunghi baffi che terminano in un ricciolo ai lati di una bocca cavernosa e due occhi sporgenti. Sulla fronte sono marchiati con un simbolo a "W", come l'iniziale del suo stesso nome. La coda e la pinna dorsale sono azzurre e quest'ultima presenta tre macchie nere per lato. Il dorso e le quattro pinne laterali sono invece blu scuri e il ventre color camoscio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha l'abilità di causare terremoti, oltre che predire i movimenti sismici naturali.

Comportamento

Nonostante siano Pokémon tranquilli, sono anche territoriali e percepiscono chiunque si avvicini come una minaccia, reagendo di conseguenza in maniera aggressiva. Per evitare di essere catturato da una Poké Ball, la ingoia.

Habitat

Vivono in acque profonde e placide, con movimenti di corrente limitata, o zone paludose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Un Pokémon onnivoro che tende a mangiare quasi di tutto.

Nell'anime

Compare la prima volta nell'episodio La leggenda, in cui un uomo cerca di catturarne un esemplare noto per la grande forza e la difficoltà degli Allenatori nel cercare di catturarlo. Dopo numerosi tentativi l'uomo ci riesce, dimostrando di essere un abile pescatore. Un Whiscash appare negli episodi Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta! agli ordini di Rodolfo. Viene usato nella lotta in Palestra di Ceneride contro Ash: riesce sconfiggere il suo Corphish, ma viene battuto da Swellow.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Whiscash (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

339.png
Forma Base
Barboach
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 30


340.png
Prima evoluzione
Whiscash
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Cascate Meteora, Via Vittoria (Super Amo)
Smeraldo Non comune  Cascate Meteora, Via Vittoria (Super Amo)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205, 208, 210, 212, 227, 228, Memoride, Evopoli, Gran Palude, Monte Corona, Varco Mineropoli, Cammino Roccioso (Super Amo)
Platino Comune  Gran Palude (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Comparse massicce  Violapoli
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Raro  Mistralopoli, Percorso 8, Palude Mistralopoli (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Mistralopoli, Percorso 8, Palude Mistralopoli (Super Amo)
VI X Y Non Comune  Percorsi 14 e 19 (Super Amo)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Baccarindo Baccarindo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 110
170 - 217 330 - 424
Attacco 78
74 - 143 144 - 280
Difesa 73
70 - 137 135 - 269
Att. Sp. 76
72 - 140 141 - 276
Dif. Sp. 71
68 - 135 132 - 265
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 468   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
Inizio Solletico Normale Stato 100% 20
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Inizio Fangata Terra Stato —% 15
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
6 Fangata Terra Stato —% 15
6 Docciascudo Acqua Stato —% 15
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
14 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
18 Amnesia Psico Stato —% 20
22 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
26 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
33 Riposo Psico Stato —% 10
33 Russare Normale Speciale 40 100% 15
39 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
45 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
51 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
57 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whiscash ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gyarados Dragodanza Drago Stato —% 20
BarboachWhiscashRelicanth Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturnLuvdisc
Basculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
GyaradosChinchouLanturnQwilfishWailmerWailordRelicanth
LuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryRelicanthBasculin Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15
RelicanthBasculin Fanghiglia* Acqua Speciale 90 85% 10
ChinchouLanturn Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
ChinchouLanturnQwilfishCarvanhaSharpedoRelicanthLuvdisc
Basculin
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
GyaradosBasculin Colpo Normale Fisico 120 100% 10
WailmerWailordFinneonLumineon Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whiscash nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whiscash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Whiscash può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Whiscash non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Barboach Sonnolalia Normale Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
WHISCASH è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Se WHISCASH si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
WHISCASH ha la sorprendente capacità di prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul fondo melmoso di una palude, mentre di notte mangia di continuo.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Quarta generazione
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
Se s’infuria, provoca forti scosse telluriche. Ha sviluppato così l’abilità di prevedere i terremoti.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Quinta generazione
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
{{{biancodex}}}
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz340.png Sprrz340.png Sprsme340.gif Sprrzd340.png
Sprrzsh340.png Sprrzsh340.png Sprsmesh340.png Sprrzdsh340.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm340.png Sprptm340.png Sprptm340.png Sprdpmd340.png
Sprdpmsh340.png Sprptmsh340.png Sprptmsh340.png Sprdpmdsh340.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm340.png Sprnbm340.png Sprnbmd340.png
Sprnbmsh340.png Sprnbmsh340.png Sprnbmdsh340.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym340.gif Sprxymd340.gif Sprxymsh340.gif Sprxymdsh340.gif
WhiscashWhiscash

Curiosità

Origine

Whiscash si basa su Namazu, un pesce gatto nella mitologia giapponese che ha provocato terremoti.

Origine del nome

Whiscash può essere una combinazione di whisker (basette) e mustache (baffi), in riferimento ai lunghi baffi che possiede, o anche catfish (pesce gatto)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鯰魚王 Niányúwáng Letteralmente "re pescegatto"
SKO Bandiera.png Coreano 메깅 Meging Da 메기 megi (pesce gatto) e dall'inglese king
FRA Bandiera.png Francese Barbicha Da barbiche (nome collettivo) e poisson-chat (pesce gatto)
JAP Bandiera.png Giapponese ナマズン Namazun Da 鯰 Namazu (un pesce gatto che causava terremoti nella mitologia giapponese, ma può anche significare semplicemente pesce gatto)
SPA Bandiera.png Spagnolo Whiscash Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Welsar Da Wels (pesce gatto) e barthaar

Voci correlate

Barboach #339: Barboach
Whiscash
#341: Corphish Corphish