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Swampert

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Marshtomp #259: Marshtomp
Swampert
#261: Poochyena Poochyena
Swampert
ラグラージ Laglarge
#260
Artwork260.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Fango Pesce
Abilità
Acquaiuto Umidità
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#009
Browser Regionali
Fiore
R-013
Oblivia
R-097
Oblivia (passato)
N-137
Altezza
1.50m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
81.9kg
Metrico
180.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F260.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 241 Esp. lotta: 2411*

Swampert è un Pokémon doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Marshtomp a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Mudkip.

Indice

Biologia

Fisionomia

Assomiglia ad un anfibio bipede con una coda fatta di una membrana che vibra quando il vento porta burrasche; con la stessa membrana sono fatte le orecchie sopra la testa, ha degli occhi arancio con pupille nere, ha delle "ginocchiere" e dei "proteggi gomiti" arancio come i suoi baffi spessi e appuntiti biforcati a tre, la pancia e il pezzo inferiore sono bianchi e il resto è blu-indaco. Infine ha delle braccia robuste come le gambe e ha solo sulle mani tre dita e un pollice sotto le tre dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua penetrante vista è capace di osservare il fondo delle acque più torbide e, grazie alla sua forza vigorosa, è capace di trainare nuotando una nave o di sollevare senza fatica una tonnellata.

Comportamento

Gli Swampert sono tranquilli, ma sono più aggressivi delle precedenti evoluzioni.

Habitat

Swampert e la sua famiglia evolutiva vivono in paludi o zone umide. Costruiscono i nidi sulle spiaggie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swampert (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia ½×
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

258.png
Forma Base
Mudkip
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 16


259.png
Prima evoluzione
Marshtomp
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 36


260.png
Seconda evoluzione
Swampert
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Marshtomp
Smeraldo Assente  Evolvendo Marshtomp
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Marshtomp
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 110
103 - 178 202 - 350
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 535   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
15 Pazienza Normale Fisico —% 10
16 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
20 Preveggenza Normale Stato —% 40
25 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
31 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
39 Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
46 Protezione Normale Stato —% 10
52 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
61 Rimonta Normale Fisico 100% 5
69 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swampert ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Swampert
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanth
CranidosRampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracosta
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
LaprasSnoverAbomasnow Slavina* Ghiaccio Fisico 60 100% 10
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodile
CroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudred
ExploudHuntailTurtwigGrotleTorterraTirtouga
CarracostaDruddigon
Morso Buio Fisico 60 100% 25
Nidoran♂NidorinoNidokingRhyhornRhydonRhyperior
ChikoritaBayleefMeganiumWooperQuagsireShellos
ShellosGastrodonGastrodonAxewFraxureHaxorus
Contatore* Lotta Fisico 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterra
BidoofBibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarill
AzumarillAronLaironAggronRelicanth
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
MasquerainTropius Raffica Volante Speciale 40 100% 35
SphealSealeoWalrein Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
MarshtompSwampertPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
WooperQuagsireShellosShellosGastrodonGastrodon
Stunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
ShellosShellosGastrodonGastrodon Fango* Veleno Speciale 65 100% 20
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropius
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
TirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10
MudkipMarshtompSwampertClamperlHuntailGorebyss
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireKingdra
RelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swampert nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swampert solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B Idrocannone Acqua Speciale 150 90% 5
N B Acquapatto Acqua Speciale 50 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Swampert può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Swampert non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mudkip#Mosse apprese Fangata Terra Stato —% 15
Mudkip#Mosse apprese Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SWAMPERT è molto forte. Ha una forza tale da riuscire a trascinare un masso del peso di una tonnellata senza fatica. La sua vista è così acuta da riuscire a penetrare anche l'acqua più torbida.
SWAMPERT prevede le tempeste poiché grazie alle pinne percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di massi per proteggere il nido.
Quando SWAMPERT percepisce l'arrivo di tempeste e maree, crea pile di massi per proteggere il suo rifugio. È in grado di nuotare alla velocità di un acquascooter.
Ha braccia dure come roccia, capaci di abbattere l'avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.
Ha braccia dure come roccia, capaci di abbattere l'avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.
Quarta generazione
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
Quinta generazione
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz260.png Sprrz260.png Sprsme260.gif Sprrzd260.png
Sprrzsh260.png Sprrzsh260.png Sprsmesh260.png Sprrzdsh260.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm260.png Sprptm260.png Sprdpm260.png Sprdpmd260.png
Sprdpmsh260.png Sprptmsh260.png Sprdpmsh260.png Sprdpmdsh260.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm260.png Sprnbmd260.png Sprnbmsh260.png Sprnbmdsh260.png
Swampert

Curiosità

  • È lo starter col totale delle statistiche base più alto.

Origine

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi swamp (palude) e rampart (difesa), o expert (esperto).

In altre lingue

Voci correlate



Strumenti personali
Namespace
Varianti