Swampert

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Marshtomp #259: Marshtomp
Swampert
#261: Poochyena Poochyena
Swampert
ラグラージ Laglarge
#260
Artwork260.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Fango Pesce
Abilità
Acquaiuto Umidità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#009
Browser Regionali
Fiore
R-013
Oblivia
R-097
Oblivia (passato)
N-137
Altezza
1.50m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
81.9kg
Metrico
180.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F260.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 241 Esp. lotta: 2411*

Swampert è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Marshtomp a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Mudkip.

Biologia

Fisionomia

Assomiglia ad un anfibio bipede con una coda blu scuro fatta di una membrana che vibra quando il vento porta burrasche; con la stessa membrana sono fatte le pinne, dello stesso colore della coda sopra la testa, ha degli occhi arancio con pupille nere, ha delle "ginocchiere" e dei "proteggi gomiti" arancio come le sue branchie sulle guance, formate da due aculei spessi e appuntiti biforcati a tre. La pancia e il parte inferiore sono azzurrini e il resto è blu. Possiede delle braccia robuste, come del resto sono le gambe, e ha sulle mani tre dita e un pollice sotto di queste.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua penetrante vista è capace di osservare il fondo delle acque più torbide e, grazie alla sua forza vigorosa, è capace di trainare nuotando una nave o di sollevare senza fatica una tonnellata. Grazie al doppio tipo può utilizzare sia mosse d'acqua come Idropompa e Fanghiglia, che di terra, come Colpodifango.

Comportamento

Gli Swampert sono tranquilli, ma se attaccati diventano molto aggressivi e feroci, e finché il pericolo non è passato continuano ad attaccare fino ad una situazione di totale sicurezza.

Habitat

Swampert e la sua famiglia evolutiva vivono in paludi o zone umide. Costruiscono i nidi sulle spiaggie.

Dieta

Secondo un Cinturanera di Verdeazzupoli Swampert è un patito della Pokémella Rossa.

Nell'anime

Swampert nell'anime

Apparizioni principali

Swampert è apparso per la prima volta in Il relitto. Si era evoluto da un Marshtomp che viveva in una nave abbandonata da quando si è separato dal suo Allenatore, Tommy. A causa di ciò, Swampert ha creduto che lo avesse abbandonato. Quando Ash e i suoi amici si imbattono nel ragazzo cresciuto, vengono catturati da Swampert e intrappolati in una rete fatta da alcuni Spinarak. Vengono poi liberati, e Tommy spiega come sono andate realmente le cose, riappacificandosi con il suo amico.

Morrison ha presentato il suo Swampert in Un amico ritrovato.

Tolomeo ha usato uno Swampert ed un Arcanine contro il Corphish e lo Swellow di Ash in una Lotta in doppio in Ash a lezione di strategia.

Uno Swampert è apparso come un antagonista in Il Wailord smarrito!.

Apparizioni minori

Uno Swampert è di proprietà di Brendon, nel suo cameo in Pokémon Ranger e il Tempio del Mare. Questo per mantenere il tema dei giochi secondo il quale il Pokémon dell'avversario ha il vantaggio del tipo nei confronti del Pokémon del giocatore (in questo caso, Blaziken di Vera). Viene mostrato mentre lotta col Tyranitar di Rebecca.

Un altro Swampert appare in La cacciatrice di Pokémon e A bordo della nave pirata, come uno dei Pokémon rubati dalla cacciatrice di Pokémon J.

Uno Swampert è usato da uno degli studenti dell'Accademia Pokémon estiva nella gara di ritorno nel Triathlon dei Pokémon in La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon!.

Voci Pokédex

Nel manga

Swampert di Ruby, Mumu

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Mumu

Marshtomp di Ruby si è evoluto in Swampert durante il Capitolo Ruby & Sapphire. Con l'aumento della forza e della conoscenza della mossa Fanghiglia e di Terremoto, che già conosceva, si è rivelato un combattente formidabile e la forza trainante della squadra in doppio formata dal ragazzo e da Sapphire contro Max e Ivan. Inoltre fa parrte della squadra di Ruby nel Capitolo Emerald, ma non ha partecipato alla lotta contro lo Sceptile di Emerald.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swampert (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

258.png
Forma Base
Mudkip
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 16


259.png
Prima evoluzione
Marshtomp
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 36


260.png
Seconda evoluzione
Swampert
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Marshtomp
Smeraldo Assente  Evolvendo Marshtomp
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Marshtomp
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 110
103 - 178 202 - 350
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 535   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 6 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
10 10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
15 15 Pazienza Normale Fisico —% 10
16 16 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
20 20 Preveggenza Normale Stato —% 40
25 25 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
31 31 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
39 39 Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
46 46 Protezione Normale Stato —% 10
52 52 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
61 61 Rimonta Normale Fisico 100% 5
69 69 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swampert ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanth
CranidosRampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracosta
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
LaprasSnoverAbomasnow Slavina* Ghiaccio Fisico 60 100% 10
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodile
CroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudred
ExploudHuntailTurtwigGrotleTorterraTirtouga
CarracostaDruddigon
Morso Buio Fisico 60 100% 25
Nidoran♂NidorinoNidokingRhyhornRhydonRhyperior
ChikoritaBayleefMeganiumWooperQuagsireShellos
ShellosGastrodonGastrodonAxewFraxureHaxorus
Contatore* Lotta Fisico 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterra
BidoofBibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarill
AzumarillAronLaironAggronRelicanth
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
MasquerainTropius Raffica Volante Speciale 40 100% 35
SphealSealeoWalrein Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
MarshtompSwampertPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
WooperQuagsireShellosShellosGastrodonGastrodon
Stunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
ShellosShellosGastrodonGastrodon Fango* Veleno Speciale 65 100% 20
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropius
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
TirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10
MudkipMarshtompSwampertClamperlHuntailGorebyss
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireKingdra
RelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swampert nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swampert solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Idrocannone Acqua Speciale 150 90% 5
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
 N   B  N2 B2 Acquapatto Acqua Speciale 50 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Swampert può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Swampert non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mudkip#Mosse apprese Fangata Terra Stato —% 15
Mudkip#Mosse apprese Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Swampert
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swampert
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SWAMPERT è molto forte. Ha una forza tale da riuscire a trascinare un masso del peso di una tonnellata senza fatica. La sua vista è così acuta da riuscire a penetrare anche l'acqua più torbida.
SWAMPERT prevede le tempeste poiché grazie alle pinne percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di massi per proteggere il nido.
Quando SWAMPERT percepisce l'arrivo di tempeste e maree, crea pile di massi per proteggere il suo rifugio. È in grado di nuotare alla velocità di un acquascooter.
Ha braccia dure come roccia, capaci di abbattere l'avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.
Ha braccia dure come roccia, capaci di abbattere l'avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.
Quarta generazione
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
Quinta generazione
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
{{{biancodex}}}
Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol colpo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha braccia dure come roccia, capaci di frantumare in mille pezzi un masso con un colpo solo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz260.png Sprrz260.png Sprsme260.gif Sprrzd260.png
Sprrzsh260.png Sprrzsh260.png Sprsmesh260.png Sprrzdsh260.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm260.png Sprptm260.png Sprdpm260.png Sprdpmd260.png
Sprdpmsh260.png Sprptmsh260.png Sprdpmsh260.png Sprdpmdsh260.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm260.png Sprnbm260.png Sprnbmd260.png
Sprnbmsh260.png Sprnbmsh260.png Sprnbmdsh260.png
Swampert

Curiosità

  • È lo starter col totale delle statistiche base più alto.
  • Swampert e la sua pre-evoluzione Marshtomp sono gli unici starter ad avere una doppia debolezza a un altro tipo degli starter.
  • Nella Quinta Generazione, Swampert è l'unico starter di tipo Acqua che non impara Idropompa salendo di livello. La può però imparare tramite la sua evoluzione precedente Mudkip al livello 42.

Origine

Come Mudkip e Marshtomp, Swampert è basato sull'axolotl o sul saltafango.

Origine del nome

Swampert potrebbe essere una combinazione di swamp (palude) e rampart (difesa), o expert (esperto).

Laglarge potrebbe essere una combinazione di lagoon (laguna) e large (grande, in riferimento alle dimensioni). Potrebbe anche includere lag, inteso come "to lag behind" (restare indietro), in riferimento al peso e alle dimensioni.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 巨沼怪 Geuihjíugwaai Letteralmente "mostro di palude gigante"
Mandarino 巨沼怪 Jùzhǎoguài Letteralmente "mostro di palude gigante"
SKO Bandiera.png Coreano 대짱이 Daejjang-i Da 대 dae e 장이 jang-i (un suffisso riferito a uno specialista o un professionista)
FRA Bandiera.png Francese Laggron Da lagon e gronder, gros, o dall'inglese ground
JAP Bandiera.png Giapponese ラグラージ Laglarge Da lagoon e large
SPA Bandiera.png Spagnolo Swampert Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Sumpex Da sumpf e experte, o dal latino rex


Voci correlate

Marshtomp #259: Marshtomp
Swampert
#261: Poochyena Poochyena