Magneton

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レアコイル
Rarecoil
Artwork082.png
Ponderazione
Abilità nascosta
Asessuato
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

60.0kg

#082#120#085
#179Pt#050#070#048
R-057
R-063
R-111
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
163
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body11.png
Impronta
F082.png
70
Risorse

Magneton è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto nella Prima generazione. Tuttavia, in essa era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.

Si evolve da Magnemite a partire dal livello 30 e, a sua volta, in Magnezone salendo di livello a Ciclanova, nel Monte CoronaDPPt, nella Cava PietrelettricaNBN2B2, nel Percorso 13XY e nel Canyon di PoniSL.

Biologia

Fisionomia

Magneton è composto da tre Magnemite uniti grazie a un forte campo magnetico.

Differenze tra i sessi

Magneton è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Magneton produce onde magnetiche in grado di aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado. Crea interferenza con apparecchiature elettriche. Se ci si avvicina troppo, fischiano le orecchie.

Comportamento

Hanno un comportamento simile alla loro pre-evoluzione. In combattimento sono molto facili da gestire e raramente perdono la concentrazione.

Habitat

Di solito vivono intorno a centrali elettriche e terreni impervi, dove possono essere trovati grandi depositi di metallo, ma sono più difficili da trovare rispetto ai Magnemite. Si trovano in tutte le regioni del mondo Pokémon. Nonostante il loro aspetto moderno, sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono state scoperte presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di carica elettrica.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Magneton è apparso per la prima volta in Un'amica magnetica. Insieme ai Magnemite hanno salvato Ash e i suoi amici da un attacco di Grimer.

Un Magnemite appartenente a Ethan in Il cowboy si evoluto in un Magneton per salvare Ash e il suo Pikachu dal Team Rocket.

Diversi Magneton hanno attaccato un Centro Pokémon L'uomo che sussurrava ai Pokémon, ma Simon è stato in grado di calmarli e fermare l'attacco.

Jackson ha usato un Magneton cromatico contro Ash durante la Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio. Si è rivelato molto forte, sconfiggendo due Pokémon di Ash.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidata da un Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparsa in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Apparizioni minori

Un Magneton è apparso in Pokémon Il Film.

Magneton è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Magneton appartenente ad un allenatore scnonsciuto, è apparso nella fotografia dell'olimpo in L'isola del drago.

Un gruppo di Magnemite e Magneton hanno figurato come guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti. Ash era stato attaccato dai Magnemite, ma quando reagisce con la sua Chikorita, è apparso un Magneton e li attacca.

Diversi Magneton si trovavano tra i Pokémon di Elettro che sono stati attirati con il "Cristallo Miracoloso" che stavano usando Attila e Hun in Il leggendario Pokémon tuono.

Walter ha usato un Magneton nella sua breve lotta in Palestra con Ash in Incontro scioccante.

In Non entrate in quella valle!, Magneton era uno dei Pokémon di Acciaio nella Valle del Ferro che stavano attaccando un Torkoal selvatico.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un gruppo di Magneton è apparso in Salviamo il mondo dalla rovina! insieme ai numerosi altri Pokémon di tipo Acciaio sull'Isola Ferrosa.

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Magneton fa un cameo sulla M/N Anna in Danger: High Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Red. Però debutta nel round successivo, Buzz Off, Electabuzz!, quando alcuni di essi torturano Red con Fulmine. Lt. Surge ha una squadra di Magneton capaci di usare l'elettromagnetismo per creare un aura tetraedrica, che è in grado di trasportare le persone, attaccare ed intrappolare qualsiasi cosa al suo interno, come è visibile nei volumi tre, sette, dieci, e dodici.

Un altro Magneton viene mostrato come facente parte della squadra di Walter, mentre due appartengono a Jasmine.

Cyrus è stato brevemente mostrato con un Magneton prima che si evolvesse in un Magnezone nel Monte Corona.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Magneton ha partecipato a una partita di baseball in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magneton (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
60
 
58 - 123 112 - 240
95
 
90 - 161 175 - 317
120
 
112 - 189 220 - 372
70
 
67 - 134 130 - 262
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
465
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 120.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
11 Inizio Campo Elettrico Elettro Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
4 5 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
7 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 11 Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
15 13 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
18 17 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
21 19 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
25 23 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
29 25 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
34 29 Energisfera Elettro Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio 30 Tripletta Normale Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 0
39 33 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
45 39 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
51 43 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
56 49 Localizza Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
62 53 Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
67 59 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
73 63 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magneton ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magneton nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magneton solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magneton può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magneton non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

I Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Giallo Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
II Oro Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
Argento I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Cristallo Se si riuniscono molti MAGNETON, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
III Rubino MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi POKéMON.
Zaffiro MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi POKéMON nelle POKé BALL.
Smeraldo MAGNETON è formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Rosso F. Formato da vari MAGNEMITE, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Verde F. Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
IV Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Platino Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Heartgold Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Le orecchie fischiano avvicinandosi troppo.
Soulsilver I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
V Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Le onde elettromagnetiche generate dai tre Magnemite congiunti sono così forti da seccare del tutto l'aria circostante.
VI X Formato da vari Magnemite, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Y Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Rubino Ω Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokémon.
Zaffiro α Magneton emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi Pokémon nelle Poké Ball.
VII Sole Quando tre Magnemite formano un Magneton, anche il loro cervello si fonde. Ma non significa che Magneton è tre volte più intelligente.
Luna Ha una potenza elettrica tre volte superiore a quella di Magnemite. Si registrano comparse massicce quando ci sono molte macchie solari.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Un Magneton cromatico è stato usato da Jackson nella sfida contro il Bulbasaur di Ash nel 3° Incontro della Conferenza Argento nell'episodio "Una sfida d'orgoglio!".
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu vi è una forma "incompleta" di Magneton: infatti all'inizio del gioco è richiesto l'intervento del protagonista al fine di salvare due Magnemite unitisi a causa di un forte campo elettromagnetico in una grotta; tuttavia, la forma completa di Magneton si forma solo se i membri sono tre.
  • Nella versione beta di Pokémon Rosso e Blu, Magneton era chiamato Recoil, mentre la sua pre-evoluzione era chiamata Coil.
  • Magneton e la sua pre-evoluzione Magnemite sono due dei pochi Pokémon a cui è stato cambiato il verso nella Terza Generazione a causa delle migliorie nei sistemi di gioco.
  • Grazie alla loro combinazione di tipo Elettro/Acciaio, Magneton, la sua linea evolutiva e Togedemaru sono i Pokémon con il maggior numero di resistenze (ben 12 su 18).
  • Nonostante venga esplicitamente detto che Magneton sia composto da tre Magnemite ci sono varie incogruenze.
    • Nell'unico episodio dell'anime in cui si vede un Magnemite evolversi ("Il cowboy"), esso durante l'evoluzione non si lega ad altri due Magnemite, ma li "crea".
    • Nei giochi della serie principale, quando Magnemite raggiunge il livello 30, si evolve senza il bisogno di altri due Magnemite.
    • Dopo l'evoluzione Magneton non pesa come tre Magnemite (come logicamente dovrebbe essere), ma pesa come dici di essi (Magnemite pesa 6,0 kg mentre Magneton 60,0 kg).
  • Magneton è il Pokémon usato dal maggior numero di rivali: Blu, Argento e Lino.
  • Nonostante il fatto che anche il Pokédex affermi che sappia fluttuare, Magneton non possiede l'abilità Levitazione. Però dalla Quarta generazione può imparare Magnetascesa che gli permette di fluttuare nell'aria, imitando Levitazione, per 5 turni.

Cambio di tipo nella Seconda Generazione

Magneton, insieme alla sua pre-evoluzione Magnemite, erano Pokémon di Elettro puro nella prima generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio nella seconda generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con i successivi che sono le altre forme di Rotom nella quinta generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo Acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon nella prima generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma il tipo Acciaio non esisteva fino alla seconda generazione. Per questo Magneton è il secondo Pokémon di tipo Acciaio nell'ordine del Pokédex Nazionale (dopo Magnemite). In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla terza generazione, quando ha potuto imparare Ferrostrido.

In sesta generazione, con l'introduzione del tipo Folletto, molti Pokémon hanno ottenuto questo tipo o hanno sostituito uno dei loro tipi con il Folletto (spesso il tipo Normale), trovandosi quindi in una situazione molto simile a quella di Magnemite e Magneton.

Origine

Magneton è un insieme di tre Magnemite, che a loro volta sembrano l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali. Probabilmente sono uniti tra loro tramite una forte forze elettromagnetica.

Origine del nome

Magneton potrebbe essere un riferimento al magnetone, un'unità di movimento magnetico, o ad un magnetron che forma il nucleo del Forno a microonde.

Rarecoil potrebbe essere un riferimento ai mangeti delle terre rare.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 三合一磁怪 Sāamhahpyātchìhgwaai Letteralmente "Mostro magnetico tre-in-uno"
Mandarino 三合一磁怪 Sānhéyīcíguài Letteralmente "Mostro magnetico tre-in-uno"
SKO Bandiera.png Coreano 레어코일 Reeokoil Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Magneton Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese レアコイル Rarecoil Da rare e coil, che tra l'altro è anche il nome giapponese di Magnemite
ITA Bandiera.png Italiano Magneton Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Magneton Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Magneton Uguale al nome inglese

Voci correlate