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Magneton

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Magnemite #081: Magnemite
Magneton
#083: Farfetch'd Farfetch'd
Magneton
レアコイル Rarecoil
#082
Artwork082.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Elettro  Acciaio 
Specie
Pokémon Calamita
Abilità
Magnetismo o Vigore Ponderazione
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#082
Johto
#120*
Hoenn
#083
Sinnoh
#179Pt
Browser Regionali
Fiore
R-057
Almia
R-063
Oblivia
R-111
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
60.0kg
Metrico
132.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body11.png
Impronta
 F082.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Minerale 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 163 Esp. lotta: 1631*

Magneton è un Pokémon doppio tipo Elettro/Acciaio. Tuttavia, nella Prima generazione, era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.

Si evolve da Magnemite a partire dal livello 30, e a sua volta in Magnezone quando sale di livello nel Monte Corona in Diamante, Perla e Platino, nella Cava Pietrelettrica in Nero e Bianco.

Indice

Biologia

Fisionomia

Magneton è composto da tre Magnemite uniti grazie a un forte campo magnetico.

Differenze tra i sessi

Magneton è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Magneton produce onde magnetiche in grado di aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado. Crea interferenza con apparecchiature elettriche. Se ci si avvicina troppo fischiano le orecchie.

Comportamento

Nel comportamento sono simili alla sua pre-evoluzione. In combattimento sono molto facili da gestire e raramente perdono la concentrazione.

Habiditat

Di solito vivono intorno a centrali elettriche e terreni impervi, dove possono essere trovati grandi depositi di metallo, ma sono più difficili da trovare rispetto ai Magnemite. Si trovano nella regione di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh. Nonostante il loro aspetto moderno, sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono stati scoperti presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di cariche elettriche.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magneton (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Resistente a
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Immune a
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Note:

Evoluzioni

081.png
Forma Base
Magnemite
 Elettro  Acciaio 
Caramella Rara
Livello 30


082.png
Prima evoluzione
Magneton
 Elettro  Acciaio 
Mappa Città
Aumento di livello
presso: Monte Corona o Cava Pietrelettrica


462.png
Seconda evoluzione
Magnezone
 Elettro  Acciaio 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Centrale Elettrica, Grotta Ignota
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Non comune  Centrale Elettrica
II Oro Argento Assente  Evolvendo Magnemite
Cristallo Assente  Evolvendo Magnemite, scambio con Dugtrio nella Centrale Elettrica
III Rubino Zaffiro Raro  Ciclanova
Smeraldo Raro  Ciclanova
Rosso F. Verde F. Raro  Centrale Elettrica, Grotta Ignota
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Magnemite
Platino Raro  Percorso 222, Via Vittoria
HeartGold SoulSilver Non comune  Grotta Ignota, Zona Safari, scambio con Dugtrio nella Centrale Elettrica
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Magnemite (solo Bianco)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 465   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 120.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tripletta Normale Speciale 80 100% 10
Inizio Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
6 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
11 Supersuono Normale Stato 55% 20
14 Sonicboom Normale Speciale 90% 20
17 Tuononda Elettro Stato 100% 20
22 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
27 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
30 Localizza Normale Stato —% 5
34 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20
40 Stridio Normale Stato 85% 40
46 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
50 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
54 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
60 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
66 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magneton ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Magneton
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Magneton
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magneton nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magneton solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magneton
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magneton può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magneton non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magneton
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magneton
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Retedombra Ombra 082.png Rinfrescata Normale
Ombrolancia Ombra Sdoppiatore Normale
Cieloscuro Ombra Pioggiadanza Acqua
-- Tuono Elettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Seconda generazione
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Se si riuniscono molti MAGNETON, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
Terza generazione
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi POKéMON.
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi POKéMON nelle POKé BALL.
MAGNETON è formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Formato da vari MAGNEMITE, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Quarta generazione
Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Le orecchie fischiano avvicinandosi troppo.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Quinta generazione
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb082.png Sprverde082.png Sprgia082.png Sprrbd082.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror082.png Sprar082.png Sprcr082.gif Sproacd082.png
Sprorsh082.png Sprarsh082.png Sprcrsh082.gif Sproacdsh082.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz082.png Sprrfvf082.png Sprsme082.gif Sprrzd082.png
Sprrzsh082.png Sprrfvfsh082.png Sprsmesh082.png Sprrzdsh082.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm082.png Sprptm082.png Sprhgssm082.png Sprdpmd082.png
Sprdpmsh082.png Sprptmsh082.png Sprhgssmsh082.png Sprdpmdsh082.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm082.png Sprnbmd082.png Sprnbmsh082.png Sprnbmdsh082.png
Magneton

Curiosità

  • Un Magneton cromatico è stato usato da Jackson nella sfida contro il Bulbasaur di Ash nel 3° Incontro della Conferenza Argento nell'Episodio 270 "Pikachu tocca a te".

Origine

Origine del nome

In altre lingue

Magnemite #081: Magnemite
Magneton
#083: Farfetch'd Farfetch'd
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