Magneton

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Magnemite #081: Magnemite
Magneton
#083: Farfetch'd Farfetch'd
Magneton
レアコイル Rarecoil
#082
Artwork082.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Elettro  Acciaio 
Specie
Pokémon Calamita
Abilità
Magnetismo o
Vigore
Ponderazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#082
Johto
#120*
Hoenn
#083
Sinnoh
#179Pt
Unima
#049
Kalos
#070
Browser Regionali
Fiore
R-057
Almia
R-063
Oblivia
R-111
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
60.0kg
Metrico
132.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body11.png
Impronta
 F082.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Minerale 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 163 Esp. lotta: 1631*

Magneton è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio. Tuttavia, nella Prima generazione, era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.

Si evolve da Magnemite a partire dal livello 30, e a sua volta in Magnezone quando sale di livello nel Monte Corona in Diamante, Perla e Platino, nella Cava Pietrelettrica in Nero e Bianco, nel Percorso 13 in Pokémon X e Y.

Biologia

Fisionomia

Magneton è composto da tre Magnemite uniti grazie a un forte campo magnetico.

Differenze tra i sessi

Magneton è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Magneton produce onde magnetiche in grado di aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado. Crea interferenza con apparecchiature elettriche. Se ci si avvicina troppo fischiano le orecchie.

Comportamento

Nel comportamento sono simili alla sua pre-evoluzione. In combattimento sono molto facili da gestire e raramente perdono la concentrazione.

Habitat

Di solito vivono intorno a centrali elettriche e terreni impervi, dove possono essere trovati grandi depositi di metallo, ma sono più difficili da trovare rispetto ai Magnemite. Si trovano nella regione di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh. Nonostante il loro aspetto moderno, sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono stati scoperti presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di cariche elettriche.

Nell'anime

Apparizioni principali

Magneton è apparso per la prima volta in Un'amica magnetica. Insieme ai Magnemite hanno salvato Ash e i suoi amici da un attacco di Grimer.

Un Magnemite appartenente a Ethan in Il cowboy si evoluto in un Magneton per salvare Ash e il suo Pikachu dal Team Rocket.

Diversi Magneton hanno attaccato un Centro Pokémon L'uomo che sussurrava ai Pokémon, ma Simon è stato in grado di calmarli e fermare l'attacco.

Jackson ha usato un Magneton cromatico contro Ash durante la Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio. Si è rivelato molto forte, sconfiggendo due Pokémon di Ash.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidata da un Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparsa in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Apparizioni minori

Un Magneton è apparso in Pokémon Il Film.

Magneton è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Magneton appartenente ad un allenatore scnonsciuto, è apparso nella fotografia dell'olimpo in L'isola del drago.

Un gruppo di Magnemite e Magneton hanno figurato come guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti. Ash era stato attaccato dai Magnemite, ma quando reagisce con la sua Chikorita, è apparso un Magneton e li attacca.

Diversi Magneton si trovavano tra i Pokémon di Elettro che sono stati attirati con il "Cristallo Miracoloso" che stavano usando Attila e Hun in Il leggendario Pokémon tuono.

Walter ha usato un Magneton nella sua breve lotta in Palestra con Ash in Incontro scioccante.

In Non entrate in quella valle!, Magneton era uno dei Pokémon di Acciaio nella Valle del Ferro che stavano attaccando un Torkoal selvatico.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un gruppo di Magneton è apparso in Salviamo il mondo dalla rovina! insieme ai numerosi altri Pokémon di tipo Acciaio sull'Isola Ferrosa.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Magneton fa un cameo sulla M/N Anna in Danger: High Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Red. Però debutta nel round successivo, Buzz Off, Electabuzz!, quando alcuni di essi torturano Red con Fulmine. Lt. Surge ha una squadra di Magneton capaci di usare l'elettromagnetismo per creare un aura tetraedrica, che è in grado di trasportare le persone, attaccare ed intrappolare qualsiasi cosa al suo interno, come è visibile nei volumi tre, sette, dieci, e dodici.

Un altro Magneton viene mostrato come facente parte della squadra di Walter, mentre due appartengono a Jasmine.

Cyrus è stato brevemente mostrato con un Magneton prima che si evolvesse in un Magnezone nel Monte Corona.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Magneton ha partecipato a una partita di baseball in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magneton (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

081.png
Forma Base
Magnemite
 Elettro  Acciaio 
Caramella Rara
Livello 30


082.png
Prima evoluzione
Magneton
 Elettro  Acciaio 
Mappa Città
Aumento di livello
presso: Monte Corona o Cava Pietrelettrica


462.png
Seconda evoluzione
Magnezone
 Elettro  Acciaio 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Centrale Elettrica, Grotta Ignota
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Non comune  Centrale Elettrica
II Oro Argento Assente  Evolvendo Magnemite
Cristallo Assente  Evolvendo Magnemite, scambio con Dugtrio nella Centrale Elettrica
III Rubino Zaffiro Raro  Ciclanova
Smeraldo Raro  Ciclanova
Rosso F. Verde F. Raro  Centrale Elettrica, Grotta Ignota
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Magnemite
Platino Raro  Percorso 222, Via Vittoria
HeartGold SoulSilver Non comune  Grotta Ignota, Zona Safari, scambio con Dugtrio nella Centrale Elettrica
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Magnemite (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Da verificare  Laboratorio P&P
VI X Y Comune  Albergo Diroccato


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliargento (100%)
Giallo*
Cristallo Metalcoperta Metalcoperta* (100%)
Rubino Zaffiro Metalcoperta Metalcoperta (5%)
Smeraldo
Pokémon XD Metalcoperta Metalcoperta (100%)
Rosso Fuoco Verde Foglia Calamita Calamita (5%)
Platino Metalcoperta Metalcoperta (5%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Metalcoperta Metalcoperta (5%) Metalcoperta Metalcoperta* (100%)
Nero 2 Bianco 2 Metalcoperta Metalcoperta (5%)
X Y Metalcoperta Metalcoperta (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 465   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 120.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
Inizio Tripletta Normale Speciale 80 100% 10
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
Inizio Sonicboom Normale Speciale 90% 20
4 Supersuono Normale Stato 55% 20
7 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
11 Campo Elettrico Elettro Stato —% 10
15 Tuononda Elettro Stato 100% 20
18 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20
21 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
25 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
29 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
34 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
39 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
45 Stridio Normale Stato 85% 40
51 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
56 Localizza Normale Stato —% 5
62 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
67 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
73 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magneton ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magneton nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magneton solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magneton può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magneton non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magneton.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magneton
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magneton
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Retedombra Ombra 082.png Rinfrescata Normale
Ombrolancia Ombra Sdoppiatore Normale
Cieloscuro Ombra Pioggiadanza Acqua
-- Tuono Elettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Seconda generazione
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Se si riuniscono molti MAGNETON, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
Terza generazione
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi POKéMON.
MAGNETON emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi POKéMON nelle POKé BALL.
MAGNETON è formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Formato da vari MAGNEMITE, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Formato da vari MAGNEMITE uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Quarta generazione
Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Pokémon formato da tre MAGNEMITE uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
Tre MAGNEMITE sono uniti da un forte campo magnetico. Le orecchie fischiano avvicinandosi troppo.
I MAGNEMITE sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Quinta generazione
Ne compaiono molti quando ci sono più macchie solari. Creano interferenze con i televisori.
{{{biancodex}}}
Le onde elettromagnetiche generate dai tre Magnemite congiunti sono così forti da seccare del tutto l'aria circostante.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Formato da vari Magnemite, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb082.png Sprverde082.png Sprgia082.png Sprrbd082.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror082.png Sprar082.png Sprcr082.gif Sproacd082.png
Sprorsh082.png Sprarsh082.png Sprcrsh082.gif Sproacdsh082.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz082.png Sprrfvf082.png Sprsme082.gif Sprrzd082.png
Sprrzsh082.png Sprrfvfsh082.png Sprsmesh082.png Sprrzdsh082.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm082.png Sprptm082.png Sprhgssm082.png Sprdpmd082.png
Sprdpmsh082.png Sprptmsh082.png Sprhgssmsh082.png Sprdpmdsh082.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm082.png Sprnbm082.png Sprnbmd082.png
Sprnbmsh082.png Sprnbmsh082.png Sprnbmdsh082.png
Magneton

Curiosità

  • Un Magneton cromatico è stato usato da Jackson nella sfida contro il Bulbasaur di Ash nel 3° Incontro della Conferenza Argento nell'Episodio 270 "Pikachu tocca a te".
  • In Pokémon Mystery Dungeon Squadra Blu/Rossa vi è una forma "incompleta" del Magneton: infatti all'inizio del gioco è richiesto l'intervento del protagonista al fine di salvare due Magnemite unitisi a causa di un forte campo elettromagnetico in una grotta; come sappiamo, la forma completa di Magneton si forma solo se i membri sono tre.

Cambio di tipo nella Seconda Generazione

Magneton, insieme alla sua pre-evoluzione Magnemite, erano Pokémon di Elettro puro nella Prima Generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio nella Seconda Generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con gli altri che sono le altre forme di Rotom nella Quinta Generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon nella Prima Generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma poiché il tipo Acciaio non esisteva fino alla Seconda Generazione. Per questo Magneton è il secondo Pokémon di tipo Acciao nell'ordine del Pokédex Nazionale (dopo Magnemite). In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla Terza Generazione, quando ha potuto imparare Ferrostrido.

Origine

Magneton è un insieme di tre Magnemite, che a loro volta sembrano l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali. Probabilmente sono uniti tra loro tramite una forte forze elettromagnetica.

Origine del nome

Magneton potrebbe essere un riferimento al magnetone, un'unità di movimento magnetico, o ad un magnetron che forma il nucleo del Forno a microonde.

Rarecoil potrebbe essere un riferimento ai mangeti delle terre rare.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 三合一磁怪 Sāamhahpyātchìhgwaai Letteralmente "Mostro magnetico tre-in-uno"
Mandarino 三合一磁怪 Sānhéyīcíguài Letteralmente "Mostro magnetico tre-in-uno"
SKO Bandiera.png Coreano 레어코일 Reeokoil Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Magneton Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese レアコイル Rarecoil Da rare e coil, che tra l'altro è anche il nome giapponese di Magnemite
SPA Bandiera.png Spagnolo Magneton Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Magneton Uguale al nome inglese

Magnemite #081: Magnemite
Magneton
#083: Farfetch'd Farfetch'd