Statistiche

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Le statistiche sono le sei caratteristiche fondamentali dalle quali si può comprendere qual è la forza complessiva di ciascun Pokémon.

Lista delle statistiche

Statistiche sempre presenti

PS

PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere finché non viene curato.
Ad oggi (sesta generazione), la specie con il valore di PS più alto è Blissey, mentre la specie che ne ha meno è Shedinja, Pokémon per cui inoltre i PS vengono calcolati in modo differente (infatti questo Pokémon ha sempre un PS, indipendentemente da Livello, VI o PA).

Attacco

L'attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il Pokémon può provocare con attacchi fisici.
Fino alla terza generazione, per attacchi fisici si intendono gli attacchi dei seguenti tipi:
Acciaio Coleot Lotta Normale Terra Roccia Spettro Veleno Volante
Maggiore è il valore dell'attacco, maggiori sono i danni inflitti da attacchi di questo tipo.
Ad oggi (sesta generazione), la specie con il valore di attacco più alto è Deoxys forma Attacco, ma se Shuckle usa Ingannoforza ottiene il primato. Per quanto riguarda le Megaevoluzioni, MegaMawile, grazie all'abilità Macroforza, ha l'attacco più alto di tutti i pokemon fin'ora esistenti,con la bellezza di 678 punti base in attacco.

Al contrario, le specie con il più basso valore di attacco sono Happiny e Chansey a pari merito, con 5 punti di statistica base. Se si considerano solo i Pokémon completamente evoluti, invece, le specie con meno attacco sono Shuckle e Blissey.

Difesa

La difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli attacchi fisici. Maggiore è il valore, minori sono i danni ricevuti da questo tipo di attacchi.

Ad oggi (sesta generazione), la specie con il valore di difesa più alto è Shuckle. Per quanto riguarda le Megaevoluzioni, MegaAggron ha la bellezza di 230 punti base in difesa, il che lo rende la Megaevoluzione più potente in difesa (ha lo stesso valore del sopracitato Shuckle).

Di nuovo, le due specie con la minor difesa sono Happiny e Chansey a pari merito. Considerando solo i Pokémon completamente evoluti, il Pokémon più debole in difesa è Blissey, forma evoluta dei due Pokémon sopracitati.

Speciali

La statistica delle Speciali è quella da cui dipende l'entità dei danni che il Pokémon può provocare o ricevere tramite attacchi speciali. Con la seconda generazione è stata divisa in attacco speciale e difesa speciale.

Attacco Speciale

L'attacco speciale, è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il Pokémon può provocare con attacchi speciali.
Fino alla terza generazione, per attacchi speciali si intendono gli attacchi dei seguenti tipi:
Acqua Buio Drago Elettro Erba Fuoco Ghiaccio Psico

Maggiore è il valore dell'attacco speciale, maggiori sono i danni inflitti da attacchi di questo tipo.
Ad oggi (sesta generazione), la specie con il valore di attacco speciale più alto è Deoxys forma Attacco. Riguardo le Megaevoluzioni, il Pokémon con più attacco speciale è MegaMewtwoY, che ha 194 punti base in questa statistica.

Per il minimo, ben tre specie di Pokémon hanno l'attaco speciale più basso del gioco: Shuckle, Bonsly e Feebas. Se si considerano solo i Pokémon completamente evoluti, allora solo Shuckle resta il Pokémon più debole in attacco speciale.

Difesa Speciale

La difesa speciale è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli attacchi speciali. Maggiore è il valore, minori sono i danni ricevuti da questo tipo di attacchi.
Ad oggi (sesta generazione), la specie con il valore di difesa speciale più alto è Shuckle.

Le specie con meno difesa speciale del gioco sono ben sei: Magikarp, Caterpie, Weedle, Igglybuff, Carvanha e, unico Pokémon che resta se si considerano solo le forme finali delle linee evolutive, Deoxys (Forma Attacco).

Velocità

La velocità è la statistica che indica la rapidità di un Pokémon. Un Pokémon veloce ha maggiori probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e questo vantaggio può rivelarsi decisivo.
Ad oggi (Sesta generazione), la specie con il valore di velocità più alto è Deoxys forma Velocità, anche se, dopo un solo turno con Accelleratore, Ninjask surclassa Deoxys, ottenendo il primato. Ma, se l'abilità Nuotovelox di Floatzel è attiva, con 722 punti di velocità, essi supera sia Deoxys sia Ninjask, ottenendo il primato.

I Pokémon più lenti sono invece Munchlax e Shuckle, solo Shuckle quando si considerano i Pokémon completamente evoluti.

Statistiche presenti solo in lotta

Elusione

L'elusione è la statistica che indica la possibilità che una mossa dell'avversario possa fallire. Il suo valore all'inizio di ogni lotta è 100%.

Precisione

La precisione è la statistica che indica la percentuale che una mossa possa colpire. Il suo valore all'inizio della lotta è 100%.

Determinazione delle statistiche

Statistiche Base

Le statistiche base, che dipendono unicamente dalla specie, sono solitamente il fattore più rilevante nelle statistiche effettive di un Pokémon. Ignorando le differenze dovute a VI, PA e Natura, tutte le statistiche di un Pokémon di livello 100 sono esattamente di 5 punti superiori al doppio della corrispondente statistica base, con l'eccezione dei PS che sono pari al doppio dei PS base più 110 (a parte Shedinja che ha sempre un solo PS indipendentemente da ogni fattore).

Livello

Quando un Pokémon aumenta di livello, le sue statistiche aumentano. Per ogni livello guadagnato (ignorando la natura), le statistiche aumentano di 1/50 del corrispondente valore base e di 1/100 della combinazione dei Valori Individuali e dei Punti Allenamento ottenuti. Questo significa che è impossibile che, tramite gli aumenti di livello, un Pokémon perda dei punti nelle statistiche a meno che si evolva in un Pokémon con alcuni valori base inferiori.

Natura

Articolo principale: Nature

Molte nature accrescono o decrescono la crescita di una statistica. Dopo tutti i calcoli, la statistica influenzata positivamente dalla natura viene accresciuta al 110% del suo valore mentre quella influenzata negativamente viene diminuita al 90% del suo valore.

Valori Individuali

Articolo principale: Valori Individuali

Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Questo è dovuto al fatto che ognuno di loro possiede, per ogni statistica, un insieme di Valori Individuali (VI) differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei "geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Un singolo valore individuale è un numero che va da 0 a 31, e viene stabilito ogni volta al momento della cattura o del ricevimento di un uovo. Se un Pokémon ha un valore individuale pari a 31 per una caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile che la sua specie può raggiungere per quella caratteristica.

Punti Allenamento

Articolo principale: Punti Allenamento

I Punti Allenamento (PA) consentono ad un Pokémon allenato di avere valori più alti rispetto ad un altro Pokémon della stessa specie ed allo stesso livello non allenato. per ogni 4 PA guadagnati, un Pokémon a livello 100 avrà un punto extra nelle sue statistiche.

Formule

Per calcolare i PS, si utilizza:

Per tutte le altre statistiche, la formula è:

Nel calcolo delle statistiche, il valore è sempre arrotondato per difetto.

Alterazioni delle statistiche

Alcune mosse ed alcune abilità possono modificare le statistiche durante la lotta, aumentandole o diminuendole. Anche alcuni oggetti sortiscono effetti analoghi.

Livelli

Gli aumenti e i cali delle statistiche in lotta sono misurati in livelli: ogni statistica (con l'eccezione dei PS) può aumentare o calare fino a sei livelli. Ogni livello corrisponde a uno dei moltiplicatori elencati di seguito:

Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità

  Cali Base Aumenti
Livello -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Moltiplicatore 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 1 11/2 2 21/2 3 31/2 4
Percentuale 25% 29% 33% 40% 50% 67% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%

Precisione ed Elusione

  Cali Base Aumenti
Livello -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Moltiplicatore 3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 1 11/3 12/3 2 21/3 22/3 3
Percentuale 33% 38% 43% 50% 60% 75% 100% 133% 167% 200% 233% 267% 300%

Elementi che alterano le statistiche

Tutti gli elementi sotto elencati influenzano le corrispondenti statistiche solo per la durata della lotta, ad eccezione delle vitamine e delle bacche indicate nella colonna Riduttori, utilizzabili solo al di fuori della lotta ed i cui effetti sono permanenti.

Statistica Incrementatori Riduttori
Vitamina Mosse Abilità Oggetti Bacca Mosse Abilità
Attacco Proteina Gridodilotta
Dragodanza
Forzantica
Acupressione
Funestovento
Ventargenteo
Panciamburo
Meteorpugno
Danzaspada
Maledizione
Granfisico
Ferrartigli
Meditazione
Affilatore
Unghiaguzze
Arrotola
Gettaguscio
Cambiomarcia
Cuordileone
Download
Forzapura
Dentistretti
Macroforza
Tuttafretta
Attacco X
Baccalici
Baccambola
Baccalga Ruggito
Solletico
Memento
Danzadipiume
Fascino
Forzasegreta
Raggiaurora
Prepotenza
Lentoinizio
Difesa Ferro Rafforzatore
Forzantica
Ferroscudo
Ricciolscudo
Acupressione
Funestovento
Ventargenteo
Barriera
Cosmoforza
Maledizione
Alacciaio
Granfisico
Capocciata
Ritirata
Accumulo
Comandoscudo
Scudo Acido
Arrotola
Cotonscudo
Pelledura Difesa X
Baccalongan
Baccambola
Baccaloquat Colpocoda
Fulmisguardo
Sgranocchio
Codacciaio
Stridio
Spaccaroccia
Solletico
Tritartigli
Forzasegreta
Gettaguscio
--
Attacco
Speciale
Calcio Forzantica
Calmamente
Acupressione
Funestovento
Ventargenteo
Codadiluce
Raggioscossa
Congiura
Eledanza
Cuordileone
Voldifuoco
Download
Più
Meno
Solarpotere
Special X
Baccapitaya
Baccambola
Baccamelon Incanto
Memento
Foschisfera
Entomoblocco
Gettaguscio
Urlorabbia
--
Difesa
Speciale
Zinco Forzantica
Calmamente
Acupressione
Funestovento
Ventargenteo
Cosmoforza
Amnesia
Accumulo
Sottocarica
Comandoscudo
Eledanza
-- Dif. Sp. X
Baccacocca
Baccambola
Baccauva Psichico
Acido
Abbagliante
Ronzio
Geoforza
Palla Ombra
Cannonflash
Falselacrime
Energipalla
Ferrostrido
Focalcolpo
Gettaguscio
Acidobomba
Infuriaseme
Generatore V
--
Velocità Carburante Agilità
Dragodanza
Forzantica
Acupressione
Funestovento
Ventargenteo
Lucidatura
Sganciapesi
Eledanza
Gettaguscio
Nitrocarica
Cambiomarcia
Acceleratore
Clorofilla
Nuotovelox
Elettrorapid
Piedisvelti
Velocità X
Baccasalak
Baccambola
Baccamodoro Polneve
Ventogelato
Rocciotomba
Millebave
Visotruce
Bolla
Limitazione
Bollaraggio
Gelamondo
Colpodifango
Forzasegreta
Cottonspora
Calciobasso
Battiterra
Elettrotela
Lentoinizio
Elusione -- Doppioteam
Acupressione
Minimizzato
Sabbiavelo
Intricopiedi
Mantelneve
-- -- Profumino
Scacciabruma
--
Precisione -- Acupressione
Unghiaguzze
Arrotola
Insettocchi Precisione X -- Fangosberla
Flash
Turbosabbia
Cristalcolpo
Vorticerba
Urtoscuro
Cinèsi
Tuttafretta