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Altezza
0.3m Metrico
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1'00" Imperiale
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0.3m/1'00"
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0.0m
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Peso
6.0kg Metrico
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13.2lbs Imperiale
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6.0kg/13.2lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 1
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 65
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Esp. lotta: 651*
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Magnemite è un Pokémon doppio tipo Elettro/Acciaio. Tuttavia, nella Prima generazione, era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.
Si evolve in Magneton a partire dal livello 30 ed a sua volta in Magnezone quando sale di livello nel Monte Corona in Pokemon Diamante, Perla e Platino, nella Cava Pietrelettrica in Pokémon Nero e Bianco.
Biologia
Fisionomia
Magnemite è composto da una sfera con un grosso occhio. Ai lati vi sono due calamite a ferro di cavallo.
Differenze tra i sessi
È una specie asessuata.
Abilità speciali
Crea onde elettromagnetiche che gli permettono di galleggiare nell'aria. Tuttavia non è capace di volare se ha esaurito l'elettricità accumulata nel suo corpo.
Comportamento
Solitamente sono tranquilli, ignorando la gente e ciò che gli avviene attorno. Fluttuano andando alla ricerca di cariche elettriche. Se posseduti da un allenatore, fanno di tutto per compiacerli e renderli orgogliosi. Se disturbati attaccano con colpi d'avvertimento che poi diventano seri se il nemico non fugge.
Habitat
Solitamente vive presso le centrali elettriche o su terreni accidentati (se vi è presenza di metallo). Di conseguenza, possono essere trovati in Kanto, Johto, Hoenn, e persino Sinnoh. Nonostante il loro aspetto moderno (artificiale), sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono stati scoperti presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nutrono di correnti elettriche e sono una piaga per le centrali.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Magnemite (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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85 - 132
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160 - 254
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36 - 95
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67 - 185
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67 - 134
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130 - 262
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90 - 161
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175 - 317
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54 - 117
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103 - 229
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45 - 106
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85 - 207
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Padre |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
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- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magnemite nella quinta generazione.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnemite solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magnemite
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magnemite può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magnemite non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magnemite
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
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Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche.
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| Seconda generazione
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È attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il POKéGEAR.
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Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
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È un potente magnete, grazie all'elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
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| Terza generazione
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MAGNEMITE si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei POKéMON attaccati alla cassetta degli interruttori.
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MAGNEMITE fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il POKéMON non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
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I due elementi laterali di MAGNEMITE sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
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Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare TUONONDA e attacchi simili.
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Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
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| Quarta generazione
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Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
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Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
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Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all’aumentare della velocità.
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Attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini a un Allenatore che usa il Pokégear.
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Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz’aria.
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| Quinta generazione
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Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
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Sprite
Curiosità
Origine
Origine del nome
In altre lingue