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Magnemite

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Slowbro #080: Slowbro
Magnemite
#082: Magneton Magneton
Magnemite
コイル Coil
#081
Artwork081.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Elettro  Acciaio 
Specie
Pokémon Calamita
Abilità
Magnetismo o Vigore Ponderazione
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#081
Johto
#119*
Hoenn
#082
Sinnoh
#178Pt
Browser Regionali
Fiore
R-056
Almia
R-062
Oblivia
R-110
Altezza
0.3m
Metrico
1'00"
Imperiale
Peso
6.0kg
Metrico
13.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F081.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Minerale 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 65 Esp. lotta: 651*

Magnemite è un Pokémon doppio tipo Elettro/Acciaio. Tuttavia, nella Prima generazione, era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.

Si evolve in Magneton a partire dal livello 30 ed a sua volta in Magnezone quando sale di livello nel Monte Corona in Pokemon Diamante, Perla e Platino, nella Cava Pietrelettrica in Pokémon Nero e Bianco.

Indice

Biologia

Fisionomia

Magnemite è composto da una sfera con un grosso occhio. Ai lati vi sono due calamite a ferro di cavallo.

Differenze tra i sessi

È una specie asessuata.

Abilità speciali

Crea onde elettromagnetiche che gli permettono di galleggiare nell'aria. Tuttavia non è capace di volare se ha esaurito l'elettricità accumulata nel suo corpo.

Comportamento

Solitamente sono tranquilli, ignorando la gente e ciò che gli avviene attorno. Fluttuano andando alla ricerca di cariche elettriche. Se posseduti da un allenatore, fanno di tutto per compiacerli e renderli orgogliosi. Se disturbati attaccano con colpi d'avvertimento che poi diventano seri se il nemico non fugge.

Habitat

Solitamente vive presso le centrali elettriche o su terreni accidentati (se vi è presenza di metallo). Di conseguenza, possono essere trovati in Kanto, Johto, Hoenn, e persino Sinnoh. Nonostante il loro aspetto moderno (artificiale), sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono stati scoperti presso le Rovine d'Alfa, indicando che esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di correnti elettriche e sono una piaga per le centrali.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magnemite (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Resistente a
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Immune a
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale ½×
Lotta
Volante ¼×
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro ½×
Acciaio ¼×
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago ½×
Buio ½×
Nessuno
Note:

Evoluzioni

081.png
Forma Base
Magnemite
 Elettro  Acciaio 
Caramella Rara
Livello 30


082.png
Prima evoluzione
Magneton
 Elettro  Acciaio 
Mappa Città
Aumento di livello
presso: Monte Corona o Cava Pietrelettrica


462.png
Seconda evoluzione
Magnezone
 Elettro  Acciaio 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Centrale Elettrica
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Centrale Elettrica, Percorso 10
II Oro Argento Non comune  Percorsi 6, 11, 38, 39
Cristallo Non comune  Percorsi 6, 11, 38, 39
III Rubino Zaffiro Comune  Ciclanova
Smeraldo Comune  Ciclanova
Rosso F. Verde F. Comune  Centrale Elettrica
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Fonderie Fuego
Platino Non comune  Percorso 222, Fonderie Fuego
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 6, 11, 38, 39, Zona Safari
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Zona Residenziale
V Nero Bianco Ignota  Foresta Bianca (solo Bianco)
Dream World  Monte Spigolo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 25
85 - 132 160 - 254
Attacco 35
36 - 95 67 - 185
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 325   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
1/2
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
1/2
Agilità
3/4 ★★★
Totale
12/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
6 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
11 Supersuono Normale Stato 55% 20
14 Sonicboom Normale Speciale 90% 20
17 Tuononda Elettro Stato 100% 20
22 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
27 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
30 Localizza Normale Stato —% 5
33 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20
38 Stridio Normale Stato 85% 40
43 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
46 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
49 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
54 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
59 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magnemite ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Magnemite
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Magnemite
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magnemite nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnemite solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magnemite
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magnemite può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magnemite non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magnemite
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche.
Seconda generazione
È attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il POKéGEAR.
Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
È un potente magnete, grazie all'elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
Terza generazione
MAGNEMITE si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei POKéMON attaccati alla cassetta degli interruttori.
MAGNEMITE fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il POKéMON non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
I due elementi laterali di MAGNEMITE sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare TUONONDA e attacchi simili.
Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
Quarta generazione
Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all’aumentare della velocità.
Attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini a un Allenatore che usa il Pokégear.
Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz’aria.
Quinta generazione
Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb081.png Sprverde081.png Sprgia081.png Sprrbd081.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror081.png Sprar081.png Sprcr081.gif Sproacd081.png
Sprorsh081.png Sprarsh081.png Sprcrsh081.gif Sproacdsh081.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz081.png Sprrfvf081.png Sprsme081.gif Sprrzd081.png
Sprrzsh081.png Sprrfvfsh081.png Sprsmesh081.png Sprrzdsh081.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm081.png Sprptm081.png Sprhgssm081.png Sprdpmd081.png
Sprdpmsh081.png Sprptmsh081.png Sprhgssmsh081.png Sprdpmdsh081.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm081.png Sprnbmd081.png Sprnbmsh081.png Sprnbmdsh081.png
Magnemite

Curiosità

Origine

Origine del nome

In altre lingue

Slowbro #080: Slowbro
Magnemite
#082: Magneton Magneton
Strumenti personali
Namespace
Varianti