Magnemite

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コイル
Coil
Artwork081.png
Ponderazione
Abilità nascosta
Asessuato
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.3m

6.0kg

#081#119#084
#178Pt#049#069#047
R-056
R-062
R-110
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
65
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F081.png
70
Risorse

Magnemite è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio introdotto nella Prima generazione. Tuttavia, in essa era solo di tipo Elettro in quanto il tipo Acciaio non era ancora stato introdotto.

Si evolve in Magneton a partire dal livello 30 ed a sua volta in Magnezone quando sale di livello a Ciclanova, nel Monte CoronaDPPt, nella Cava PietrelettricaNBN2B2, nel Percorso 13XY e nel Canyon di PoniSL.

Biologia

Fisionomia

Magnemite è composto da una sfera metallica con un grosso occhio. Ai lati vi sono due calamite a ferro di cavallo. Sopra la testa vi è una grossa vite e ve ne sono due più piccole sotto l'occhio.

Differenze tra i sessi

È una specie asessuata.

Abilità speciali

Crea onde elettromagnetiche che gli permettono di galleggiare nell'aria. Tuttavia, non è capace di volare se ha esaurito l'elettricità accumulata nel suo corpo.

Comportamento

Solitamente sono tranquilli e non danno peso alla gente ed a ciò che avviene attorno a loro. Fluttuano andando alla ricerca di cariche elettriche. Se posseduti da un allenatore, fanno di tutto per compiacerlo e renderlo orgoglioso. Se disturbati attaccano con colpi d'avvertimento, che diventano più seri se il nemico non fugge.

Habitat

Solitamente vive presso le centrali elettriche o su terreni accidentati (se vi è presenza di metallo). Di conseguenza, possono essere trovati in tutte le regioni del mondo Pokémon. Nonostante il loro aspetto moderno (artificiale), sculture raffiguranti Magnemite e Magneton sono state scoperte presso le Rovine d'Alfa, indicando che essi esistono da almeno 1.500 anni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono di corrente elettrica e sono, quindi, una piaga per le centrali elettriche.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Magnemite è apparso per la prima volta in Un'amica magnetica. Ash e i suoi amici erano a Gringey City quando è saltata la corrente. Mentre cercano la causa della mancanza di corrente, un Magnemite appare ed è attratto dal Pikachu di Ash, che era raffreddato. Quando un gruppo di Grimer e il loro capo Muk inseguono Ash e i suoi amici, un gruppo di Magnemite e di Magneton li aiutano a lottare.

In Il cow boy, Ash, Misty e Tracey incontrano un uomo chiamato Ethan che usa Magnemite per assorbire energia elettrica dai fulmini per poi darla alle città che ne hanno bisogno. Magnemite #6 si evolve in un Magneton per salvare Ash e Pikachu dal Team Rocket

Un gruppo di Magnemite e un Magneton facevano le guardie di sicurezza in Avventure elettrizzanti in cui hanno attaccato il Team Rocket entrato di soppiatto in una centrale elettrica sorvegliata interamente da Pokémon. Ash vede la porta aperta e decide di investigare, ma viene anch'egli attaccato dai Magnemite.

Un esercito di Magnemite e Magneton guidato da Magnezone appartenente all'antagonista principale Zero è apparso in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Lem possiede un Magnemite che è apparso in Il segreto di Lem!. Il Pokémon si trova alla palestra di Luminopoli.

Apparizioni minori

Due Magnemite sono apparsi in Ciak si gira!, in cui facevano i tecnici della luce per il film "Pokémon innamorati".

Quattro Magnemite si trovavano tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Diversi Magnemite sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Tre Magnemite appartenenti a un gruppo di falsi interpreti Pokémon sono apparsi in L'uomo che sussurrava ai Pokémon in cui sono stati convinti da Simon a cessare i loro attacchi.

Ash ha lottato contro due Capipalestra con un Magnemite: Jasmine in Nervi d'acciaio e Walter in Incontro scioccante.

Diversi Magnemite si trovavano tra i Pokémon di Elettro attirati dal "Cristallo miracoloso" che Attila e Hun hanno usato in Il leggendario Pokémon tuono.

Magnemite è uno dei Pokémon di tipo Elettro presente nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Magnemite era in coppia con due reclute Rocket in L'accademia Team Rocket.

Alcuni Magnemite, la loro forma evoluta Magneton, uno Steelix e uno Skarmory sono apparsi in Non entrate in quella valle!.

Un Magnemite è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Brock ha allenato temporaneamente un Magnemite appartenente all'Accademia Pokémon estiva in L'accademia Pokémon estiva!. Al contrario del resto del gruppo, Brock non ha avuto nessun problema a legare e ad educare il suo Pokémon.

Un gruppo di Magnemite sono apparsi anche in Pace dello spirito, addio! e Salviamo il mondo dalla rovina! insieme a molti altri Pokémon di Acciaio (compresi alcuni Magneton) sull'Isola Ferrosa.

Un gruppo di Magnemite facevano la guardia all'Impianto Turbine in Tutti in trappola!.

Un Magnemite appartenente al Professor Kodama è apparso in Resta con chi conosci!.

Un altro Magnemite è apparso in L'alba di un giorno regale!.

Un Magnemite è apparso in Spedizione all'isola degli Onix. Un altro è apparso in Iris e il Dragonite impetuoso.

Un Magnemite appartenente ad una Recluta del Team Plasma è apparso in Il piano segreto del Team Plasma!, Meowth, Acromio e la rivalità tra Team! e Ash e N: due ideali a confronto!.

Un altro esemplare del Pokémon appare in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

In Pokémon Generazioni

Un Magnemite compare in L'inseguimento dove aiuta alcuni membri della polizia internazionale a irrompere nella Palestra di Smeraldopoli.

Un secondo esemplare viene utilizzato dal Team Rocket contro il Dragonite di Lance in Il lago d'ira nella loro base a Mogania.

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Magnemite fa diversi cameo sulla M/N Anna in Danger: High Voltorb come uno dei tanti Pokémon pronti ad attaccare Red; comunque, non si sa se essi appartenessero a Lt. Surge o al suo Marinaio. Debutta nel round successivo, Buzz Off, Electabuzz! in cui cerca Red per la nave.

In seguito, nel tredicesimo volume, Lt. Surge usa un Magnemite per lottare contro il Misdreavus di Angelo, usando l'elettromagnetismo per parare gli attacchi e lanciare Falcecannone. La lotta, comunque, finisce in parità a causa di Misdreavus che usa Destinobbligato.

I due Magnemite di Walter sono stati visti per la prima volta con i suoi Electrike mentre lottavano contro dei Pokémon di alcuni bambini.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Green ha catturato un Magnemite prima di partecipare all'incontro di sport in Pokémon Sports Meet!!.

Giovanni manda Magnemite mentre sta per distruggere Biancavilla con un missile.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black (Golden Boys) ha un Magnemite nel manga The Golden Boys.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magnemite (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
25
 
85 - 132 160 - 254
35
 
36 - 95 67 - 185
70
 
67 - 134 130 - 262
95
 
90 - 161 175 - 317
55
 
54 - 117 103 - 229
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
325
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
1/2  
3/4  ★★★
1/2  
3/4  ★★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
4 5 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
7 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
11 Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
15 13 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
18 17 Bombagnete Acciaio Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
21 19 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
25 23 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
29 25 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
32 29 Energisfera Elettro Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
35 31 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
39 35 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
43 37 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
46 41 Localizza Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
49 43 Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
53 47 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
57 49 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magnemite ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magnemite nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magnemite solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magnemite può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magnemite non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magnemite.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magnemite.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
Giallo Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche.
II Oro È attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il POKéGEAR.
Argento Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
Cristallo È un potente magnete, grazie all'elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
III Rubino MAGNEMITE si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei POKéMON attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro MAGNEMITE fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il POKéMON non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
Smeraldo I due elementi laterali di MAGNEMITE sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Rosso F. Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare TUONONDA e attacchi simili.
Verde F. Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
IV Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
Heartgold Attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini a un Allenatore che usa il Pokégear.
Soulsilver Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz'aria.
V Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
Le onde elettromagnetiche generate dalle calamite laterali neutralizzano la gravità permettendogli di levarsi in aria.
VI X Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz'aria.
Y Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare Tuononda e attacchi simili.
Rubino Ω Magnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokémon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro α Magnemite fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il Pokémon non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
VII Sole I Magnemite si radunano dove c'è elettricità. Si possono anche trovare attaccati ai tralicci delle linee elettriche.
Luna Fluttua in aria emettendo onde elettromagnetiche. Se lo si tocca mentre si nutre di elettricità, si prende la scossa.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nella versione beta di Pokémon Rosso e Blu, Magnemite era chiamato Coil, mentre la sua evoluzione era chiamata Recoil.
  • Nonostante il fatto che anche il Pokédex affermi che sappia fluttuare, Magnemite non possiede l'abilità Levitazione. Però dalla Quarta generazione può imparare Magnetascesa che gli permette di fluttuare nell'aria, imitando Levitazione, per 5 turni.
  • Nonostante Magnemite sia un Pokémon asessuato, nella prima serie dell'anime, nell'episodio "Un'amica magnetica", pare ci sia un Magnemite femmina, innamorata del Pikachu di Ash per via della sua eccessiva carica elettrica.
  • La versione cromatica di Magnemite negli sprites di Seconda Generazione presenta le estremità dei magneti colorate di rosso e blu. Tale particolarità non si è più vista nelle colorazioni shiny dalla Terza Generazione in poi.
  • Magnemite e la sua evoluzione Magneton sono due dei pochi Pokémon a cui è stato cambiato il verso nella Terza Generazione a causa delle migliorie nei sistemi di gioco.
  • Grazie alla loro combinazione di tipo Elettro/Acciaio, Magnemite, la sua linea evolutiva e Togedemaru sono i Pokémon con il maggior numero di resistenze (ben 12 su 18).

Cambio di tipo nella Seconda Generazione

Magnemite, insieme alla sua evoluzione Magneton, erano Pokémon di Elettro puro nella Prima Generazione, ma sono diventati di doppio tipo Elettro/Acciaio nella Seconda Generazione. Questo li rende i primi Pokémon ad ottenere un tipo in più, con gli altri che sono le altre forme di Rotom nella Quinta Generazione. Si potrebbe obiettare che ciò è dovuto al fatto che il tipo acciaio non era stato riconosciuto dai ricercatori Pokémon nella Prima Generazione; però, in Rosso Fuoco e Verde Foglia, sono di tipo Elettro/Acciaio. Il giudizio generale dei fan è che il cambio di tipo sia semplicemente un retcon, dato che la famiglia evolutiva di Magnemite era chiaramente metallica fin dall'inizio, ma il tipo Acciaio non esisteva fino alla Seconda Generazione. Per questo Magnemite è il primo Pokémon di tipo Acciao nell'ordine del Pokédex Nazionale. In ogni caso non è stato in grado di imparare mosse di tipo Acciaio fino alla Terza Generazione.

Origine

Magnemite sembra essere basato su un Magnete. Potrebbe anche essere l'oggettivazione dell'Interazione elettromagnetica, una delle quattro Interazioni fondamentali della Natura.

Origine del nome

Magnemite potrebbe essere giocato sulla magnetite.

Coil è letteralmente coil, forse riferito al fatto che una spira di corrente elettrica genera un campo magnetico.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 小磁怪 Síuchìhgwaai Letteralmente "Piccolo mostro magnetico"
Mandarino 小磁怪 Xiǎocíguài Letteralmente "Piccolo mostro magnetico"
SKO Bandiera.png Coreano 코일 Koil Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Magneti Da magnétique, e petit
JAP Bandiera.png Giapponese コイル Coil Dall'inglese coil
ITA Bandiera.png Italiano Magnemite Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Magnemite Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Magnetilo Combinazione di magnet e ilo, Esperanto per strumento