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Jynx

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Scyther #123: Scyther
Jynx
#125: Electabuzz Electabuzz
Jynx
ルージュラ Rougela
#124
Artwork124.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Ghiaccio  Psico 
Specie
Pokémon Umanoide
Abilità
Indifferenza o Premonizione Pellearsa
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#124
Johto
#155*
Hoenn
#282*
Browser Regionali
Fiore
R-168
Almia
R-210
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
40.6kg
Metrico
89.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5,9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F124.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
100% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Jynx è un Pokémon doppio tipo Ghiaccio/Psico.

Si evolve da Smoochum a partire dal livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

Jynx è un Pokémon umanoide che assomiglia ad una donna massiccia. Jynx indossa un abito rosso che le copre i piedi, ha bianche braccia e mani violacee. Jynx ha il viso viola, le labbra rosa, gli occhi rotondi e lunghi capelli biondi. Sembra assomigliare ad una principessa Nordica, come vista in varie opere. In origine, il volto di questo Pokémon era di colore nero, scatenando una serie di accese discussioni.

Differenze tra i sessi

Jynx è un Pokémon esclusivamente femmina.

Abilità speciali

I Jynx sono in grado di trasferire nelle menti degli altri esseri viventi immagini di ciò che hanno visto grazie alla telepatia (Psichico). In lotta, hanno il potere di controllare il ghiaccio e la neve (Bora) e possono anche sferrare attacchi fisici non da poco. (Anche se i dati riguardanti le statistiche all'interno del videogioco denotano un Attacco fisico piuttosto basso). Jynx è l'unico Pokémon conosciuto in grado di imparare la mossa Demonbacio.

Comportamento

I Jynx sono molto dipendenti e se succede qualcosa di sbagliato cercano di risolvere. I Jynx inoltre possono diventare molto arrabbiati se qualcosa cambia o va male, ma quando tutto è di nuovo a posto i Jynx amano ringraziare le persone che li hanno aiutati dandogli un gran bacio.

Habitat

Città
I Jynx tendono a preferire climi molto freddi, come caverne in montagne innevate. In "Holiday Hi-Jynx", svariati Jynx vengono visti all'interno della fabbrica di giocattoli di Babbo Natale. Le regioni fredde come Johto e Sinnoh offrono alte possibilità di trovarli come Pokémon selvatici.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jynx (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

238.png
Forma Baby
Smoochum
 Ghiaccio  Psico 
Caramella Rara
Livello 30


uovo
Accoppiamento

124.png
Prima evoluzione
Jynx
 Ghiaccio  Psico 

Zone

I Rosso Blu Uno  Scambio con Poliwhirl a Celestopoli
Blu giapponese Raro  Isole Spumarine
Giallo Assente  Scambio
II Oro Argento Raro  Grotta Gelata
Cristallo Raro  Grotta Gelata
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Scambio con Poliwhirl a Celestopoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Smoochum
Platino Raro  Tempio Nevepoli
HeartGold SoulSilver Raro  Isole Spumarine, Grotta Gelata
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Raro  Fossa Gigante

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 115
108 - 183 211 - 361
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 95.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
Inizio Demonbacio Normale Stato 75% 10
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
5 Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
8 Demonbacio Normale Stato 75% 10
11 Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
15 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
18 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
21 Cuorestampo Psico Fisico 60 100% 25
25 Malosguardo Normale Stato —% 5
28 Falselacrime Buio Stato 100% 20
33 Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
39 Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
44 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
49 Strizzata Normale Speciale 100% 5
55 Ultimocanto Normale Stato —% 5
60 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jynx ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jynx
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 40 90% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Jynx
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Jynx
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SableyeGothitaGothoritaGothitelle Incanto* Normale Stato 100% 20
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
KadabraAlakazamElgyemBeheeyem Miracolvista Psico Stato —% 40
DrowzeeHypnoChimcharMonfernoInfernapeCroagunk
Toxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburr
GurdurrConkeldurr
Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
Spinda Desiderio* Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jynx nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jynx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Jynx
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Jynx può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Jynx non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Jynx
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Smoochum#Mosse apprese Dolcebacio Normale Stato 75% 10
Smoochum#Mosse apprese Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Smoochum#Mosse apprese Canto Normale Stato 55% 15
Smoochum#Mosse apprese Fortuncanto Normale Stato —% 30
Smoochum#Mosse apprese Copione Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Jynx
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jynx
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. Ancheggia mentre cammina.
Seconda generazione
Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d'animo.
Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
Può emettere molti versi differenti: pare che ognuno abbia uno specifico significato.
Terza generazione
JYNX avanza oscillando ed ancheggiando ritmicamente come in una specie di danza tesa ad ammaliare il nemico. Chi lo vede è costretto ad iniziare la stessa danza senza pensare a cosa sta facendo.
JYNX avanza oscillando ed ancheggiando ritmicamente come in una specie di danza tesa ad ammaliare il nemico. Chi lo vede è costretto ad iniziare la stessa danza senza pensare a cosa sta facendo.
JYNX avanza oscillando ritmicamente come in una specie di danza che ammalia chi lo vede. L'osservatore viene così indotto a danzare senza rendersene conto.
Parla usando un linguaggio simile a quello umano. Sono in corso studi per riuscire ad interpretarlo.
Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Quarta generazione
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d’animo.
Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
Quinta generazione
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb124.png Sprverde124.png Sprgia124.png Sprrbd124.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror124.png Sprar124.png Sprcr124.gif Sproacd124.png
Sprorjp124.png Sprarjp124.png Sprcrjp124.gif Sproacdjp124.png
Sprorsh124.png Sprarsh124.png Sprcrsh124.gif Sproacdsh124.png
Sprorshjp124.png Sprarshjp124.png Sprcrshjp124.gif Sproacdshjp124.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz124.png Sprrfvf124.png Sprsme124.gif Sprrzd124.png
Sprrzsh124.png Sprrfvfsh124.png Sprsmesh124.png Sprrzdsh124.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpf124.png Sprptf124.png Sprhgssf124.png Sprdpfd124.png
Sprdpfsh124.png Sprptfsh124.png Sprhgssfsh124.png Sprdpfdsh124.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbf124.png Sprnbfd124.png Sprnbfsh124.png Sprnbfdsh124.png
Jynx

Curiosità

  • Prima della quinta generazione, pur essendo di tipo Psico, Jynx non era in grado di apprendere alcuna mossa di questo tipo aumentando di livello.
  • Jinx e la sua pre-evoluzione Smoochum sono gli unici Pokémon ad avere il doppio tipo Ghiaccio/Psico.

Origine

È basato su raffigurazioni di fantasmi giapponesi, anche se stranamente non è di tipo Spettro

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola inglese jinx (iettatura).

In altre lingue

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