Suicune

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Entei#244: Entei Suicune #246: LarvitarLarvitar
スイクン
Suikun
Tipo
Abilità
Forza Interiore
Abilità nascosta
Sesso
Asessuato
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Uova
81 cicli*
(da 20655 a 20909 passi)
Altezza

2,0m

Peso

187,0kg

Pokédex Regionali
#245
Browser Regionali
R-204
R-249
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 2-4
261
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F245.png
Felicità di base
35
Risorse

Suicune è un Pokémon leggendario di tipo Acqua.

Come ogni leggendario non ha evoluzioni e non si evolve da nessun Pokémon.

È, assieme a Raikou ed Entei, una delle bestie leggendarie resuscitate da Ho-Oh dopo la distruzione della Torre Bruciata.

Suicune è ricercato nell'anime, in Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver da Eugenius.

Suicune è la mascotte di Pokémon Cristallo e perciò appare sulle scatole.

Biologia

Fisionomia

Suicune è un creatura simile a un lupo o a un leopardo blu, con macchie bianche a forma di rombo sparse sul corpo e il ventre bianco. Ha una criniera simile ad un mantello viola, che probabilmente rimanda all'Aurora Boreale, e due code bianche simili a nastri sempre protese verso il davanti, forse per effetto del vento che lo segue sempre. La sua fronte è adornata da una struttura simile ad un diadema di cristallo color acquamarina, le sue iridi rosse e ha una sporgenza sotto il mento.

Differenze tra i sessi

Suicune è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Suicune ha l'abilità di purificare l'acqua sporca e di camminare sull'acqua. Sembra che ovunque si manifesti, soffino i venti del nord, pertanto è in grado di imparare tutte le mosse che hanno a che fare col vento (come Raffica, Ventogelato, Bora, e persino Ventoincoda). Come gli altri Cani Leggendari è estremamente veloce, seppur non possa imparare naturalmente la mossa Extrarapido. Possiede inoltre dei lievi poteri psichici.

Come si evince da Pokémon Cristallo, Suicune è tra le tre bestie leggendarie la più vicina al loro creatore Ho-Oh, e pare anche che abbia un collegamento con gli Unown.

Comportamento

Talvolta lo si vede ululare sui picchi o sulle scogliere.

Habitat

Essendo una delle tre bestie leggendarie, Suicune vaga costantemente in giro per il mondo, secondo alcuni alla ricerca di un bacino d'acqua pura. Nel film Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta, Suicune si stabilisce attorno alle coste del Lago della Vita.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Suicune nell'anime
Foglio di riferimento di Ken Sugimori per l'anime
Suicune cromatico nell'anime

Suicune fa la prima apparizione nell'episodio Un'iscrizione difficile quando Ash, Misty e Brock lo vedono al centro del lago vicino Borgo Foglianova.

Nell'episodio I campanelli rubati ha un ruolo di primo piano, appare ad Amarantopoli mentre sta cercando chi ha rubato i campanelli dalla Torre di Latta.

Suicune appare nel quarto film Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta e nel tredicesimo film Il Re Delle Illusioni - Zoroark, qui in versione cromatica.

Ash incontra e calvalca Suicune nell'episodio Due simpatiche ragazze. Il Pokémon è l'amico delle figlie dell'infermiera Joy dell'Impianto Turbine e di Karsten: Marnie e Paige. Ash e Paige, la sorellina più piccola, sono dispersi su una montagna, quando il terreno cede e i due cadono in burrone molto profondo. Suicune apparirà loro recuperandoli al volo e trasportandoli sulla sua groppa al sicuro.

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP028 Suicune Pokédex di Ash Suicune - Il Pokémon Aurora. Va in giro per il mondo purificando l'acqua. Viaggia con il vento del Nord.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Suicune in Pokémon Adventures

Suicune è stato svegliato da Giallo insieme ai suoi due compagni Entei e Raikou, insieme si mettono alla ricerca di allenatori che li aiutino a sconfiggere l'uomo mascherato per liberare Ho-Oh. Durante i suoi viaggi, incontra sia Eusine e Crystal, entrambi ossessionati dal catturarlo. Suicune sceglie Misty come suo partner e combatte al suo fianco. Suicune può comunicare con Raikou e Entei telepaticamente.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Suicune (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee/Brawl

Quando esce dalla sua Poké Ball, Suicune scatena un Ventogelato che causa forti danni a chi lo subisce. Suicune nel Brawl ha un attacco differente: Raggiaurora.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Anche qui se esce dalla Master Ball userà Raggiaurora.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym245.png
Non si evolve
Suicune

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccaroam Baccaroam (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
100
 
160 - 207 310 - 404
Attacco
75
 
72 - 139 139 - 273
Difesa
115
 
108 - 183 211 - 361
Att. Sp.
90
 
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp.
115
 
108 - 183 211 - 361
Velocità
85
 
81 - 150 157 - 295
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
18/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
Inizio Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
8 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
15 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
22 Raffica Volante Speciale 40 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
29 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
36 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 1 0
43 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
50 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
57 Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
64 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
71 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
78 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
85 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Suicune ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Suicune nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Suicune solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Suicune può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Suicune non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 40+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym245.png Pioggiadanza Acqua
-- Fulmisguardo Normale
-- Raffica Volante
-- Surf Acqua

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.
Argento Un POKéMON che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
Cristallo POKéMON divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte di purezza.
III Rubino SUICUNE rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura. Questo POKéMON ha la facoltà di depurare le acque di scarico.
Zaffiro
Smeraldo SUICUNE rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura e ha la facoltà di depurare le acque di scarico.
Rosso F. Ama correre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
Verde F. Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.
IV Diamante Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del nord.
Perla
Platino
Heartgold Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Purifica all’istante l’acqua torbida e putrida.
Soulsilver Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
V Nero Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del nord.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del nord.
Y Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Purifica all'istante l'acqua torbida e putrida.
Rubino Ω Suicune rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura. Questo Pokémon ha la facoltà di depurare le acque di scarico.
Zaffiro α
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Suicune è l'unico Pokémon puro di tipo Acqua ad imparare Bora aumentando di livello.
  • Sebbene Suicune fa parte delle bestie leggendarie di Johto, si sfida a Kanto in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Moltres ha una situazione identica ma le regioni sono invertite.
  • Suicune può essere risfidato nella Torre Campana se è stato sconfitto nel Percorso 25.
  • L'ordine che il trio leggendario di Johto ha nel Pokédex è rivelato nella distruzione della Torre Bruciata: il fulmine che ha dato inizio all'incendio (Raikou), il fuoco che ha bruciato la torre (Entei) e la pioggia che ha spento il fuoco (Suicune).
  • Suicune, insieme a Entei e Raikou, è stato disegnato da Muneo Saitō.


Origine

Suicune assomiglia a un Chrysocyon_brachyurus, o a un Panthera_pardus sia nel corpo che nelle abitudini, o a un Acinonyx_jubatus nel modo in cui corre. La sua abilità di purificare l'acqua lo riconduce anche ad un Unicorno.

Origine del nome

Il nome di Suicune è probabilmente basato sul suo nome giapponese, Suikun. Suikun è una probabile combinazione di 水 sui, acqua e 君 Kun, monarca. Tuttavia, il titolo del gioco è la mascotte del suggerimento che il nome può essere derivato da 水晶suishō, cristallo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 水君 Shuǐjūn Da 水君 Suikun
SKO Bandiera.png Coreano 스이쿤 Suikun Traslitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Suicune Uguale al nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese スイクン Suicune Da 水 sui , 水晶 suishō e 君 kun
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Suicune Uguale al nome giapponese
SPA Bandiera.png Spagnolo Suicune Uguale al nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Suicune Uguale al nome giapponese

Voci correlate


Entei#244: Entei Suicune #246: LarvitarLarvitar