Hitmonlee

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Marowak #105: Marowak
Hitmonlee
#107: Hitmonchan Hitmonchan
Hitmonlee
サワムラー Sawamular
#106
Artwork106.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Tiracalci
Abilità
Scioltezza o
Temerarietà
Agiltecnica
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#106
Johto
#146*
Hoenn
#274*
Browser Regionali
Oblivia
R-101
Oblivia (passato)
N-071
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
49.8kg
Metrico
109.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F106.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Gruppo Umanoide 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Hitmonlee è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco di Tyrogue è maggiore della Difesa. È una delle tre forme finali di Tyrogue.

Biologia

Fisionomia

Principalmente marrone è di fisionomia umanoide con gli occhi posti sul muso e privo di una vera e propria testa. Le gambe sono color crema e sono composte come una specie di ammortizzatore. All'estremità delle gambe ci sono due piedi con tre artigli.

Differenze tra i sessi

Pokémon unicamente maschio.

Abilità speciali

Possiede una notevole potenza nelle gambe, infatti per attaccare si affida alla sua abilità nello sferrare calci.

Comportamento

Vive costantemente a contatto con l'uomo esercitandosi nelle arti marziali per diventare ancora più forte.

Habitat

Essendo domestico vive a contatto con l'uomo anche se in natura vive in montagna.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Hitmonlee è apparso per la prima volta in Il torneo. Team Rocket lo aveva rubato ad un uomo di nome Giant per partecipare al Gran Premio P1. Il Pokémon Tiracalci ha sconfitto il Geodude di Brock e l'Hitmonchan di Anthony (barando), ma ha perso legittimamente contro il Primeape di Ash.

In Piccole gelosie, un Hitmonlee faceva parte di una banda di Pokémon di tipo Lotta che vagavano per le strade della città.

In Il potere dell'amicizia, il Cinturanera Kiyo ne aveva uno e ha lottato insieme a lui per rompere un masso che rotolava. In seguito ha usato Hitmonlee in una lotta per cercare di catturare un Tyrogue selvatico.

Un Hitmonlee è apparso in Paul contro Barry!, in cui apparteneva a Barry. Nonostante fosse stato capace di infliggere parecchi danni all'Ursaring di Paul, è stato sconfitto dopo aver inavvertitamente attivato l'Abilità Dentistretti di Ursaring.

Apparizioni minori

Un Hitmonlee è apparso in Rivalità come uno dei Pokémon della Palestra Yas.

Un Hitmonlee è apparso in Una mela di troppo, in cui era uno dei Pkoémon feriti portati alla clinica.

Un Hitmonlee è stato visto in un laboratorio in L'uomo degli indovinelli.

Un Hitmonlee appartenente a Corey era uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo in Pokémon Il Film. Il clone di Hitmonlee appare nuovamente in Mewtwo Returns.

Due Hitmonlee sono apparsi in Le Medaglie rubate. Uno apparteneva ad un allenatore sconosciuto, mentre l'altro è apparso in un flashback in cui apparteneva ad un Capopalestra sconosciuto.

Un Hitmonlee appartenente ad un allenatore sconosciuto è apparso in Amici per sempre, durante le cerimonie di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Hitmonlee è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hitmonlee è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

Shiro, uno sfidante di un dojo in I lottatori! ha usato un Hitmonlee.

Un Hitmonlee è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Hitmonlee appartenente ad un Allenatore sconosciuto è apparso nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in Accademia dei ninja.

Un Hitmonlee appartenente a Shinji è apparso brevemente in La Leggenda del Tuono! in cui ha lottato contro il Typhlosion di Jimmy.

La sagra mostra un Hitmonlee appartenente ad un distruttore della Sagra di Wobbuffet .

Uno dei Invincibili Fratelli Pokémon ha un Hitmonlee in Addii e partenze.

Un Hitmonlee è stato usato durante i preliminari della Lega Pokémon di Hoenn da Gilbert in Un amico ritrovato. L'Hitmonlee di Gilbert ha perso contro il Pikachu di Ash.

Un Hitmonlee è apparso in Lucario e il Mistero di Mew, in cui ha preso parte alla cerimonia per onorare Sir Aaron.

Master Hamm ha usato un Hitmonlee contro suo figlio Kyle, un cuoco, in Contrasti di famiglia. Se avesse vinto il proprietario del Dojo, si sarebbe ritirato, e Kyle avrebbe dovuto lasciare il suo negozio per il Dojo. Se Kyle avesse vinto, avrebbe potuto continuare a cucinare. Ash e Vera finiscono con il prendere il posto dei due. Poiché alla fine pareggiano, Kyle e suo padre decidono di lavorare entrambi al ristorante mentre la fidanzata di Kyle, Terri, si sarebbe presa cura del Dojo.

Un Hitmonlee è apparso in Rivalità da maratona!, in cui apparteneva a Daniel.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Hitmonlee fa un cameo in Danger: High Voltorb come Pokémon misterioso a bordo della M/N Anna.

Hitmonlee in seguito appare come uno dei Pokémon di Bruno, che distruggono la casa di Bill. Bruno spiega che le gambe di Hitmonlee sono così flessibili che è impossibile localizzare la posizione delle ginocchia per attaccarle.

Hitmonlee era anche uno dei Pokémon di Furio. Nella sfida tra i Capiplaestra del tredicesimo volume, ha usato Leggimente e Contropiede per rivoltare le tattiche di Blue contro di lui.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, Gold prende in prestito un Hitmonlee per usarlo in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

Nel manga Pokémon Get da ze!manga

Shū ha un Hitmonlee nel manga Pokémon Get da ze!.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Hitmonlee è uno dei Pokémon di Brunonella Lega Pokémon come mostrato in PM034.

Nel manga Pokémon Zensho

Bruno ha un Hitmonlee che ha lottato contro il Lapras di Satoshi ed ha perso in Sekiei Kōgen.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmonlee (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Hitmonlee eseguirà un Calcinvolo, colpendo un lottatore specifico (anche se mai quello a cui appartiene) and infliggendo una gran quantità di danni a chiunque sia. Questo attacco ha una buona precisione ed una grande potenza di lancio. Hitmonlee non è ritornato in Super Smash Bros. Melee ed è stato sostituito da Scizor che attacca in maniera simile.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

236.png
Forma Baby
Tyrogue
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 20
(Attacco > Difesa)


Uovo Pokémon
Accoppiamento

106.png
Prima evoluzione
Hitmonlee
 Lotta 

Zone

I Rosso Blu Uno  Dojo Karate di Zafferanopoli
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Uno  Dojo Karate di Zafferanopoli
II Oro Argento Assente  Evolvendo Tyrogue
Cristallo Assente  Evolvendo Tyrogue
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Dojo Karate di Zafferanopoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Tyrogue
Platino Assente  Evolvendo Tyrogue
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Tyrogue
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Tyrogue
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*
Stadium* Scatola Normale (100%)* Scatola Lusso (100%)*
Eventi* Cinturanera Cinturanera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 120
112 - 189 220 - 372
Difesa 53
52 - 115 99 - 225
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Velocità 87
82 - 152 161 - 300
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Contropiede Lotta Fisico 100% 15
Inizio Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
Inizio Megacalcio Normale Fisico 120 75% 5
Inizio Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
Inizio Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
 ? Meditazione Psico Stato —% 40
9 Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
13 Calciosalto Lotta Fisico 100 95% 10
17 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
21 Focalenergia Normale Stato —% 30
25 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
29 Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
33 Leggimente Normale Stato —% 5
37 Preveggenza Normale Stato —% 40
41 Bodyguard Roccia Stato —% 10
45 Calciardente Fuoco Fisico 85 90% 10
49 Resistenza Normale Stato —% 10
53 Megacalcio Normale Fisico 120 75% 5
57 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
61 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonlee ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
HitmonleeMakuhitaHariyamaThrohSawk Resistenza Normale Stato —% 15
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Volbeat Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonleeMedititeMedichamMienfooMienshaoHawlucha Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham Leggimente Normale Stato —% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Hitmontop Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
Hitmonchan Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonlee nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonlee solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hitmonlee può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hitmonlee non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue#Mosse apprese Azione Normale Fisico 50 100% 35
Tyrogue#Mosse apprese Altruismo Normale Stato —% 20
Tyrogue#Mosse apprese Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 38+ Mosse Purificate
Declinoscuro Ombra 106.png Rinfrescata Normale
Iraoscura Ombra Calcinvolo Lotta
Ombroraffica Ombra Leggimente Normale
-- Megacalcio Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Se di fretta, gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Quando tira calci i suoi piedi si fanno così duri che l'impatto può spaccare persino il diamante.
Seconda generazione
Questo straordinario POKéMON ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
È anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilità gli permette di eseguire ogni tipo di calcio.
Terza generazione
Le zampe di HITMONLEE sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Le zampe di HITMONLEE sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Le zampe di HITMONLEE sono molto elastiche. Le usa come molle, scagliandosi sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta le strofina per recuperare le forze.
Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio può colpire anche nemici distanti.
Quando è di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Quarta generazione
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
Quinta generazione
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
{{{biancodex}}}
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio può colpire anche nemici distanti.
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb106.png Sprverde106.png Sprgia106.png Sprrbd106.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror106.png Sprar106.png Sprcr106.gif Sproacd106.png
Sprorsh106.png Sprarsh106.png Sprcrsh106.gif Sproacdsh106.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz106.png Sprrfvf106.png Sprsme106.gif Sprrzd106.png
Sprrzsh106.png Sprrfvfsh106.png Sprsmesh106.png Sprrzdsh106.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm106.png Sprptm106.png Sprhgssm106.png Sprdpmd106.png
Sprdpmsh106.png Sprptmsh106.png Sprhgssmsh106.png Sprdpmdsh106.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm106.png Sprnbm106.png Sprnbmd106.png
Sprnbmsh106.png Sprnbmsh106.png Sprnbmdsh106.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym106.gif Sprxymd106.gif Sprxymsh106.gif Sprxymdsh106.gif
HitmonleeHitmonleeHitmonleeHitmonlee

Curiosità

Origine

È molto probabile che derivi da alcune creature leggendarie africane chiamate Blemmi, esseri acefali con occhi e bocca sul ventre o sul torace.

Origine del nome

Il nome Hitmonlee può essere suddiviso in hit (colpo, colpire), monster (mostro) e Lee - come Bruce Lee, forse a significare "il mostro che colpisce come Bruce Lee". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmontop.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 沙古拉 Sāgúlāai Traslitterazione parziale del nome giapponese.
Mandarino 沙瓦郎 Shāwǎláng Traslitterazione parziale del nome giapponese. Il carattere 郎 si riferisce ai giovani maschi
SKO Bandiera.png Coreano 시라소몬 Shirasomon Da 시라소니 Sirasoni, il soprannome dela famoso cavaliere della strada, Yi Sung-sun (이성순), e mon
FRA Bandiera.png Francese Kicklee Da kick e Lee, derivante da Bruce Lee
JAP Bandiera.png Giapponese サワムラー Sawamular Ispirato a Tadashi Sawamura
SPA Bandiera.png Spagnolo Hitmonlee Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kicklee Da kick e Lee, derivante da Bruce Lee

Marowak #105: Marowak
Hitmonlee
#107: Hitmonchan Hitmonchan