Electrode

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Electrode
マルマイン
Marumine
Artwork101.png
Scoppio
Abilità nascosta
Asessuato
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

66.6kg

#101#122#088#073
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
168
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body01.png
Impronta
F101.png
70
Risorse

Electrode è un Pokémon di tipo Elettro introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Voltorb a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Simile ad una Poké Ball, Electrode ha i colori invertiti rispetto alla sua pre-evoluzione.

Differenze tra i sessi

Electrode è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Più consuma energia e maggiore è la sua velocità. Esplode facilmente. La sua esplosione equivale a quella di 10 bombe atomiche.

Comportamento

Cerca luoghi ricchi di elettricità per potersene nutrire. Se annoiato può esplodere senza preavviso.

Habitat

Vive presso le centrali elettriche o i centri urbani. Anche se rari vivono a Kanto, Johto, Hoenn e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di energia elettrica.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Il primo ruolo principale di Electrode è stato durante L'isola abbandonata. Un città era sovrappopolata di queste bombe-Pokémon e un uomo chiamato Poncho doveva rimuoverli.

In I semini della discordia, un Electrode che era stato dipinto da anguria stava facendo la guardia ad una coltivazione di Baccacomero.

Apparizioni minori

La prima apparizione di Electrode è stata durante La gara. È stato usato in una gara Pokémon.

Un Electrode è apparso in un flashback in Un Pokémon dopo l'altro.

Quando il Team Rocket stava cercando di infiltrarsi nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo, sono caduti in un pozzo di Electrode.

In Le vacanze di Pikachu, l'esplosione di un Electrode segnalava l'inizio di una gara di nuoto tra lo Squirtle di Ash e un Marill.

Un Electrode appartenente al Capopalestra dell'isola Navel, Danny, è apparso in Prova di coraggio. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo e in un altro flashback in L'isola del drago.

Un Electrode faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Un Electrode è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Diversi Electrode sono stati usati come misure di sicurezza per una compagnia elettrica in Avventure elettrizzanti.

Un Electrode è apaprso anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta e Pokémon Heroes.

Diversi Electrode si trovavano tra i Pokémon di tipo Elettro attirati dal "Cristallo Miracoloso" che Attila e Hun stavano usando in Il leggendario Pokémon tuono.

In La perla perduta, Spoink pensava che un Electrode fosse una perla. Quando il gruppo ha cercato di toglierlo dalla sua testa, è esploso.

Diversi Electrode sono apparsi in Pokémon: Fratello dallo Spazio.

In Al posto giusto, nel momento giusto, Jessie ha fatto cadere e esplodere non intenzionalmente e indirettamente un Electrode su un autobus che stava guidando un Poké-sitter.

Due Electrode hanno fatto brevi cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP114 Electrode Pokédex di Ash Electrode, forma evoluta di Voltorb. Alte concentrazioni di elettricità fanno si che
questo Pokémon esploda all'improvviso. Soprannome: Palla Esplosiva.
Questo conclude la serie originale.

In Pokémon Generazioni

Dodici Electrode appaiono in Il Lago d'Ira mentre alimentano il generatore del Team Rocket.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Electrode fa un cameo sulla M/N Anna in Danger: High Voltorb come uno dei Pokémon di Lt. Surge pronti ad attaccare Red. Lt. Surge possiede anche un cannone capace di sparare un Electrode ad alta velocità per attaccare, fornito dalla tecnologia Team Rocket. Dato lo scioglimento del Team Rocket alla fine del settimo volume, Lt. Surge tecnicamente non ne è più un membro, per cui non si sa se abbia ancora l'arma.

Le reclute Rocket usano un Voltorb e un Electrode per attaccare Yellow nel volume con la M/N Anna.

Eugenius, come mostrato nel decimo volume possiede anch'egli un Electrode, che gli permette di viaggiare per lunge distanze su di esso. L'Electrode di Eugenius apparentemente usa cariche elettriche per sospendersi a mezz'aria.

L'autore, Hidenori Kusaka, ha usato un Electrode nel quarto volume (versione giapponese) come autoritratto, continuando a farlo da allora. Prima di allora si era ritratto come un uomo normale.

L'Electrode di Walter è stato visto unicamente nella centrale elettrica situata a Ciclanova.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black possiede un Electrode che ha preso dal Team Rocket come mostrato in Gold and Black VS Team Rocket.

Anche Eugenius ha un Electrode nel manga.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Il Voltorb di Lt. Surge ha lottato contro il Clefairy e si è evoluto in un Electrode nella stessa lotta.

Electrode è apaprso anche in PM047 in cui Giovanni stava creando tre grandi piani. Giovanni ha usato diversi Electrode in PM099.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electrode (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Esplosione.

Inoltre appare come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym100.png
Forma Base
Xym101.png
Prima evoluzione
Electrode


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
50
 
49 - 112 94 - 218
70
 
67 - 134 130 - 262
80
 
76 - 145 148 - 284
80
 
76 - 145 148 - 284
150
 
139 - 222 274 - 438
Totale:
490
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

5/5  ★★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Controllo Polare Elettro Stato —% 20
Inizio Sottocarica Elettro Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Sonicboom Normale Speciale 90 —% 20
Inizio Elettromistero Elettro Stato 100% 15
4 Sonicboom Normale Speciale 90 —% 20
6 Elettromistero Elettro Stato 100% 15
9 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
11 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
13 Stridio Normale Stato 85% 40
16 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
20 Comete Normale Speciale 60 —% 20
22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
26 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5
29 Schermoluce Psico Stato —% 30
36 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
41 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
47 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
54 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
58 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrode ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electrode nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrode solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Electrode può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Electrode non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Electrode.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrode.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
Giallo L'elettricità accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in ogni momento.
II Oro È pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Argento Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione.
Cristallo L'energia che immagazzina lo fa andare sempre più veloce, ma lo fa anche esplodere più facilmente.
III Rubino ELECTRODE si nutre dell'elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi POKéMON esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Zaffiro Una delle caratteristiche di ELECTRODE è la sua affinità con l'elettricità. Si tratta di un POKéMON problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricità appena generata.
Smeraldo Nutrendosi di elettricità, gli ELECTRODE si aggirano numerosi attorno alle centrali elettriche, talvolta causando blackout e ingenti disagi nelle città circostanti.
Rosso F. Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano Bomba Ball.
Verde F. Accumula energia elettrica ad alta pressione. Può esplodere alla minima provocazione.
IV Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Heartgold Considerato pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Soulsilver Dato che accumula nel proprio corpo un’incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
V Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
VI X Può esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano "Bomba Ball".
Y Dato che accumula nel proprio corpo un'incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
Rubino Ω Electrode si nutre di elettricità presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi Pokémon esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricità.
Zaffiro α Una delle caratteristiche di Electrode è la sua affinità con l'elettricità. Si tratta di un Pokémon problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricità appena generata.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Fino alla Terza Generazione, Electrode ha detenuto la massima {{DL|Statistiche|Velocità]] di base di qualunque Pokémon. È stato in seguito sorpassato da Ninjask, Accelgor e da tutte le forme di Deoxys, eccetto la forma difesa.
    • Però detiene ancora il record per quanto riguada i Pokémon di tipo Elettro.
  • In Pokémon Rosso, Blu, Rosso Fuoco e Verde Foglia, i giocatori possono ottenere un Electrode al livello 3 catturando un Pikachu nel Bosco Smeraldo, facendolo evolvere e scambiandolo con un vecchietto sull'Isola Cannella.
  • Ad Electrode è stata dedicata una breve canzone, cantata da Suzukisan.
  • Come Voltorb, alcuni strumenti-Poké Ball nella Centrale Elettrica sono in realtà Electrode, che però è circa tre volte le dimensioni di un Voltorb (1,2m), che è già molto più grande (mezzo metro) della normale Poké Ball (una palla da baseball), per cui confondere i due Pokémon con gli strumenti è assolutamente impossibile.
  • Nonostante siano di tipo Elettro, Electrode e la sua precedente evoluzione Voltorb non potevano imparare mosse del proprio tipo salendo di livello fino alla terza generazione.
  • Nonostante apparentemente diventi più veloce assorbendo energia, Electrode non può avere l'abilità Elettrorapid.
  • Voltorb e Electrode esistono nel passato di Oblivia, nonostante siano stati originati in tempi più recenti. Se questa sia una svista o no non è certo. Una situazione simile accade con Porygon-Z
  • A parte il fatto dell'altezza, lo si può distinguere da una Poké Ball, grazie ai colori inversi.

Origine

Electrode potrebbe essere basato su una Poké Ball, oppure (visto il tipo Elettro) ai segnafili che si trovano sui fili della corrente, usati per segnalare agli oggetti volanti la loro presenza.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola inglese Electrode (elettrodo). Inoltre, potrebbe derivare dall'unione delle parole eletric (elettrico) ed explode (esplodere).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 雷霆蛋 Lèuihtìhngdaahn Da 雷霆 lèuihtìhng e daahn.
Mandarino 頑皮彈 / 顽皮弹 Wánpídàn Letteralmente "Bomba dispettosa", un riferimento alla sua espressione facciale e alla sua tendenza ad esplodere.
SKO Bandiera.png Coreano 붐볼 Boombol Da boom e bol.
FRA Bandiera.png Francese Electrode Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese マルマイン Marumine Da maru e land mine.
ITA Bandiera.png Italiano Electrode Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Electrode Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Lektrobal Composto del prefisso Elektro- e Ball.