Articuno

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Snorlax #143: Snorlax
Articuno
#145: Zapdos Zapdos
Articuno
フリーザー Freezer
#144
Artwork144.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Ghiaccio  Volante 
Specie
Pokémon Gelo
Abilità
Pressione Mantelneve
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#144
Johto
#240*
Hoenn
#299*
Kalos
#151
Browser Regionali
Oblivia
R-298
Altezza
1.7m
Metrico
5'07"
Imperiale
Peso
55.4kg
Metrico
122.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F144.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 81 cicli*
(almeno 20655 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
3
Vel
0
Esp. base: 261 Esp. lotta: 2611*

Articuno è un Pokémon Leggendario doppio tipo Ghiaccio/Volante introdotto nella prima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Zapdos e Moltres è uno dei tre uccelli leggendari di Kanto.

Biologia

Fisionomia

Articuno è un grosso uccello dal colore azzurro lucente. La sua coda a forma di un nastro ondeggia quando Articuno vola. Questo Pokémon ha lunghe zampe grigio-marroncine, così come il suo becco molto tozzo. Sopra il becco ha delle specie di stalattiti fatte di ghiaccio. Quando vola la sua coda riflette la luce e sembra fatta di cristallo.

Differenze tra i sessi

Articuno è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Quando Articuno sbatte le sue ali, congela l'umidità dell'aria intorno a sé, causando una nevicata.

Comportamento

Articuno è uno degli uccelli leggendari della regione di Kanto. Articuno è più passivo rispetto ai suoi omologhi, dovuto al suo isolamento nel più alto dei monti, Articuno non ama combattere. Articuno viaggia nelle montagne ghiacciate. Si tratta di una specie poco conosciuta, creduta da molti come un mito. Secondo la leggenda sembra condannare i viaggiatori persi nelle regioni ghiacciate. È impossibile dire se questi avvistamenti siano veri (i viaggiatori condannati non avrebbero modo di raccontare la loro storia di avvistamento), o soltanto illusioni di chi sta morendo. Articuno è decritto come spettacolare mentre vola con la sua lunga coda alle spalle, e le ali splendenti come il ghiaccio. Si dice che causa la neve quando vola e che ha la capacità di creare delle bufere di neve.

Habitat

Articuno è un Pokémon molto raro. Vive in luoghi freddi ed isolati come i picchi montuosi. Si sa che un Articuno abbia fatto il nido nelle Isole Spumarine di Kanto. In Sinnoh vaga in giro, mostrando che è in grado di sopportare temperature più calde. Nella sesta generazione, per poterlo catturare, bisogna incontrarlo 11 volte, per poi poterlo catturare la dodicesima nell'Antro Talassico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Pokémon 2 - La forza di Uno

Articuno fa la sua prima comparsa nel secondo film. Nel film, Lawrence III cerca di catturare Articuno e due altri uccelli leggendari per poter poi catturare Lugia.

Altro

Articuno appare nell'anime nell'episodio La fotografia, dove appare prima al Team Rocket all'inizio della puntata, e poi a Ash, e i suoi amici nel corso della stessa. I viaggiatori dicono che Articuno veglia su di loro durante i loro viaggi attraverso le montagne di Johto. L'Infermiera Joy dice che Articuno ha un nido in tutte le alte montagne e in tutti i luoghi freddi del mondo, e vola da nido a nido portando un clima freddo con sé.

Il Boss Azienda Savino utilizza un Articuno nella sfida contro Ash negli episodi Articuno, il Pokémon Leggendario e Il primo Simbolo.

Apparizioni minori

Un Articuno è apparso in Lo strano caso dell'uovo scomparso nella fantasticheria del Team Rocket.

Il Mirage Master ha controllato brevemente un Articuno miraggio in The Mastermind of Mirage Pokémon.

Un Articuno appare in un cameo nel filmato d'apertura di Lucario e il Mistero di Mew, L'ascesa di Darkrai e Il Re Delle Illusioni Zoroark.

Nel manga

Nel manga Il magico viaggio dei Pokémon

Articuno appare nell'ottavo capitolo del manga Il magico viaggio dei Pokémon manga, The Legendary Articuno!. In The Legendary Articuno!, c'è un Articuno in cima ad una montagna usata da una località sciistica. Si dice che questo Articuno porti via le vite dei viaggiatori persi, ma in realtà, è un Pokémon gentile che tiene un negozio di granite. Pikachu, Clefairy e Jigglypuff partecipano ad una gara a chi mangia più granite nel suo negozio e Articuno salva anche la ferita Hazel.

Nel manga Pokémon Adventures

Articuno si rinchiude in un blocco di ghiaccio quando sente la presenza di un nemico. Detesta fortemente i confronti. Tuttavia nel terzo volume, il Team Rocket è stato in grado di controllarlo brevemente , insieme a Moltres e Zapdos. Viene quindi usato dall'Esecutivo del Team Rocket Koga per cercare di finire Red e Green ed è riuscito a congelarli, ma si trattava di una strategia per fargli abbassare la guardia ed attaccarlo da dietro quando il Charizard di Blue li ha scongelati. Dopo la sua sconfitta, è stato chiamato dal Kadabra di Sabrina con Zapdos e si sono uniti per formare Thu-Fi-Zer, una combinazione che sembrava inarrestabile fino a quando Saur, l'Ivysaur di Red lo ha lanciato contro il muro, ha salvato i suoi allenatori con una rete creata usando Frustata e si è evoluto in un Venusaur per dare il colpo di grazia con Charizard e Blasty. Alla fine riottiene la sua libertà dopo la sconfitta dividendosi dagli altri uccelli leggendari.

Molto dopo, nel Capitolo Gold, Silver & Crystal, riappare in possesso di Blue insieme ai suoi compagni e viene prestato a Red nella lotta contro Pino e Karen, che li avevano quasi sopraffatti con Ho-Oh e Lugia. Dal momento che non è più riapparso in seguito, è stato lasciato in un box o rilasciato, il suo stato rimane sconosciuto.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Articuno ha debuttato in Will You Risk Your Life To Play The Magic Game?! ed è stato catturato da Red nel capitolo successivo.

Nel manga Pokémon Zensho

Blaine cattura un Articuno con l'aiuto di Satoshi.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Valerio ha un Articuno che ha debuttato in The Legendary Pokémon Appears!. Ha lottato contro il Pikachu di Gold, dopo essere arrivato da un altro tempo.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Articuno (GCC)

Merchandise

Articuno è stato uno dei primi quattro design rivelati quando la marca Pokémon 151 è stata annunciata per la prima volta. Nel design della maglietta, un Articuno sta salendo dalla parte destra con il numero 144 sul suo petto.

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Articuno userà Bora congelando ogni nemico che prende per alcuni secondi. Inoltre il nipote di Nando avrà in squadra con sé un Articuno.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

144.png
Non si evolve
Articuno
 Ghiaccio  Volante 

Zone

I Rosso Blu Uno  Isole Spumarine
Blu giapponese Uno  Isole Spumarine
Giallo Uno  Isole Spumarine
II Oro Argento Assente  Tempocapsula
Cristallo Assente  Tempocapsula
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Uno  Isole Spumarine
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Uno  Pokémon vagante per Sinnoh
HeartGold SoulSilver Uno  Isole Spumarine
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Uno  Pokémon Vagante per i primi 11 incontri. Successivamente all'Antro Talassico (Solo se all'inizio è stato scelto Chespin)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Luminpolvere Luminpolvere (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 125
117 - 194 229 - 383
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 580   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 125.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
19/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Trespolo Volante Stato —% 10
Inizio Tifone Volante Speciale 110 70% 10
Inizio Liofilizzazione Ghiaccio Speciale 70 100% 20
Inizio Ventoincoda Volante Stato —% 30
Inizio Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
Inizio Raffica Volante Speciale 40 100% 35
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
8 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
15 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30
22 Leggimente Normale Stato —% 5
29 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
36 Agilità Psico Stato —% 30
43 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
50 Riflesso Psico Stato —% 20
57 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
64 Ventoincoda Volante Stato —% 30
71 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
78 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
85 Trespolo Volante Stato —% 10
92 Tifone Volante Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Articuno ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Volante Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Articuno nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Articuno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Articuno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Articuno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Articuno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Articuno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 50+ Mosse Purificate
Gelodombra Ombra 144.png Nube Ghiaccio
Ombroraffica Ombra Rintoccasana Normale
Ombrannulla Ombra Extrasenso Psico
Cieloscuro Ombra Geloraggio Ghiaccio

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Dove passa questo mitico POKéMON uccello si congela l'umidità dell'aria e inizia a nevicare.
Seconda generazione
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio.
Uno dei POKéMON uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità per produrre neve.
POKéMON uccello leggendario che volando raffredda l'aria intorno, tanto da causare nevicate.
Terza generazione
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di lì.
ARTICUNO è un POKéMON uccello leggendario, a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria diventa gelida. Quando nevica, si dice che sia passato di lì.
POKéMON uccello leggendario. Vederlo volare con la lunga coda ondulante dietro di sé è uno spettacolo grandioso.
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Quarta generazione
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l’umidità dell’aria.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l’umidità dell’aria.
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l’umidità dell’aria.
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo Pokémon leggendario siano di ghiaccio.
Uno dei Pokémon uccello leggendari. Quando vola congela l’umidità e produce neve.
Quinta generazione
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
{{{biancodex}}}
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidità dell'aria.
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb144.png Sprverde144.png Sprgia144.png Sprrbd144.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror144.png Sprar144.png Sprcr144.gif Sproacd144.png
Sprorsh144.png Sprarsh144.png Sprcrsh144.gif Sproacdsh144.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz144.png Sprrfvf144.png Sprsme144.gif Sprrzd144.png
Sprrzsh144.png Sprrfvfsh144.png Sprsmesh144.png Sprrzdsh144.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm144.png Sprptm144.png Sprhgssm144.png Sprdpmd144.png
Sprdpmsh144.png Sprptmsh144.png Sprhgssmsh144.png Sprdpmdsh144.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm144.png Sprnbm144.png Sprnbmd144.png
Sprnbmsh144.png Sprnbmsh144.png Sprnbmdsh144.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym144.gif Sprxymd144.gif Sprxymsh144.gif Sprxymdsh144.gif
ArticunoArticunoArticunoArticuno

Curiosità

Origine

Le sembianze di questo Pokémon è basato sulla mitologia persiana del Roc, un enorme uccello artico. La sua lunga coda ed il piccolo corpo potrebbero essere state prese come spunto dal Quetzal, un volatile molto raro.

Origine del nome

La parola Articuno è composta dalle parole artic, le regioni nordiche del globo, ed uno, che indica il primo dei tre uccelli leggendari della regione di Kanto. Il suo nome giapponese è Freezer, dato dalla sua capacità di congelare gli esseri viventi e gli oggetti attorno a lui.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 急凍鳥 / 急冻鸟 Jídòngniǎo Letteralmente "uccello glaciale"
SKO Bandiera.png Coreano 프리져 Peurijeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Artikodin Da arctic e Odin
JAP Bandiera.png Giapponese フリーザー Freezer Da freezer
SPA Bandiera.png Spagnolo Articuno Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Arktos Da arktisch

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres Moltres
Mewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde
Diancie Diancie


Snorlax #143: Snorlax
Articuno
#145: Zapdos Zapdos