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Teddiursa

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Sneasel #215: Sneasel
Teddiursa
#217: Ursaring Ursaring
Teddiursa
ヒメグマ Himeguma
#216
Artwork216.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Orsetto
Abilità
Raccolta o
Piedisvelti
Mielincetta
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#198*
Hoenn
#358*
Kalos
#132
Browser Regionali
Oblivia
R-017
Oblivia (passato)
N-081
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
8,8kg
Metrico
19,4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F216.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 66 Esp. lotta: 661*

Teddiursa è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Ursaring a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

I Teddiursa sono piccoli Pokémon mammiferi che somigliano a cuccioli di orso. Hanno pelo corto arancione-marrone che ricopre il loro corpo, tranne che la loro bocca e la falce di luna sulle loro teste, che sono marrone chiaro. Hanno piccoli corpi rotondi con arti corti e una coda corta e gonfia. I Teddiursa hanno gli occhi circolari con l'iride blu, tre artigli sulle zampe anteriori, e due sulle zampe posteriori, sotto le quali vi è un cuscinetto giallo circolare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si dice che quando i Teddiursa trovano il miele, la luna crescente sulla loro testa si accende. Inoltre essi sono noti per estrarre il loro miele dalla frutta o dal polline di Beedrill. I Teddiursa tendono a leccarsi le zampe poiché esse assorbono questa sostanza.

Comportamento

I Teddiursa sono soliti avere un grande appetito. In inverno, prima che il cibo inizi a scarseggiare, la sua abitudine è quella di ammassare cibo in molti luoghi nascosti. Possono diventare molto furbi per riuscire a ottenerlo, per esempio affascinando le persone, al fine di rubare loro del cibo, ingannandole e facendo ricadere la colpa dei furti su altri Pokémon. Tuttavia, essi sono noti anche per fare squadra con gli amici. I Teddiursa si spaventano e spesso cercano di ottenere protezione dagli Ursaring.

Habitat

Sia Teddiursa che la sua evoluzione Ursaring vivono in regioni montuose. Tuttavia, entrambi sono stati avvistati anche in zone boschive.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il cibo preferito di Teddiursa è il miele fatto con frutta o polline raccolto da Beedrill. Inoltre gli piacciono frutti e ghiande.

Nell'anime

Molly Hale usa l'illusione di un Teddiursa per affrontare Brock in Pokémon 3 - L'Incantesimo degli Unown. Viene mostrata poi con un esemplare reale alla fine del film.

La maggiore apparizione in TV di Teddiursa è stata nell'episodio Un orsetto dispettoso. Questo Teddiursa era un ladro che si mostrava carino alle persone per rubargli del cibo e dare la colpa ai loro Pokémon. Si sarebbe poi evoluto in Ursaring alla fine dell'episodio.

Un Teddiursa è uno dei migliori amici dei fratelli Pichu nell'episodio speciale Pichu & Pichu - Pokémon in festa.

Un Teddiursa è apparso nell'episodio Pokémon portafortuna. Questo Teddiursa fu travestito da Spinda dal Team Rocket al fine di attirare quello vero, ma è invece arrivata la madre Ursaring che li ha spediti in orbita.

Nel manga

Nel Volume 8, Oro aiuta il nipote di Kurt a catturare un Teddiursa con una Friend Ball come ringraziamento per avergli dato del cibo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

Xym216.png
Forma Base
Teddiursa
 Normale 
Caramella Rara
Livello 30


Xym217.png
Prima evoluzione
Ursaring
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Pochi  Percorso 45* (solo Oro)
Cristallo Raro  Grotta Scura
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Raro  Estensione della Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio Pokémon (Ombra)
IV Diamante Perla Slot 2  Percorso 217, Riva Arguzia, Lago Arguzia (Smeraldo)
Platino Slot 2  Percorso 217, Lago Arguzia (Smeraldo)
HeartGold SoulSilver Pochi  Percorso 45, Monte Argento (solo Argento SoulSilver)
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Monte Spigolo
VI X Y Comune  Safari Amici (Normale)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 330   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Lancio Buio Fisico 100% 10
Inizio Supplica Normale Fisico 60 100% 25
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
Inizio Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
Inizio Falselacrime Buio Stato 100% 20
8 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
15 Finta Buio Fisico 60 —% 20
22 Profumino Normale Stato 100% 20
25 Simpatia Normale Stato —% 20
29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
36 Fascino Folletto Stato 100% 20
43 Riposo Psico Stato —% 10
43 Russare Normale Speciale 50 100% 15
50 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
57 Lancio Buio Fisico 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Teddiursa ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Teddiursa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Teddiursa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Teddiursa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Teddiursa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitanChesnaught Panciamburo Normale Stato —% 10
NidokingRhyhornRhydonRhyperiorSlakothVigorothSlaking
ScraggyScrafty
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
MankeyPrimeape Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
RattataRaticateArbokGrowlitheArcanineGirafarigSnubbull
GranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyenaExploudMawile
SeviperWalreinShinxLuxioLuxrayFloatzelHippopotas
HippowdonPatratWatchogLillipupHerdierStoutlandPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourSandileKrokorok
KrookodileScraggyScraftyLitleoPyroarPanchamPangoro
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
RattataRaticateEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosion
DunsparcePhanpyDonphanSkittyDelcattyNumelCamerupt
SpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroark Falselacrime Buio Stato 100% 20
SneaselWeavilePrinplupEmpoleonLucarioDrilburExcadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 55 95% 35
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
PersianSnubbullGranbullLinooneSkittyDelcattyMawile
GlameowPuruglyLillipupHerdierStoutlandPurrloinLiepard
Dedenne
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
MankeyPrimeape Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
GrowlitheArcaninePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorTaurosEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonMareepFlaaffy
AmpharosDunsparceSnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswine
PhanpyDonphanStantlerPoochyenaMightyenaNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladin
ChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoat
Furfrou
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Teddiursa nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Teddiursa solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Teddiursa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Teddiursa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Teddiursa può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Teddiursa non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Teddiursa.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Teddiursa.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 11+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra Xym216.png Rinfrescata Normale
Nebbiascura Ombra Ferrartigli Acciaio
-- Fulmisguardo Normale
-- Ritorno Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele.
Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
Non fa che leccare miele. Il suo palmo è dolce a causa di tutto il miele che ha assorbito.
Terza generazione
È solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente. TEDDIURSA produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da BEEDRILL.
È solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente. TEDDIURSA produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da BEEDRILL.
È solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente. TEDDIURSA produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da BEEDRILL.
Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
Se trova del miele, la sua mezzaluna diventa più grande. Si lecca le zampe intrise di miele.
Quarta generazione
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele.
Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
Quinta generazione
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
{{{biancodex}}}
Immerge in continuazione gli arti superiori nel miele per poterli leccare. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele.
Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror216.png Sprar216.png Sprcr216.gif Sproacd216.png
Sprorsh216.png Sprarsh216.png Sprcrsh216.gif Sproacdsh216.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz216.png Sprrfvf216.png Sprsme216.gif Sprrzd216.png
Sprrzsh216.png Sprrfvfsh216.png Sprsmesh216.png Sprrzdsh216.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm216.png Sprptm216.png Sprhgssm216.png Sprdpmd216.png
Sprdpmsh216.png Sprptmsh216.png Sprhgssmsh216.png Sprdpmdsh216.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm216.png Sprnbm216.png Sprnbmd216.png
Sprnbmsh216.png Sprnbmsh216.png Sprnbmdsh216.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym216.gif Sprxymd216.gif Sprxymsh216.gif Sprxymdsh216.gif
TeddiursaTeddiursaTeddiursa

Curiosità

  • Teddiursa ha un diverso sprite in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia rispetto a Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo, mentre tutti gli altri Pokémon della II e della terza generazione (tranne Deoxys) hanno lo stesso sprite in tutte e cinque i giochi.

Origine

Teddiursa è basato sull'orsacchiotto, e forse su alcune specie di orso da miele. Il marchio di luna, il fatto che si tratta di un cucciolo e che si tratta di un orso potrebbe significare che sia stato basato sulla mitologia della costellazione dell'Orsa Minore.

Origine del nome

Il nome di Teddiursa è una combinazione di teddy-bear e ursa, orso in latino. Il suo nome Giapponese può essere una combinazione di 姫 hime, principessa o hi, una lettura alternativa di 朏 mikazuki, luna crescente, e kuma, orso.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 熊寶寶 Xióngbǎobǎo Letteralmente "baby orso"
SKO Bandiera.png Coreano 깜지곰 Kkamjigom Letteralmente "baby orso"
FRA Bandiera.png Francese Teddiursa Uguale all'inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ヒメグマ Himeguma Da 姫 hime, 朏 hi, e 熊 kuma
GBA Bandiera.png Inglese Teddiursa Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Teddiursa Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Teddiursa Uguale all'inglese

Sneasel #215: Sneasel
Teddiursa
#217: Ursaring Ursaring