Vigoroth

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Slakoth #287: Slakoth
Vigoroth
#289: Slaking Slaking
Vigoroth
ヤルキモノ Yarukimono
#288
Artwork288.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Indocile
Abilità
Spiritovivo
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#037
Unima
#277
Browser Regionali
Fiore
R-163
Altezza
1.40m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
46.5kg
Metrico
102.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F288.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 154 Esp. lotta: 1541*

Vigoroth è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve da Slakoth a partire dal livello 18 e si evolve in Slaking a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Vigoroth ha l'aspetto di un bradipo infuriato. Il pelo è bianco, tranne che per un ciuffo rosso sulla fronte e due strisce orizzontali marroni sulla schiena. Come la sua pre-evoluzione, possiede artigli affilati, ma in più ha una coda di colore bianco. Intorno agli occhi bianchi il pelo è marrone, come le labbra. Il naso è piccolo e rosso, come i cuscinetti sferici sulle zampe.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Per l'opposto della sua linea evolutiva, Vigoroth non dorme quasi mai, dimostrabile anche dall'Abilità Spiritovivo. Causa questo è sempre molto nervoso e facilmente irritabile. I grossi artigli possono lacerare un albero. Inoltre sono molto agili e più forti della sua pre-evoluzione.

Comportamento

A parte con gli esemplari della propria famiglia evolutiva, sono Pokémon molto aggressivi che attaccano senza preavviso chiunque gli stia intorno, anche se molto più forte e grande di lui.

Habitat

Vivono nelle foreste, arrampicandosi sugli alberi. Scendono solo per cercare cibo o attaccare chi osa avvicinarsi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il fratellino, il quale appartiene a Norman, Capopalestra di Petalipoli e padre di Vera e Max. Vigoroth parteciperà ad un incontro non ufficiale tra Norman ed Ash, che usa il suo Pikachu. Riapparirà nella puntata Il quinto obiettivo, dove lotterà nuovamente contro Pikachu in uno scontro per la quinta Medaglia di Ash, ma entrambi i Pokémon andranno KO.

In Un Pokémon ingombrante, uno Slakoth appartenente ad un grande gruppo presente in un parco a tema, si evolve in Vigoroth per scacciare uno Snorlax intruso che mangiava tutto il cibo.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Vigoroth (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

Xym287.png
Forma Base
Slakoth
 Normale 
Caramella Rara
Livello 18


Xym288.png
Prima evoluzione
Vigoroth
 Normale 
Caramella Rara
Livello 36


Xym289.png
Seconda evoluzione
Slaking
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Evolvendo Slakoth
Smeraldo
Evolvendo Slakoth
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Evolvendo Slakoth
Platino
Evolvendo Slakoth
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Zona Safari
Parco Amici
Foresta
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Evolvendo Slakoth (Solo in Bianco)
Nero 2 Bianco 2
Bosco Girandola
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Pokétrasferitore
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 440   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
14/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Contropiede Lotta Fisico 100% 15
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Ripeti Normale Stato 100% 5
Inizio Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 ? Ripeti Normale Stato 100% 5
 ? Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
19 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
25 Resistenza Normale Stato —% 10
31 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
37 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
43 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
49 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
55 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Vigoroth ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoCinccino Cortesia Normale Stato —% 15
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SandslashZangoose Tritartigli Normale Fisico 75 95% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
RhydonRhyperiorUrsaringSlakingEmboarDarmanitanChesnaught
DiggersbyPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
SandshrewSandslashDiglettDugtrioMeowthPersianFarfetch'd
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringTorchicCombuskenBlaziken
LinooneVigorothSlakingZangooseKecleonAbsolGlameow
PuruglyStunkySkuntankSamurottPurrloinLiepardDrilbur
ExcadrillCubchooBearticHeatmorPanchamPangoro
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeoWalrein
Dedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Vigoroth nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Vigoroth solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Vigoroth può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Vigoroth non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Slakoth#Mosse apprese Pigro Normale Stato —% 10
Slakoth#Mosse apprese Sbadiglio Normale Stato —% 10
Slakoth#Mosse apprese Finta Buio Fisico 60 —% 20
Slakoth#Mosse apprese Amnesia Psico Stato —% 20
Slakoth#Mosse apprese Supplica Normale Fisico 60 100% 25
Slakoth#Mosse apprese Flagello Normale Fisico 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino VIGOROTH scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo POKéMON va alle stelle in mancanza di movimento.
Zaffiro VIGOROTH è incapace di stare fermo e tranquillo. Anche quando cerca di dormire, il sangue gli ribolle nelle vene, costringendolo a correre selvaggiamente in lungo e in largo nella foresta prima di riuscire a calmarsi.
Smeraldo VIGOROTH è incapace di stare fermo perché il sangue gli ribolle nelle vene. Corre in lungo e in largo tutto il giorno, e se non riesce a calmarsi, di notte non dorme.
Rosso Fuoco È sempre affamato perché non si ferma un momento, in preda ad accessi di rabbia. Non sta fermo neppure quando mangia.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Il suo cuore batte 10 volte più velocemente del normale. Non sta fermo neanche un momento.
Perla
Platino
Oro HeartGold Quando è costretto a stare fermo raggiunge un tale livello di stress da farne una malattia.
Argento SoulSilver
Quinta generazione
Nero Il suo cuore batte 10 volte più velocemente del normale. Non sta fermo neanche un momento.
Bianco
Nero 2 I battiti del suo cuore sono rapidissimi e il suo sangue scorre con tale impeto che non riesce a stare fermo un istante.
Bianco 2
Sesta generazione
X I battiti del suo cuore sono rapidissimi e il suo sangue scorre con tale impeto che non riesce a stare fermo un istante.
Y Quando è costretto a stare fermo raggiunge un tale livello di stress da farne una malattia.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz288.png Sprrz288.png Sprsme288.gif Sprrzd288.png
Sprrzsh288.png Sprrzsh288.png Sprsmesh288.png Sprrzdsh288.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm288.png Sprptm288.png Sprdpm288.png Sprdpmd288.png
Sprdpmsh288.png Sprptmsh288.png Sprdpmsh288.png Sprdpmdsh288.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm288.png Sprnbm288.png Sprnbmd288.png
Sprnbmsh288.png Sprnbmsh288.png Sprnbmdsh288.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym288.gif Sprxymd288.gif Sprxymsh288.gif Sprxymdsh288.gif
VigorothVigoroth

Curiosità

  • A differenza della sua linea evolutiva, che tendono sempre a dormire e sono molto calmi, lui è l'esatto opposto, cioè non dorme mai ed è sempre infuriato con tutti. Infatti, è l'unico nella sue linea evolutiva a non possedere l'Abilità Pigrone.
  • Per via della sua abilità, è impossibile trasportare un Vigoroth nel Pokémon Dream World.

Origine

È basato sull'estinto bradipo di terra, tuttavia presenta alcune caratteristiche tipiche di alcune scimmie.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi vigor (vigore) e sloth (bradipo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 過動猿 Guòdòngyuán Letteralmente "scimmia iperattiva"
SKO Bandiera.png Coreano 발바로 Balbaro Da 발 bal, 발발 balbal e 바로 ba'ro
FRA Bandiera.png Francese Vigoroth Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ヤルキモノ Yarukimono Da やる気 yaruki e 樹懶 namakemono
GBA Bandiera.png Inglese Vigoroth Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Vigoroth Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Muntier Da munter e faultier

Slakoth #287: Slakoth
Vigoroth
#289: Slaking Slaking