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Spheal

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Glalie #362: Glalie
Spheal
#364: Sealeo Sealeo
Spheal
タマザラシ Tamazarashi
#363
Artwork363.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Ghiaccio  Acqua 
Specie
Pokémon Rotolante
Abilità
Grassospesso o Corpogelo Indifferenza
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#173
Unima
#243
Browser Regionali
Almia
R-197
Oblivia
R-253
Oblivia (passato)
N-142
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
39.5kg
Metrico
87.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F363.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 58 Esp. lotta: 581*

Spheal è un Pokémon doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve in Sealeo a partire dal livello 32 e quindi in Walrein a partire dal livello 44.

Indice

Biologia

Fisionomia

Spheal ricorda un cucciolo di Tricheco, sebbene provvisto di piccole zanne. Ha una forma tondeggiante che, come descritto dal Pokédex, permette a questo Pokémon di spostarsi più velocemente rotolando, piuttosto che camminando.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le sue mosse si basano sui tipi ghiaccio e acqua con l'aggiunta di qualche mossa di tipo normale. Riesce a muoversi rotolando anche sul ghiaccio.

Comportamento

Habitat

adora stare nei luoghi freddi e ghiacciati come nelle grotte o nel mare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spheal (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ¼×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

363.png
Forma Base
Spheal
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


364.png
Prima evoluzione
Sealeo
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 44


365.png
Seconda evoluzione
Walrein
 Ghiaccio  Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Grotta Ondosa
Smeraldo Comune  Grotta Ondosa
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio deiPokémon Ombra (Ombra)
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 226, 230 (solo Perla)
Platino Assente  Accoppiando Sealeo o Walrein
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Non comune  Baia Spiraria (Surf, solo in inverno)
Nero 2 Bianco 2 Non comune
Raro
 Baia Spiraria (solo in inverno)
Percorso 13 (Meandro Nascosto)*
Dream World  Grotta Refrigerio


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 290   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
1/2
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
12/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Inizio Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
7 7 Ripeti Normale Stato 100% 5
13 13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
19 19 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
25 25 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
31 31 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
37 37 Riposo Psico Stato —% 10
37 37 Russare Normale Speciale 40 100% 15
43 43 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
49 49 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spheal ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spheal
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 40 90% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spheal
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTorkoalBidoofBibarel
TirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilbur
ExcadrillStunfisk
Abisso Terra Fisico —% 5
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanBidoof
BibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracosta
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperWailmerWailordMiloticHuntail
GorebyssShellosGastrodonOshawottDewottSamurott
DucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
SeelDewgongLombreLudicoloSurskitMasquerain
MiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
OshawottDewottSamurottPanpourSimipourDucklett
SwannaAlomomola
Docciascudo Acqua Stato —% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraSlakothVigorothSlakingRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunna
Musharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spheal nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spheal solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spheal
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spheal può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spheal non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spheal
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 17+ Mosse Purificate
Ondascura Ombra 363.png Fascino Normale
Nebbiascura Ombra Raggiaurora Ghiaccio
-- Pistolacqua Acqua
-- Fangosberla Terra

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SPHEAL si muove molto più velocemente rotolando che non camminando. Quando si raggruppano per pranzo, questi POKéMON sbattono le zampette per dimostrare la loro gioia. I loro pasti sono molto rumorosi.
SPHEAL si muove sempre rotolando sul corpo a pallone. Nella stagione del disgelo lo si vede rotolare da una lastra di ghiaccio all'altra per attraversare il mare.
SPHEAL è ricoperto da una morbida pelliccia che gli permette di rotolare su lastre di ghiaccio o di tuffarsi in mare senza avvertire il freddo.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.
Quarta generazione
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Attraversa il mare rotolando sulle lastre di ghiaccio. La soffice pelliccia lo protegge dal gelo.
Attraversa il mare rotolando sulle lastre di ghiaccio. La soffice pelliccia lo protegge dal gelo.
Quinta generazione
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
{{{biancodex}}}
Non sa ancora nuotare molto bene e si muove più velocemente rotolando. Quando è felice batte le pinne.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz363.png Sprrz363.png Sprsme363.gif Sprrzd363.png
Sprrzsh363.png Sprrzsh363.png Sprsmesh363.png Sprrzdsh363.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm363.png Sprptm363.png Sprdpm363.png Sprdpmd363.png
Sprdpmsh363.png Sprptmsh363.png Sprdpmsh363.png Sprdpmdsh363.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm363.png Sprnbmd363.png Sprnbmsh363.png Sprnbmdsh363.png
Spheal

Curiosità

Origine

Basato su un pinnipede.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sphere (sfera) e seal (foca).

Il giapponese Tamazarashi deriva da tama (tondo, sfera) e azarashi (foca).

Il nome francese Obalie è un'unione di otarie (otaria) e ballon (pallone) o balle (palla).

Il tedesco Seemops deriva da Seehund (foca) e Mops (carlino).

In altre lingue

Glalie #362: Glalie
Spheal
#364: Sealeo Sealeo
Strumenti personali
Namespace

Varianti