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Spheal

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Glalie #362: Glalie
Spheal
#364: Sealeo Sealeo
Spheal
タマザラシ Tamazarashi
#363
Artwork363.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Ghiaccio  Acqua 
Specie
Pokémon Rotolante
Abilità
Grassospesso o
Corpogelo
Indifferenza
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#173
Unima
#243
Browser Regionali
Almia
R-197
Oblivia
R-253
Oblivia (passato)
N-142
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
39.5kg
Metrico
87.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F363.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 58 Esp. lotta: 581*

Spheal è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve in Sealeo a partire dal livello 32 e quindi in Walrein a partire dal livello 44.

Biologia

Fisionomia

Spheal ricorda un cucciolo di Tricheco, sebbene provvisto di piccole zanne. Ha una forma Sferica che, come descritto dal Pokédex, permette a questo Pokémon di spostarsi più velocemente rotolando, piuttosto che camminando. La parte superiore del corpo è azzurra, mentre il ventre è color crema. Ha piccole orecchie e gli occhi neri, e sul dorso ha delle macchie sferiche di colore bianco. Ha due pinne sui fianchi e una sulla coda, ma molto corta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le sue mosse si basano sui tipi ghiaccio e acqua con l'aggiunta di qualche mossa di tipo normale come Ricciolscudo. Riesce a muoversi rotolando su ogni superficie, anche sul ghiaccio. Le piccole zanne non sono molto forti perciò non le utilizza in alcun modo.

Comportamento

Sono molto timidi nei confronti degli esseri umani o Pokémon più grandi di loro. Con chi conosce invece gli piace giocare, nonostante passi la maggior parte del giorno dormendo o mangiando per mantenere alta la temperatura corporea e congelare.

Habitat

Adora stare nei luoghi freddi e ghiacciati come nelle grotte o nel mare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spheal (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

Xym363.png
Forma Base
Spheal
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 32


Xym364.png
Prima evoluzione
Sealeo
 Ghiaccio  Acqua 
Caramella Rara
Livello 44


Xym365.png
Seconda evoluzione
Walrein
 Ghiaccio  Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Grotta Ondosa
Smeraldo Comune  Grotta Ondosa
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio deiPokémon Ombra (Ombra)
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 226, 230 (solo Perla)
Platino Assente  Accoppiando Sealeo o Walrein
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Non comune  Baia Spiraria (Surf, solo in inverno)
Nero 2 Bianco 2 Non comune
Raro
 Baia Spiraria (solo in inverno)
Percorso 13 (Meandro Nascosto)*
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y Comune  Safari Amici (Ghiaccio)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 290   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
1/2
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
12/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
7 Ripeti Normale Stato 100% 5
13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
19 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
25 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
31 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
37 Riposo Psico Stato —% 10
37 Russare Normale Speciale 50 100% 15
43 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
49 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spheal ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwanna
Alomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedZigzagoonLinooneDarumaka
DarmanitanChesnaught
Panciamburo Normale Stato —% 10
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoalBidoof
BibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilburExcadrill
Stunfisk
Abisso Terra Fisico —% 5
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilavaTyphlosion
MarillAzumarillDunsparcePhanpyDonphanWailmerWailord
BidoofBibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracostaChespinQuilladinChesnaught
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidOctilleryMantineWingull
PelipperWailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonOshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSeel
DewgongMarillAzumarillLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
OshawottDewottSamurottPanpourSimipourDucklettSwanna
AlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothVigorothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spheal nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spheal solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spheal può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spheal non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 17+ Mosse Purificate
Ondascura Ombra Xym363.png Fascino Normale
Nebbiascura Ombra Raggiaurora Ghiaccio
-- Pistolacqua Acqua
-- Fangosberla Terra

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SPHEAL si muove molto più velocemente rotolando che non camminando. Quando si raggruppano per pranzo, questi POKéMON sbattono le zampette per dimostrare la loro gioia. I loro pasti sono molto rumorosi.
SPHEAL si muove sempre rotolando sul corpo a pallone. Nella stagione del disgelo lo si vede rotolare da una lastra di ghiaccio all'altra per attraversare il mare.
SPHEAL è ricoperto da una morbida pelliccia che gli permette di rotolare su lastre di ghiaccio o di tuffarsi in mare senza avvertire il freddo.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.
Quarta generazione
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Attraversa il mare rotolando sulle lastre di ghiaccio. La soffice pelliccia lo protegge dal gelo.
Attraversa il mare rotolando sulle lastre di ghiaccio. La soffice pelliccia lo protegge dal gelo.
Quinta generazione
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
{{{biancodex}}}
Non sa ancora nuotare molto bene e si muove più velocemente rotolando. Quando è felice batte le pinne.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Non sa ancora nuotare molto bene e si muove più velocemente rotolando. Quando è felice batte le pinne.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz363.png Sprrz363.png Sprsme363.gif Sprrzd363.png
Sprrzsh363.png Sprrzsh363.png Sprsmesh363.png Sprrzdsh363.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm363.png Sprptm363.png Sprdpm363.png Sprdpmd363.png
Sprdpmsh363.png Sprptmsh363.png Sprdpmsh363.png Sprdpmdsh363.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm363.png Sprnbm363.png Sprnbmd363.png
Sprnbmsh363.png Sprnbmsh363.png Sprnbmdsh363.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym363.gif Sprxymd363.gif Sprxymsh363.gif Sprxymdsh363.gif
SphealSpheal

Curiosità

Origine

Basato su un pinnipede.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sphere (sfera) e seal (foca).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 海豹球 Hǎibàoqiú Letteralmente "foca sferica"
SKO Bandiera.png Coreano 대굴레오 Daegulleo
FRA Bandiera.png Francese Obalie Da otarie e ballon o balle
JAP Bandiera.png Giapponese タマザラシ Tamazarashi Da 球 tama e 海豹 azarashi
SPA Bandiera.png Spagnolo Spheal Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Seemops Daseehund e mops

Glalie #362: Glalie
Spheal
#364: Sealeo Sealeo