Priorità

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Nello specifico: ricarica di Centripugno (non esecuzione).

In circostanze normali, la priorità di una mossa usata in lotta è determinata dalla Velocità del Pokémon che la effettua. Tuttavia, una mossa può avere un valore di priorità differente, che la può fare eseguire prima o dopo le mosse ordinarie.

Ogni mossa ha un valore di priorità nascosto nel gioco, che va da +7 a -7. La maggior parte delle mosse sono ordinarie ed hanno priorità 0. Le mosse che vengono eseguite sempre prima delle mosse con priorità normale hanno una priorità positiva; ad esempio sono mosse come Attacco Rapido e Extrarapido. Le mosse che vengono eseguite sempre dopo le mosse con priorità normale hanno una priorità negativa; ad esempio Contrattacco e Boato. Le mosse con effetti che durano per l'intero turno, come Protezione o Magivelo, hanno una priorità molto alta per fare in modo che la mossa sia usata all'inizio del turno.

Quando due mosse di uguale priorità, come ad esempio Acquagetto ed Attacco Rapido, sono usate nello stesso turno, il Pokémon con la velocità più alta agirà per primo.

La priorità delle mosse non è alterata dagli effetti di Distortozona, che inverte l'ordine di esecuzione delle mosse di pari priorità. Mosse con maggior priorità continuano ad essere eseguite per prime e quelle con minor priorità per seconde.

Quando un Pokémon usa una mossa, alcuni strumenti tenuti ed alcune abilità modificano l'ordine di esecuzione, anche in questo caso ignorando Distortozona. Gli oggetti Gonfioaroma e Rallentocoda e l'abilità Rallentatore hanno un effetto di questo tipo ma non alterano la priorità di alcuna mossa.

Priorità delle mosse

Quinta generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento*
+6 Sostituzione, rotazione, uso degli strumenti, fuga, ricarica di Centripugno
+5 Altruismo
+4 Magivelo, Protezione, Scippo
+3 Individua, Resistenza, Bruciapelo, Sonoqui, Anticipo, Polverabbia, Bodyguard
+2 Extrarapido, Fintoattacco
+1 Cambiaposto, Acquagetto, Pazienza, Pugnoscarica, Geloscheggia, Pugnorapido, Attacco Rapido, Furtivombra, Sbigoattacco, Vuotonda
0 Le altre mosse
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Slavina, Vendetta
-5 Contatore, Specchiovelo
-6 Ribaltiro, Codadrago, Boato, Turbine
-7 Magicozona, Distortozona, Mirabilzona, fuga dei Pokémon vaganti

Quarta generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento*
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga
+5 Altruismo
+4 Magivelo, Scippo
+3 Individua, Resistenza, Sonoqui, Protezione
+2 Fintoattacco
+1 Acquagetto, Pazienza, Pugnoscarica, Extrarapido, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Attacco Rapido, Furtivombra, Sbigoattacco, Vuotonda
0 Le altre mosse
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Slavina, Vendetta
-5 Contatore, Specchiovelo
-6 Boato, Turbine
-7 Distortozona, fuga dei Pokémon vaganti

Terza generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento*
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga, ricarica di Centripugno*
+5 Altruismo
+4 Magivelo, Scippo
+3 Individua, Resistenza, Sonoqui, Protezione
+2 None
+1 Extrarapido, Bruciapelo, Pugnorapido, Attacco Rapido
0 Le altre mosse
-1 Vitaltiro
-2 Nessuna
-3 Centripugno
-4 Nessuna
-5 Contatore, Specchiovelo, Boato, Turbine
-6 Nessuna
-7 Fuga dei Pokémon vaganti

Seconda generazione

Priorità Mosse
+7 Inseguimento*
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga
+5 Nessuna
+4 Nessuna
+3 Individua, Resistenza, Protezione
+2 Nessuna
+1 Extrarapido, Pugnorapido, Attacco Rapido
0 Le altre mosse
-1 Boato, Turbine
-2 Nessuna
-3 Nessuna
-4 Nessuna
-5 Contatore, Specchiovelo
-6 Nessuna
-7 Fuga dei Pokémon vaganti


Prima generazione

Priorità Mosse
+6 Sostituzione, uso degli strumenti, fuga
+5 Nessuna
+4 Nessuna
+3 Nessuna
+2 Nessuna
+1 Attacco Rapido
0 Le altre mosse
-1 Nessuna
-2 Nessuna
-3 Nessuna
-4 Nessuna
-5 Contatore
-6 Nessuna

Curiosità

  • Poiché Centripugno ha una priorità maggiore di Slavina e Vendetta, queste due ultime mosse non sono in grado di far perdere la mira al Pokémon che usa Centripugno. Sono quindi i soli due attacchi in grado di colpire un Pokémon nello stesso turno in cui usa con successo Centripugno.
  • Fino alla quarta generazione, non esistevano mosse con priorità +2, -4, o -7, e ancora non esistono mosse con una priorità di -2.
  • Non esistono ancora mosse di priorità minore o maggiore di zero di tipo Volante, Erba, Fuoco, Elettro, Roccia, Terra o Veleno.
  • Tutte le mosse di priorità -7 sono solo mosse di stato, mentre tutte le mosse di priorità +7 arrecano danno.