Octillery

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Remoraid #223: Remoraid
Octillery
#225: Delibird Delibird
Octillery
オクタン Okutank
#224
Artwork224.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Jet
Abilità
Ventose o
Cecchino
Altalena
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#175*
Hoenn
#363*
Sinnoh
#133
Unima
#236
Kalos
#145
Browser Regionali
Fiore
R-115
Oblivia
R-275
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
28.5kg
Metrico
62.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body10.png
Impronta
 F224.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 2
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 168 Esp. lotta: 1681*

Octillery è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Remoraid a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Octillery assomiglia molto ad un polpo. È tutto di color rosso, tranne per le ventose sulla testa e sui tentacoli che sono gialli. Ha una testa sferica con due occhi sempre semichiusi una bocca a forma di cannone. È probabilmente da questa che deriva il suo nome.

Differenze tra i sessi

La femmina ha le ventose sui tentacoli e le protuberanze gialle sul capo più piccole.

Abilità speciali

Octillery ha il capo duro come la pietra, che serve per colpire le sue prede. Sa spruzzare anche dell'inchiostro che oscura la vista dei suoi nemici.

Comportamento

Octillery vive da solo e si avvicina ad altri esemplari solo per riprodursi. Se attaccato, spruzza inchiostro dalla bocca e fugge.

Habitat

Vive in mare aperto dove si nasconde tra gli scogli aspettando le sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Octillery si ciba delle sue prede.

Nell'anime

Octillery appare per la prima volta nell'episodio Il Pokémon messo da parte.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Octillery (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

File:223.png
Forma Base
Remoraid
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 25


File:224.png
Prima evoluzione
Octillery
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Remoraid
Cristallo Assente  Scambio
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Raro  Estensione della Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Remoraid (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Pratopoli, Arenipoli, Lega Pokémon,
Percorsi 213, 222, 223, 224, 230
Platino Comune  Pratopoli, Arenipoli, Lega Pokémon,
Percorsi 213, 222, 223, 224, 230
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Remoraid
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Oltremare
V Nero Bianco Raro  Spiraria, Baia Spiraria (pescando)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorso 21, Baia Spiraria
VI X Y Non Comune  Percorso 12, Yantaropoli, Baia Azzurra (Super Amo), Safari Amici (Acqua)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Ranch Bandana Bandana (100%)
Pokéwalker Bandana Bandana (100%)
Eventi* Bandana Bandana (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 480   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5
Inizio Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
Inizio Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
Inizio Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
6 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
10 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
14 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
22 Focalenergia Normale Stato —% 30
25 Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
28 Strizzata Normale Speciale 100% 5
34 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
40 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
46 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
52 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
58 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
64 Inondazione Acqua Stato 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Octillery ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WooperQuagsireQwilfish Acidobomba* Veleno Speciale 40 100% 20
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
SeelDewgongLuvdiscClauncherClawitzer Saltamicizia* Normale Stato 100% 15
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatr
ChinchouLanturnCorsolaFeebasMiloticLuvdiscTympole
PalpitoadSeismitoadBasculinStunfiskClauncherClawitzer
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireSurskitMasquerainGreninja Nube Ghiaccio Stato —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedOmanyteOmastarKabuto
KabutopsWooperQuagsireMarshtompSwampertTympolePalpitoad
SeismitoadStunfisk
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10
OmanyteOmastarCorsolaOctillery Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrCarvanhaSharpedo
Huntail
Stridio Normale Stato 85% 40
BarboachWhiscashSphealSealeoWalrein Russare Normale Speciale 50 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturnMantineWingullPelipper
TympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
CrawdauntBuizelFloatzel Comete Normale Speciale 60 —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingGoldeenSeakingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperWailmerWailordBarboachWhiscashMilotic
HuntailGorebyssLuvdiscShellosShellosGastrodonGastrodon
FinneonLumineonDucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadier
GreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
WailmerWailord Zampillo Acqua Speciale 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Octillery nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Octillery solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Octillery può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Octillery non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Remoraid#Mosse apprese Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
Remoraid#Mosse apprese Localizza Normale Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri POKéMON per dormirvi.
Terza generazione
OCTILLERY afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, OCTILLERY sputa inchiostro e scappa.
OCTILLERY afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, OCTILLERY sputa inchiostro e scappa.
OCTILLERY afferra il nemico con i tentacoli a ventosa immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, sputa inchiostro e scappa.
S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Quarta generazione
Vive nelle spaccature delle rocce e del fondo marino. Con le sue ventose afferra saldamente la preda.
Oscura la vista al nemico sputando una nuvola d’inchiostro nero. La sua tana è fra le rocce.
Adora nascondersi nelle spaccature delle rocce. A volte allunga la bocca e sputa inchiostro sulle prede.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
S’introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Quinta generazione
Adora nascondersi nelle spaccature delle rocce. A volte allunga la bocca e sputa inchiostro sulle prede.
{{{biancodex}}}
Ama rintanarsi nei vasi o nelle fessure della roccia, da dove attacca sparando getti d'inchiostro.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ama rintanarsi nei vasi o nelle fessure della roccia, da dove attacca sparando getti d'inchiostro.
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come la pietra.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror224.png Sprar224.png Sprcr224.gif Sproacd224.png
Sprorsh224.png Sprarsh224.png Sprcrsh224.gif Sproacdsh224.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz224.png Sprrz224.png Sprsme224.gif Sprrzd224.png
Sprrzsh224.png Sprrzsh224.png Sprsmesh224.png Sprrzdsh224.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm224.png Sprptm224.png Sprhgssm224.png Sprdpmd224.png
Sprdpf224.png Sprptf224.png Sprhgssf224.png Sprdpfd224.png
Sprdpmsh224.png Sprptmsh224.png Sprhgssmsh224.png Sprdpmdsh224.png
Sprdpfsh224.png Sprptfsh224.png Sprhgssfsh224.png Sprdpfdsh224.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm224.png Sprnbm224.png Sprnbmd224.png
Sprnbf224.png Sprnbf224.png Sprnbfd224.png
Sprnbmsh224.png Sprnbmsh224.png Sprnbmdsh224.png
Sprnbfsh224.png Sprnbfsh224.png Sprnbfdsh224.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym224.gif Sprxymd224.gif Sprxymsh224.gif Sprxymdsh224.gif
Sprxyf224.gif 192px Sprxyfsh224.gif 192px
OctilleryOctilleryOctillery

Curiosità

  • Octillery è basato su un polpo, mentre la sua pre-evoluzione è basata su un pesce. Tuttavia non c'è alcun collegamento tra questi due animali, tranne il fatto che vivono entrambi in mare.

Origine

È basato su un polpo.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione della parola octopus (polpo) con la parola inglese artillery (artiglieria).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 章鱼桶 Zhānyútǒng Da 章魚 zhānyú e 桶 tǒng
SKO Bandiera.png Coreano 대포무노 Daepomuno
FRA Bandiera.png Francese Octillery Come in inglese
JAP Bandiera.png Giapponese オクタン Okutank Dall'inglese octopus (polpo) e tank (carro armato).
SPA Bandiera.png Spagnolo Octilley Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Octillery Come in inglese

Remoraid #223: Remoraid
Octillery
#225: Delibird Delibird