Octillery

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Remoraid#223: Remoraid Octillery #225: DelibirdDelibird
Octillery
オクタン
Okutank
Tipo
Abilità
Altalena
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
75 (9.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.9m

Peso

28.5kg

Pokédex Regionali
#175#133#237#145
Browser Regionali
R-115
R-275
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 2-4
168
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body10.png
Impronta
F224.png
Felicità di base
70
Risorse

Octillery è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Remoraid a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Octillery assomiglia molto ad un polpo. È tutto di color rosso, tranne per le ventose sulla testa e sui tentacoli che sono gialli. Ha una testa sferica con due occhi sempre semichiusi una bocca a forma di cannone. È probabilmente da questa che deriva il suo nome.

Differenze tra i sessi

La femmina ha le ventose sui tentacoli e le protuberanze gialle sul capo più piccole.

Abilità speciali

Octillery ha il capo duro come la pietra, che serve per colpire le sue prede. Sa spruzzare anche dell'inchiostro che oscura la vista dei suoi nemici.

Comportamento

Octillery vive da solo e si avvicina ad altri esemplari solo per riprodursi. Se attaccato, spruzza inchiostro dalla bocca e fugge.

Habitat

Vive in mare aperto dove si nasconde tra gli scogli aspettando le sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Octillery si ciba delle sue prede.

Nell'anime

Octillery appare per la prima volta nell'episodio Il Pokémon messo da parte.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Octillery (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym223.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym224.png
Prima evoluzione
Octillery

Zone

Strumenti tenuti

IV
Ranch Bandana Bandana (100%)
Pokéwalker Bandana Bandana (100%)
Eventi* Bandana Bandana (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
75
 
135 - 182 260 - 354
Attacco
105
 
99 - 172 193 - 339
Difesa
75
 
72 - 139 139 - 273
Att. Sp.
105
 
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp.
75
 
72 - 139 139 - 273
Velocità
45
 
45 - 106 85 - 207
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
Inizio Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10 Grinta 1 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Inizio Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Inizio Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
6 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥ 0
10 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
14 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
18 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
22 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
25 Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
28 Strizzata Normale Speciale 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
34 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
40 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
46 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30 Classe 1 0
52 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
58 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
64 Inondazione Acqua Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Octillery ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Wooper Acidobomba* Veleno Speciale 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 1
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Seel Saltamicizia* Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 1
GoldeenSeakingMagikarpTotodileCroconawFeraligatrChinchou
LanturnCorsolaFeebasLuvdiscTympolePalpitoadSeismitoad
BasculinStunfiskClauncherClawitzer
Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
WooperQuagsireSurskitGreninja Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlOmanyteOmastarKabutoKabutopsWooper
QuagsireMarshtompSwampertTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Octillery Octazooka Acqua Speciale 65 85% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
OmanyteOmastarCorsolaOctillery Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10 Grinta 1 0
PsyduckGolduckTotodileCroconawFeraligatrHuntail Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
BarboachWhiscashSphealSealeoWalrein Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
GoldeenSeakingChinchouLanturnMantineWingullPelipper
TympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
CrawdauntBuizelFloatzel Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingGoldeenSeakingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperWailmerWailordBarboachWhiscashMiloticHuntail
GorebyssLuvdiscShellosShellosGastrodonGastrodonFinneon
LumineonDucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
WailmerWailord Zampillo Acqua Speciale 100% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Octillery nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Octillery solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Octillery può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Octillery non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Remoraid Localizza Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Octillery.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Octillery.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Argento S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Cristallo Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri POKéMON per dormirvi.
III Rubino OCTILLERY afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, OCTILLERY sputa inchiostro e scappa.
Zaffiro
Smeraldo
Rosso F. S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
Verde F. Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
IV Diamante Vive nelle spaccature delle rocce e del fondo marino. Con le sue ventose afferra saldamente la preda.
Perla Oscura la vista al nemico sputando una nuvola d’inchiostro nero. La sua tana è fra le rocce.
Platino Adora nascondersi nelle spaccature delle rocce. A volte allunga la bocca e sputa inchiostro sulle prede.
Heartgold Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Soulsilver S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro OCTILLERY.
V Nero Adora nascondersi nelle spaccature delle rocce. A volte allunga la bocca e sputa inchiostro sulle prede.
Bianco
Nero 2 Ama rintanarsi nei vasi o nelle fessure della roccia, da dove attacca sparando getti d'inchiostro.
Bianco 2
VI X Ama rintanarsi nei vasi o nelle fessure della roccia, da dove attacca sparando getti d'inchiostro.
Y Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come la pietra.
Rubino Ω Octillery afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, Octillery sputa inchiostro e scappa.
Zaffiro α
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Octillery è basato su un polpo, mentre la sua pre-evoluzione è basata su un pesce. Tuttavia non c'è alcun collegamento tra questi due animali, tranne il fatto che vivono entrambi in mare.
  • Il nome Giapponese della sua mossa peculiare, Octazooka, significa letteralmente Cannone Okutank. Questo fa di Octillery l'unico Pokémon con una mossa con il suo nome dentro.

Origine

È basato su un polpo.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione della parola octopus (polpo) con la parola inglese artillery (artiglieria).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 章鱼桶 Zhānyútǒng Da 章魚 zhānyú e 桶 tǒng
SKO Bandiera.png Coreano 대포무노 Daepomuno
FRA Bandiera.png Francese Octillery Come in inglese
JAP Bandiera.png Giapponese オクタン Okutank Dall'inglese octopus (polpo) e tank (carro armato).
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Octillery Da octopus (polpo) e artillery (artigliria)
SPA Bandiera.png Spagnolo Octilley Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Octillery Come in inglese
Remoraid#223: Remoraid Octillery #225: DelibirdDelibird