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Gengar

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Haunter #093: Haunter
Gengar
#095: Onix Onix
Gengar
ゲンガー Gangar
#094
Artwork094.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Spettro  Veleno 
Specie
Pokémon Ombra
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#094
Johto
#060
Hoenn
#264*
Sinnoh
#071
Browser Regionali
Fiore
R-096
Almia
R-019
Oblivia
R-166
Oblivia (passato)
N-185
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
40.5kg
Metrico
89.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F094.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 225 Esp. lotta: 2251*

Gengar è un Pokémon doppio tipo Spettro/Veleno.

Si evolve da Haunter quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Gastly.

Indice

Biologia

Fisionomia

Simile ad Haunter, Gengar ha le mani attaccate al corpo ed un paio di gambe. Presenta dei peli appuntiti sulla schiena. Gli occhi sono rossi ed ha sempre un sorriso sinistro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Gengar può nascondersi perfettamente nell'ombra cogliendo così il suo bersaglio di sorpresa; tuttavia, quando è nascosto in essa, non passa mai del tutto inosservato: il suo corpo si comporta infatti come un dissipatore che può portare la temperatura dell'ambiente circostante fino a -13° C. Gengar possiede inoltre l'abilità di entrare nei sogni e modificarli, oltre a quella di levitare e volare.

Comportamento

Gengar è un Pokémon molto malizioso e, in alcuni momenti, maligno. Si diverte a fare scherzi, come fingendo di essere l'ombra delle persone e comportandosi in modo irregolare. Quando viene messo con le spalle al muro Gengar si diletta nel terrorizzare le sue vittime. Tuttavia, i Gengar sono conosciuti per essere fedeli agli allenatori che li trattano bene, dove il sorriso è meno malizioso e più amichevole. Gengar può anche lanciare maledizioni.

Habitat

Vive negli stessi posti delle sue pre-evoluzioni, anche se è molto più raro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Gengar è stato il primo Pokémon (insieme a Nidorino) ad apparire nell'anime. Infatti il primo episodio della prima serie, L'inizio di una grande avventura, inizia proprio con la lotta tra un Gengar e un Nidorino, per rievocare la schermata iniziale di Rosso e Verde, Blu e Giallo.

Ash vede un Gengar dal vivo per la prima volta a Lavandonia in La torre della paura mentre cerca un Pokémon di Spettro per lottare contro Sabrina. Per una fortuita circostanza, Ash passa del tempo con il trio spettrale Gastly, Haunter, e Gengar. Insieme ad Haunter, Gengar sembrano essere appassionati dello Tsukkomi, ed hanno cercato (senza successo) di divertire Ash recitando un paio di gag. Sono riapparsi in un flashback nell'episodio successivo.

In Un mistero dopo l'altro, un Gengar gigante è stato risvegliato vicino all'antica città di Pokémopolis dove ha lottato contro un ugualmente gigante Alakazam.

Drake dell'Arcipelago Orange ha usato un Gengar nella sua lotta contro Ash in L'isola del drago e Una grande vittoria. Il suo Gengar è riuscito a confondere il Tauros di Ash prima che lo cambiasse e ci ha riprovato con il Lapras di Ash. Dopo collisione tra Ombra Notturna e Geloraggio, sia Lapras che Gengar non sono più stati in grado di proseguire.

Un Gengar appartenente al Capopalestra di Amarantopoli Angelo è apparso in La Torre di Latta, Una tappa importante, e I campanelli rubati.

Agatha ha usato un Gengar per lottare contro il Pikachu di Ash in Arrivederci, amici. Il Pokémon Spettro ha sconfitto Pikachu.

Gengar era il capo di "Team Meanies" in Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters out of the Gate!.

Un Gengar è apparso in Oscure presenze! insieme alle sue pre-evoluzioni, Gastly e Haunter.

Apparizioni minori

Un gruppo di Gengar, insieme a un gruppo di Haunter, stava creando delle illusioni in una foresta in La foresta delle illusioni.

Un Gengar è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipata alla gara di bellezza Pokémon.

Un Gengar è apparso in Un orsetto dispettoso nei pensier di Brock.

Un Gengar appartenente ad un allenaore è apparso in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Gengar è stato assegnato a due Reclute Rocket in L'accademia Team Rocket.

Un Gengar è apparso in La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon!.

Un Gengar appartenente alla [Capopalestra di Cuoripoli Fannie è apparso in un flashback in Imparare dalle proprie sconfitte!, ed è apparso in Il controscudo! in cui è sconfitto dal Buizel di Ash.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Agatha ha due Gengar nella sua squadra, ed altri nel suo esercito di spettri. Uno di loro è stato usato per attaccare Blue e Koga dalle ombre, prendendo la forza vitale da quest'ultimo mentre possedeva la sua ombra. Alla fine è stato sconfitto quando Koga ha usato la coda che l'Arbok della vecchietta aveva staccato a morsi dal suo per distrarlo abbastanza da permettere al Porygon di Blue di dargli il colpo di grazia.

Un altro Gengar è stato visto all'inizio della saga Rosso Fuoco e Verde Foglia nel ventitreesimo volume. È stato usato da un ragazzo di Biancavilla in un tenativo di catturare un Nidorino, riprendendo la schermata iniziale dei giochi di Prima Generazione (e i loro remake).

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Il Gengar di Blue ha fatto il suo debutto in Get Rid Of The Ghost Pokémon!! da Haunter. Poi si è evoluto lottando contro Clefairy.

Green ha catturato un Gengar prima di PM054 ma p stato visto per la prima volta in PM055.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In A Promise Given to Miltank, Angelo chiama un Gengar per fermare uno Spearow che stava cercando di rubre il cestino contenente le Bacche raccolte da Gold.

Nel manga Pokémon Zensho

Il Gengar di Agatha ha lottato contro l'Alakazam di Satoshi ed ha perso in Indigo Plateau.

Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team

Il Gengar del Team Meanines appare come personaggio principale nonché antagonista.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gengar (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno ¼×
Terra
Roccia
Coleottero ¼×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ¼×
Terra
Roccia
Coleottero ¼×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ¼×
Terra
Roccia
Coleottero ¼×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno ¼×
Terra
Roccia
Coleottero ¼×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

092.png
Forma Base
Gastly
 Spettro  Veleno 
Caramella Rara
Livello 25


093.png
Prima evoluzione
Haunter
 Spettro  Veleno 
Blocco Amici
Scambio


094.png
Seconda evoluzione
Gengar
 Spettro  Veleno 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Haunter
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Assente  Evolvendo Haunter
II Oro Argento Assente  Evolvendo Haunter
Cristallo Assente  Evolvendo Haunter
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Haunter
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Slot 2  Antico Chateau (Qualsiasi gioco di III Gen.)
Platino Slot 2  Antico Chateau (Qualsiasi gioco di III Gen.)
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Haunter
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Haunter (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 130
121 - 200 238 - 394
Dif. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Velocità 110
103 - 178 202 - 350
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 130.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
Inizio Inizio Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
Inizio Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10
5 5 Dispetto Spettro Stato 100% 10
8 8 Malosguardo Normale Stato —% 5
12 12 Maledizione Spettro Stato —% 10
15 15 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
19 19 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
22 22 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
25 25 Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
28 28 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
33 33 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
39 39 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
44 44 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
50 50 Destinobbligato Spettro Stato —% 5
55 55 Sciagura Spettro Speciale 50 100% 10
61 61 Incubo Spettro Stato 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gengar ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gengar
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gengar
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gengar
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gengar
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampent
Chandelure
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
KoffingWeezing Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamask
Cofagrigus
Inibitore Normale Stato 80% 20
DusclopsDusknoir Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
DusclopsDusknoir Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MisdreavusMismagius Ultimocanto Normale Stato —% 5
MisdreavusMismagiusChimechoSolosisDuosionReuniclus Psiconda Psico Speciale 80% 15
Cofagrigus Visotruce Normale Stato 100% 10
KoffingWeezingSlugmaMagcargoLitwickLampent
Chandelure
Smog Veleno Speciale 20 70% 20
DusclopsDusknoir Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gengar nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gengar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Gengar
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gengar
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Malcomune Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gengar può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gengar non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Gengar
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gengar
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Gengar
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gengar
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro terrore.
Un alito gelido annuncia l'arrivo di GENGAR. Attacca le vittime con orribili maledizioni.
Seconda generazione
Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, è senz'altro apparso un GENGAR.
Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno.
Di notte si cela nell'ombra delle vittime per assorbirne il calore, provocando loro un tremito.
Terza generazione
Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria ombra. È opera di GENGAR, che usa avvicinarsi fingendosi un'ombra.
Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria ombra. È opera di GENGAR, che usa avvicinarsi fingendosi un'ombra.
Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia superato dalla propria ombra. È opera di GENGAR, che si finge la sua sagoma scura.
Si dice che emerga dall'oscurità per sottrarre la vita di chi si è perso tra le montagne.
Se in una notte di luna piena si scorgono ombre che danzano e ridono, si tratta di GENGAR.
Quarta generazione
Si nasconde nell’ombra. Pare che nei luoghi in cui GENGAR si cela, la temperatura si abbassi di 5°C.
Celandosi negli angoli ombrosi delle stanze, aspetta l’opportunità di sottrarre vitalità alle prede.
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Assorbe calore dall’ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, è senz’altro apparso un GENGAR.
Per sottrarre energia alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno.
Quinta generazione
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
{{{biancodex}}}
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb094.png Sprverde094.png Sprgia094.png Sprrbd094.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror094.png Sprar094.png Sprcr094.gif Sproacd094.png
Sprorsh094.png Sprarsh094.png Sprcrsh094.gif Sproacdsh094.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz094.png Sprrfvf094.png Sprsme094.gif Sprrzd094.png
Sprrzsh094.png Sprrfvfsh094.png Sprsmesh094.png Sprrzdsh094.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm094.png Sprptm094.png Sprhgssm094.png Sprdpmd094.png
Sprdpmsh094.png Sprptmsh094.png Sprhgssmsh094.png Sprdpmdsh094.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm094.png Sprnbmd094.png Sprnbmsh094.png Sprnbmdsh094.png
Gengar

Curiosità

Origine

Gengar sembrerebbe essere basato su un semplice fantasma oppure sul gatto del Cheshire.

Origine del nome

Il nome potrebbe derivare da doppelgänger, una copia spettrale di una persona vivente generata dalla paura.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 耿鬼 Gánggwái Traslitterazione del nome giapponese. Contiene
Mandarino 耿鬼 Gěngguǐ Traslitterazione del nome giapponese. Contiene
SKO Bandiera.png Coreano 팬텀 Paenteom Una traslitterazione della parola inglese phantom
FRA Bandiera.png Francese Ectoplasma Da Ectoplasma
JAP Bandiera.png Giapponese ゲンガー Gangar Da doppelgänger
SPA Bandiera.png Spagnolo Gengar Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Gengar Uguale al nome inglese


Haunter #093: Haunter
Gengar
#095: Onix Onix
Strumenti personali
Namespace

Varianti