Manectric

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Manectric
ライボルト
Livolt
Artwork310.png
Elettro
Tutte le forme
Manectric
Meno
Abilità nascosta
MegaManectric
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1.5m
Menectric
1.8m
MegaMenectric
40.2kg
Menectric
44kg
MegaMenectric
#081#074
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
166
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F310.png
70
Risorse

Manectric è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Electrike a partire dal livello 26. Si può Megaevolvere in MegaManectric usando la Manectricite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Manectric

Il corpo di Manectric è simile a quello di un cane; è principalmente blu ma, sul capo, sulle zampe e nella parte posteriore del corpo, ha delle parti gialle. Si notano inoltre le unghie e gli occhi rossi. La coda blu e appuntita è eretta dritta verso l'alto. Ai lati della testa ci sono due buchi che corrispondono con tutta probabilità alle sue orecchie.

MegaManectric

Mentre prima Manectric era solo in parte coperto dal suo pelo giallo, dopo la Megaevoluzione avviene un notevole cambiamento: il pelo, ora folto e irto, cresce dalla punta della sua coda alla fronte, fino ad arrivare quasi a terra; questa pelliccia ha una forma a saetta, ed è infatti in grado di accumulare grandissime quantità di energia, come Luxray, altro Pokémon a lui simile. I suoi artigli sono rossi e gli arti posteriori sono gli unici a rimanere scoperti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dalla sua criniera può scaricare tanta elettricità da causare temporali. L'elettricità si crea grazie allo sfregamento che avviene tra la sua pelliccia e la sua criniera. Le scintille possono spesso accendere delle fiamme. Per questo è in grado di apprendere mosse di tipo Fuoco.

Comportamento

È un Pokémon indipendente che raramente appare davanti agli umani. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che scatena nubi temporalesche al momento di entrare in battaglia.

Habitat

I Manectric vivono in aree erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Articolo principale: Elec

X ha un Manectric in squadra che può Megaevolvere in MegaManectric.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Manectric (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Manectric

Debolezze
Resistenze

MegaManectric

Evoluzioni

Xym309.png
Forma Base
Xym310.png
Prima evoluzione
Manectric


Megaevoluzione

Xym310.png
Stadio finale
Manectric
Manectric

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Manectric
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
75
 
72 - 139 139 - 273
60
 
58 - 123 112 - 240
105
 
99 - 172 193 - 339
60
 
58 - 123 112 - 240
105
 
99 - 172 193 - 339
Totale:
475
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Manectric
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
75
 
72 - 139 139 - 273
80
 
76 - 145 148 - 284
135
 
126 - 205 247 - 405
80
 
76 - 145 148 - 284
135
 
126 - 205 247 - 405
Totale:
575
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
17/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Campo Elettrico Elettro Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 2 ♥♥ 0
4 Assente Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
9 4 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
12 7 Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 2 ♥♥ 0
17 10 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
20 13 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
25 16 Segugio Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
37 19 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
30 24 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
49 30 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
42 36 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
61 42 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
54 48 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
66 54 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
70 60 Campo Elettrico Elettro Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Manectric ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Manectric.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Manectric.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Manectric.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Manectric.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RattataRaticateArbokGrowlitheArcanineGirafarig
SnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyenaExploud
MawileSeviperWalreinShinxLuxioLuxrayFloatzel
HippopotasHippowdonPatratWatchogLillipupHerdierStoutland
PansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipourSandile
KrokorokKrookodileScraggyScraftyLitleoPyroarPancham
Pangoro
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
PikachuRaichuMareepFlaaffyAmpharosJolteon
ElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayPachirisuBlitzle
ZebstrikaEmolgaDedenne
Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
Mareep
Elettromistero* Elettro Stato 100% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
PikachuRaichuMareepFlaaffyAmpharosPachirisu
Emolga
Energisfera Elettro Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
VulpixNinetalesGrowlitheArcanineNumelCamerupt
PansearSimisearHeatmor
Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
SeelDewgongSnubbullGranbullZigzagoonLinoone
BidoofBibarelDarumakaDarmanitanScraggyScraftyLitleo
PyroarFurfrou
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
ArbokPiloswineMamoswineSnubbullGranbullExploud
WalreinFloatzelHippowdonGlaceonStoutland
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
BlitzleZebstrikaEmolga
Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
SandshrewSandslashEeveeSylveonCyndaquilQuilava
TyphlosionAipomAmbipomEspeonPachirisuBuizelFloatzel
MinccinoCinccinoMienfooMienshao
Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
PersianLinooneDelphox
Rapidscambio Buio Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
VigorothSlakingWhismurLoudredExploudSpinda
DarumakaDarmanitan
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Manectric nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Manectric solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Manectric.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Manectric.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Manectric può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Manectric non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Manectric.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Manectric.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Manectric.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Manectric.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino MANECTRIC scarica costantemente l'elettricità dalla propria criniera. Spesso le scintille scatenano incendi nei boschi. In lotta questo POKéMON crea nubi temporalesche.
Zaffiro MANECTRIC scarica forti scosse elettriche dalla propria criniera, usata come collettore dell'elettricità presente nell'atmosfera. Crea inoltre nubi temporalesche in cielo.
Smeraldo Poiché i fulmini cadono sempre nelle loro vicinanze, un tempo si pensava che i MANECTRIC nascessero da essi. In lotta creano nubi temporalesche.
Raramente si mostra agli umani. Si dice che nidifichi nelle zone dove è caduto un fulmine.
IV Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Dicono che si faccia la tana nelle zone dove è caduto un fulmine. Manda scariche elettriche dalla criniera.
V Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
VI X Raramente si mostra agli umani. Si dice che nidifichi nelle zone dove è caduto un fulmine.
Y Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Manectric scarica forti scosse elettriche dalla propria criniera, usata come collettore dell'elettricità presente nell'atmosfera. Crea inoltre nubi temporalesche sopra la sua testa.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Manectric ha la stessa altezza e lo stesso peso di Armonio.
  • MegaManectric è l'unico Pokémon con un totale di statistiche base pari a 575.

Origine

Esso può essere basato su un lupo dalla criniera e un demone della tradizione giapponese, il raijū, una creatura elettrica che può assumere la forma di mammiferi, tra cui una tigre, una scimmia e un lupo. Manectric si basa sulla sua forma lupo, mentre il Pokémon Raikou si basa sulla sua forma tigre.

Origine del nome

Deriva dalle parole mane (criniera) e electric (elettrico).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 雷電獸 Léidiànshòu Da 雷電 léidiàn, dal giapponese 雷獣 raijū, e da 獸 shòu
SKO Bandiera.png Coreano 썬더볼트 Sseondeo'bolteu Traslitterazione della parola inglese thunderbolt
FRA Bandiera.png Francese Elecsprint Da electric e sprint
JAP Bandiera.png Giapponese ライボルト Livolt Da lion, o live e 雷 rai, volt, o bolt
SPA Bandiera.png Spagnolo Manectric Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Voltenso Da volt e dallo spagnolo tenso

Voci correlate