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Kingler

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Krabby #098: Krabby
Kingler
#100: Voltorb Voltorb
Kingler
キングラー Kingler
#099
Artwork099.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Chela
Abilità
Ipertaglio o
Guscioscudo
Forzabruta
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#099
Johto
#167*
Hoenn
#269*
Browser Regionali
Oblivia
R-22
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
60.0kg
Metrico
132.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F099.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 166 Esp. lotta: 1661*

Kingler è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Krabby a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Kingler è un Pokémon granchio di notevoli dimensioni. La metà superiore del suo corpo, ed i suoi artigli, sono di colore arancione, mentre la metà inferiore e le gambe sono color crema. Kingler ha picchi sulla testa, ed ha una grande mascella inferiore con denti simili a urti. La sua chela sinistra è particolarmente grande rispetto quella destra.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La chela sinistra di Kingler vanta 10.000 kg di forza di schiacciamento, ma il suo peso enorme rende difficile la precisione del colpo.

Comportamento

I maschi usano la chela sinistra per corteggiare le femmine. Queste scelgono solo i maschi con la chela più grande.

Habitat

Vive lungo la costa nella regione di Kanto e Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia molluschi come Shellder.

Nell'anime

Apparizioni principali

Kingler di Ash

Il Krabby di Ash si è evoluto in un Kingler in Quando si scatena l'azione!, durante la prima lotta del torneo della Lega dell'Altopiano Blu.

Altri

Una coppia di Kingler appartenente a Giovanni. Ne ha suato uno nella sua lotta in palestra contro l'Arcanine di Gary Nonostante lo svantaggio di tipo, il Kingler di Giovanni è stato sconfitto. L'altro Kingler è stato visto nella sua gabbia sotto la palestra mentre il suo compagno è stato prestato a Jessie, James e Meowth quando li ha messi a capo della Palestra di Smeraldopoli. Questo Kingler è riuscito a sconfiggere il Bulbasaur di Ash, ma è stato sconfitto da Pikachu.

Apparizinoni minori

Kingler è apparso per la prima volta in Rivalità in cui era uno dei Pokémon della Palestra Kaz.

Un Kingler partecipante ad un torneo è apparso in Una festa principesca.

Un Kingler è apparso in Pokémon Il Film.

Un Kingler si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Kingler è apparso nella fantasia di Marina in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Un Kingler appartenente ad un allenatore sconosciuto è stato curato dall'Infermiera Joy in Joy, la super-infermiera.

Un Kingler è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato al Concorso di bellezza Pokémon.

Un Kingler era uno dei Pokémon che viveva nel laboratorio del padre di Temacu in Una fidanzata per Brock.

Un Kingler apparteneva ad un Allenatore in coda per partecipare alla Coppa Vortice in Il Pokémon messo da parte.

Diversi Kingler sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno e Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Un Kingler è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Un Kingler è apparso in Spedizione all'isola degli Onix.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Kingler appartiene a diverse Reclute Rocket, e uno viene mostrato in un flashback durante il discorso di Giovanni riguardante i Pokémon sperimentati che areno stati imbarcati sulla M/N Anna. In seguito, nel Capitolo FireRed & LeafGreen, un altro Kingler catturato da Carr cerca di tendere un'imboscata a Red e Green. ma viene congelato e sconfitto da Lorelei che era appaena arrivata.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Red ha ottenuto un Kingler in Regain the Deserted Power Plant!.

Anche Lt. Surge possiede un Kingler che ha catturato in Great Success in the Mountains or the Seas!?.

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Kingler di Ash

Ash ha un Kingler che ha catturato fuori campo. È stato visto per la prima volta mentre sconfiggeva un allenatore nella Lega dell'Altopiano Blu; in seguito viene rivelato che si è svoluto da un Krabby durante la lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kingler (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym098.png
Forma Base
Krabby
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 28


Xym099.png
Prima evoluzione
Kingler
 Acqua 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Isole SpumarineB
Percorso 23 (Super Amo)RB
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 10, 25, Isole Spumarine (Super Amo), Isole Spumarine
II Oro Argento Raro  Percorsi 19, 34, 40, Olivinopoli, Isole Vorticose, Fiorlisopoli, Grotta di Mezzo, Celestopoli, Fiorpescopoli
Cristallo Raro  Percorsi 19, 34, 40, Olivinopoli, Isole Vorticose, Fiorlisopoli, Grotta di Mezzo, Celestopoli, Fiorpescopoli
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Krabby
Platino Assente  Evolvendo Krabby
HeartGold SoulSilver Da verificare  Grotta Falesia
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Percorsi 4, 13, Libecciopoli (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Zondopoli (increspatura sull'acqua), Cantiere di Zondopoli (increspatura sull'acqua), Percorso 18 (Meandro Nascosto)*
VI X Y Assente  Evolvendo Krabby


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliargento (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 130
121 - 200 238 - 394
Difesa 115
108 - 183 211 - 361
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 75
72 - 139 139 - 273
Totale: 475   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bodyguard Roccia Stato —% 10
Inizio Fangata Terra Stato —% 15
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Presa Normale Fisico 55 100% 30
9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
11 Rafforzatore Normale Stato —% 30
15 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
19 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
21 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
25 Pestone Normale Fisico 65 100% 20
32 Protezione Normale Stato —% 10
37 Ghigliottina Normale Fisico —% 5
44 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
51 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
56 Martellata Acqua Fisico 100 90% 10
63 Flagello Normale Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingler ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ArchenArcheops Agilità Psico Stato —% 30
ArchenArcheops Cambiaposto* Psico Stato —% 10
LileepCradily Amnesia Psico Stato —% 20
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileepCradily
AnorithArmaldoTirtougaCarracostaArchenArcheopsBinacle
Barbaracle
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
TirtougaCarracosta Pazienza Normale Fisico —% 10
CorphishCrawdaunt Insidia* Normale Fisico 70 100% 20
KabutoKabutopsCorsola Resistenza Normale Stato —% 10
KrabbyKinglerCorsolaClauncherClawitzer Flagello Normale Fisico 100% 15
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio Stato —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 65 100% 25
KrabbyKingler Schianto Normale Fisico 80 75% 20
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingler nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kingler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kingler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli.
Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è troppo pesante.
Seconda generazione
Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente.
Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
Le enormi chele, molto potenti, sono d'impiccio quando non si trova in lotta.
Terza generazione
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il POKéMON si stanca in fretta.
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il POKéMON si stanca in fretta.
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il peso della chela, il POKéMON si stanca in fretta.
Le chela più grande sprigiona una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
La chela più grande ha una potenza distruttrice di 10.000 CV, ma le dimensioni la rendono poco maneggevole.
Quarta generazione
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
Gli è difficile sollevare la sua enorme chela. La sua dimensione ne rende difficile un utilizzo efficace.
Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l’equilibrio.
Quinta generazione
La chela più grande ha una potenza di 10.000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
{{{biancodex}}}
La chela più grande ha una potenza di 10.000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La chela più grande ha una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l'equilibrio.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb099.png Sprverde099.png Sprgia099.png Sprrbd099.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror099.png Sprar099.png Sprcr099.gif Sproacd099.png
Sprorsh099.png Sprarsh099.png Sprcrsh099.gif Sproacdsh099.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz099.png Sprrfvf099.png Sprsme099.gif Sprrzd099.png
Sprrzsh099.png Sprrfvfsh099.png Sprsmesh099.png Sprrzdsh099.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm099.png Sprptm099.png Sprhgssm099.png Sprdpmd099.png
Sprdpmsh099.png Sprptmsh099.png Sprhgssmsh099.png Sprdpmdsh099.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm099.png Sprnbm099.png Sprnbmd099.png
Sprnbmsh099.png Sprnbmsh099.png Sprnbmdsh099.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym099.gif Sprxymd099.gif Sprxymsh099.gif Sprxymdsh099.gif
KinglerKinglerKinglerKingler

Curiosità

  • La chela più larga di Kingler è sempre la sinistra, eccetto nella Prima Generazione e nel suo primo artwork di Ken Sugimori in cui è al contrario.
  • Kingler ha l'Attacco più alto di tutti i Pokémon di tipo Acqua, con un Attacco di base di 130.
  • Al contrario della sua controparte del mondo reale, la versione femminile di un Kingler non ha entrambe le chele piccole.

Origine

È molto simile ad un Granchio violinista o ad un granchio di terra, che spesso hanno una chela più grande dell'altra, proprio come Kingler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parole king crab (granchio gigante) e flidder crab (grachhio violinista).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 巨鉗蟹 Geuihkìhmháaih Significa "granchio dalle chele giganti"
Mandarino 巨鉗蟹 Jùqiánxiè Significa "granchio dalle chele giganti"
SKO Bandiera.png Coreano 킹크랩 Kingkeuraep Traslitterazione dell' inglese king crab
FRA Bandiera.png Francese Krabboss Da crabe e dall'inglese boss
JAP Bandiera.png Giapponese キングラー Kingler Stesso nome inglese
GBA Bandiera.png Inglese Kingler Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Kingler Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Kingler Stesso nome inglese

Voci correlate

Krabby #098: Krabby
Kingler
#100: Voltorb Voltorb