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Kingler

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Krabby #098: Krabby
Kingler
#100: Voltorb Voltorb
Kingler
キングラー Kingler
#099
Artwork099.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Chela
Abilità
Ipertaglio o Guscioscudo Forzabruta
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#099
Johto
#167*
Hoenn
#269*
Browser Regionali
Oblivia
R-22
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
60.0kg
Metrico
132.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F099.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 166 Esp. lotta: 1661*

Kingler è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Krabby a partire dal livello 28.

Indice

Biologia

Fisionomia

Kingler è un Pokémon granchio di notevoli dimensioni. La metà superiore del suo corpo, ed i suoi artigli, sono di colore arancione, mentre la metà inferiore e le gambe sono color crema. Kingler ha picchi sulla testa, ed ha una grande mascella inferiore con denti simili a urti. La sua chela sinistra è particolarmente grande rispetto quella destra.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La chela sinistra di Kingler vanta 10.000 kg di forza di schiacciamento, ma il suo peso enorme rende difficile la precisione del colpo.

Comportamento

I maschi usano la chela sinistra per corteggiare le femmine. Quese scelgono solo i maschi con la chela più grande.

Habitat

Vive lungo la costa nella regione di Kanto e Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia molluschi come Shellder.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kingler (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

098.png
Forma Base
Krabby
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 28


099.png
Prima evoluzione
Kingler
 Acqua 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Isole SpumarineB
Percorso 23 (Super Amo)RB
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 10, 25, Isole Spumarine (Super Amo), Isole Spumarine
II Oro Argento Raro  Percorsi 19, 34, 40, Olivinopoli, Isole Vorticose, Fiorlisopoli, Grotta di Mezzo, Celestopoli, Fiorpescopoli
Cristallo Raro  Percorsi 19, 34, 40, Olivinopoli, Isole Vorticose, Fiorlisopoli, Grotta di Mezzo, Celestopoli, Fiorpescopoli
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Krabby
Platino Assente  Evolvendo Krabby
HeartGold SoulSilver Ignota  Grotta Falesia
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Raro  Percorsi 4, 13, Libecciopoli (vortici d'acqua)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 130
121 - 200 238 - 394
Difesa 115
108 - 183 211 - 361
Att. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 75
72 - 139 139 - 273
Totale: 475   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bodyguard Roccia Stato —% 10
Inizio Fangata Terra Stato —% 15
Inizio Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Presa Normale Fisico 55 100% 30
9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
11 Rafforzatore Normale Stato —% 30
15 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
19 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
21 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
25 Pestone Normale Fisico 65 100% 20
32 Protezione Normale Stato —% 10
37 Ghigliottina Normale Fisico —% 5
44 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
51 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
56 Martellata Acqua Fisico 90 90% 10
63 Flagello Normale Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingler ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kingler
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Kingler
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Kingler
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ArchenArcheops Agilità Psico Stato —% 30
LileepCradily Amnesia Psico Stato —% 20
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileep
CradilyAnorithArmaldoTirtougaCarracostaArchen
Archeops
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
TirtougaCarracosta Pazienza Normale Stato —% 10
CorphishCrawdaunt Insidia* Normale Fisico 70 100% 20
KabutoKabutops Resistenza Normale Stato —% 20
KrabbyKingler Flagello Normale Fisico 100% 15
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio Stato —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 20 100% 20
KrabbyKingler Schianto Normale Fisico 80 75% 20
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingler nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Kingler
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kingler può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kingler non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Kingler
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Krabby#Mosse apprese Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Kingler
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli.
Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è troppo pesante.
Seconda generazione
Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente.
Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
Le enormi chele, molto potenti, sono d'impiccio quando non si trova in lotta.
Terza generazione
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il POKéMON si stanca in fretta.
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il POKéMON si stanca in fretta.
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il peso della chela, il POKéMON si stanca in fretta.
Le chela più grande sprigiona una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
La chela più grande ha una potenza distruttrice di 10.000 CV, ma le dimensioni la rendono poco maneggevole.
Quarta generazione
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
Gli è difficile sollevare la sua enorme chela. La sua dimensione ne rende difficile un utilizzo efficace.
Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l’equilibrio.
Quinta generazione
La chela più grande ha una potenza di 10.000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb099.png Sprverde099.png Sprgia099.png Sprrbd099.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror099.png Sprar099.png Sprcr099.gif Sproacd099.png
Sprorsh099.png Sprarsh099.png Sprcrsh099.gif Sproacdsh099.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz099.png Sprrfvf099.png Sprsme099.gif Sprrzd099.png
Sprrzsh099.png Sprrfvfsh099.png Sprsmesh099.png Sprrzdsh099.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm099.png Sprptm099.png Sprhgssm099.png Sprdpmd099.png
Sprdpmsh099.png Sprptmsh099.png Sprhgssmsh099.png Sprdpmdsh099.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm099.png Sprnbmd099.png Sprnbmsh099.png Sprnbmdsh099.png
Kingler

Curiosità

Origine

È molto simile ad un Granchio violinista o ad un granchio di terra, che spesso hanno una chela più grande dell'altra, proprio come Kingler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parole king crab (granchio gigante) e flidder crab (grachhio violinista).

In altre lingue

Krabby #098: Krabby
Kingler
#100: Voltorb Voltorb
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