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Hypno

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Drowzee #096: Drowzee
Hypno
#098: Krabby Krabby
Hypno
スリーパー Sleeper
#097
Artwork097.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Ipnosi
Abilità
Insonnia o
Premonizione
Fuocodentro
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#097
Johto
#088*
Hoenn
#267*
Browser Regionali
Fiore
R-091
Almia
R-167
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
75.6kg
Metrico
166.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F097.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 169 Esp. lotta: 1691*

Hypno è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Drowzee a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Pokémon bipede con corporatura simile ad un uomo. È di colore giallo con pelliccia bianca. Il viso ha piccoli occhi, orecchie a punta di gatto ed un grosso e lungo naso. Cammina eretto ed ha braccia con cinque dita per mano mentre i piedi ne hanno solo tre. Cammina sempre con una moneta bucata appesa ad un filo.

Differenze tra i sessi

La criniera della femmina è più lunga rispetto al maschio.

Abilità speciali

Oltre ad ipnotizzare i suoi nemici può anche avvelenarli con gas e colpirli con attacchi psichici.

Comportamento

Preferisce stare lontano dagli esseri umani. Attende il passaggio di una preda per poterla ipnotizzare e mangiare i suoi sogni.

Habitat

Vive unicamente a Kanto anche se è molto raro. Risiede in praterie e savane con erba alta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia i sogni delle sue prede.

Nell'anime

Apparizioni principali

Hypno è apparso per la prima volta in Un mistero da svelare. Il Club degli Amanti dei Pokémon di HopHopHop Town stavano usando Hypno e Drowzee per aiutarli ad addormentarsi. Le "onde soporifere" di Hypno facevano comportare dei bambini come dei Pokémon ed assorbivano l'energia dai Pokémon del Centro Pokémon locale. Drowzee è riuscito a risolvere questo problema.

Harrison ha usato un Hypno contro Ash durante la Conferenza Argento in Il torneo della vittoria (terza parte).

Hypno è apparso anche in La città fantasma. Viveva in una miniera abbandonata con diversi altri Pokémon dello stesso tipo.

Apparizioni minori

Hypno è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hypno era uno dei Pokémon che viveva a Len Town in Questione di telepatia.

Un Hypno è apaprso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Hypno appartenente ad un Allenatore chiamato Mickey è apparso nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in Accademia dei ninja in cui è stato sconfitto dall'Houndour di Ralph.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Hypno ha avuto una singola apparizione principale nel Capitolo 057 come uno dei Pokémon del trio Team Rocket che ha cercato di recuperare la M/N Anna.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Sabrina ha iscritto il suo Hypno per recitare su un palcoscenico in cui potesse diventare il Pokémon n° 1.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Eugenius ha un Hypno nel manga.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hypno (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym096.png
Forma Base
Drowzee
 Psico 
Caramella Rara
Livello 26


Xym097.png
Prima evoluzione
Hypno
 Psico 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Grotta Ignota
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Assente  Evolvendo Drowzee
II Oro Argento Raro  Percorso 11
Cristallo Raro  Percorso 11 (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Comune  Bosco Baccoso
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Drowzee
Platino Assente  Evolvendo Drowzee
HeartGold SoulSilver Raro  Percorso 11, Zona Safari
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero 2 Bianco 2 Non Comune  Cantiere dei Sogni
VI X Y Assente  Evolvendo Drowzee


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliadoro (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 85
145 - 192 280 - 374
Attacco 73
70 - 137 135 - 269
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 73
70 - 137 135 - 269
Dif. Sp. 115
108 - 183 211 - 361
Velocità 67
64 - 130 125 - 256
Totale: 483   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 115.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
Inizio Congiura Buio Stato —% 20
Inizio Incubo Spettro Stato 100% 15
Inizio Rapidscambio Buio Stato 100% 10
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ipnosi Psico Stato 60% 20
Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
5 Inibitore Normale Stato 100% 20
9 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
13 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
17 Velenogas Veleno Stato 90% 40
21 Meditazione Psico Stato —% 40
25 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
29 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
33 Psicamisù Normale Stato —% 10
37 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
41 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
45 Bullo Normale Stato 90% 15
49 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
53 Congiura Buio Stato —% 20
57 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
61 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hypno ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpindaChimcharMonfernoInfernape Assistente* Normale Stato —% 20
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
CroagunkToxicroakGothitaGothoritaGothitelle Adulazione Buio Stato 100% 15
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
DrowzeeHypnoChimcharMonfernoInfernapeCroagunkToxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
KadabraAlakazam Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
KadabraAlakazamMr. Mime Giocodiruolo Psico Stato —% 10
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroak
Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. MimeSpinda
GothitaGothoritaGothitelleElgyemBeheeyem
Baratto Psico Stato —% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hypno nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hypno solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hypno può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hypno non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hypno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 34+ Mosse Purificate
Declinoscuro Ombra Xym097.png Staffetta Normale
Turbinombra Ombra Psichico Psico
-- Meditazione Psico
-- Palla Ombra Spettro

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di PSICO-mosse come l'IPNOSI e la CONFUSIONE.
Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo.
Seconda generazione
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti della sua ipnosi.
Terza generazione
HYPNO tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il POKéMON si prepara lucidando il pendolo.
HYPNO tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il POKéMON si prepara lucidando il pendolo.
HYPNO tiene in mano un pendolo i cui riflessi e movimento inducono l'avversario in uno stato d'ipnosi. Mentre cerca la preda si prepara lucidando il pendolo.
Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di mosse di tipo PSICO come IPNOSI o CONFUSIONE.
Quarta generazione
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Il pendolo che ha sempre con sé, e che agita sempre allo stesso ritmo, fa assopire chiunque sia nei paraggi.
Quinta generazione
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
{{{biancodex}}}
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di 3 secondi, anche chi si è appena svegliato.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb097.png Sprverde097.png Sprgia097.png Sprrbd097.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror097.png Sprar097.png Sprcr097.gif Sproacd097.png
Sprorsh097.png Sprarsh097.png Sprcrsh097.gif Sproacdsh097.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz097.png Sprrfvf097.png Sprsme097.gif Sprrzd097.png
Sprrzsh097.png Sprrfvfsh097.png Sprsmesh097.png Sprrzdsh097.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm097.png Sprptm097.png Sprhgssm097.png Sprdpmd097.png
Sprdpf097.png Sprptf097.png Sprhgssf097.png Sprdpfd097.png
Sprdpmsh097.png Sprptmsh097.png Sprhgssmsh097.png Sprdpmdsh097.png
Sprdpfsh097.png Sprptfsh097.png Sprhgssfsh097.png Sprdpfdsh097.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm097.png Sprnbm097.png Sprnbmd097.png
Sprnbf097.png Sprnbf097.png Sprnbfd097.png
Sprnbmsh097.png Sprnbmsh097.png Sprnbmdsh097.png
Sprnbfsh097.png Sprnbfsh097.png Sprnbfdsh097.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym097.gif 192px Sprxymsh097.gif 192px
Sprxyf097.gif Sprxyfd097.gif Sprxyfsh097.gif Sprxyfdsh097.gif
HypnoHypnoHypnoHypno

Curiosità

  • Nonostante la voce Pokédex di Hypno dica che si nutre di sogni quando è affamato, Hypno può imparare la mossa Mangiasogni solo tramite MT.

Origine

Il Pokémon è basato sul baku (una voce del Pokédex di Drowzee afferma che è un suo discendente), ed il suo aspetto ricorda quello di un tapiro. Inoltre il suo naso adunco e il collare di pelliccia riconducono le sue origini ad un avvoltoio di Rüppell o ad una nasica.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese hypnosis (ipnosi), ma potrebbe riferirsi al dio greco Ὕπνος Ypnos (dio personificazione del sonno nella mitologia greca)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 催眠獸 Chēuimìhnsau Letteralmente "bestia ipnotizzante"
Mandarino 素利拍 Sùlìpāi Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 슬리퍼 Seullipeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Hypnomade Da hypnose e nomade
JAP Bandiera.png Giapponese スリーパー Sleeper Dall'inglese sleeper
GBA Bandiera.png Inglese Hypno Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Hypno Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Hypno Uguale al nome inglese

Drowzee #096: Drowzee
Hypno
#098: Krabby Krabby