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Altezza
1.6m Metrico
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5'03" Imperiale
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1.6m/5'03"
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0.0m
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Peso
75.6kg Metrico
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166.7lbs Imperiale
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75.6kg/166.7lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 2
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Vel 0
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| Esp. base: 169
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Esp. lotta: 1691*
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Hypno è un Pokémon di tipo Psico.
Si evolve da Drowzee a partire dal livello 26.
Biologia
Fisionomia
Pokémon bipede con corporatura simile ad un uomo. È di colore giallo con pelliccia bianca. Il viso ha piccoli occhi, orecchie a punta di gatto ed un grosso e lungo naso. Cammina eretto ed ha braccia con cinque dita per mano mentre i piedi ne hanno solo tre. Cammina sempre con una moneta bucata appesa ad un filo.
Differenze tra i sessi
La criniera della femmina è più lunga rispetto al maschio.
Abilità speciali
Oltere a ipnotizzrae i suoi nemici poò anche avvelenarli con gas e colpirli con attacchi psichici.
Comportamento
Preferisce stare lontano dagli esseri umani. Attende il passaggio di una preda per poterla ipnotizzare e mangiare i suoi sogni.
Habitat
Vive unicamente a Kanto anche se è molto raro. Risiede in praterie e savane con erba alta.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Mangia i sogni delle sue prede.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Hypno (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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145 - 192
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280 - 374
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70 - 137
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135 - 269
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67 - 134
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130 - 262
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70 - 137
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135 - 269
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108 - 183
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211 - 361
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64 - 130
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125 - 256
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 115.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hypno può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hypno non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Hypno
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Hypno
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hypno
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Mosse speciali
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di PSICO-mosse come l'IPNOSI e la CONFUSIONE.
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Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo.
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| Seconda generazione
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Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
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Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
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Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti della sua ipnosi.
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| Terza generazione
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HYPNO tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il POKéMON si prepara lucidando il pendolo.
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HYPNO tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il POKéMON si prepara lucidando il pendolo.
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HYPNO tiene in mano un pendolo i cui riflessi e movimento inducono l'avversario in uno stato d'ipnosi. Mentre cerca la preda si prepara lucidando il pendolo.
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Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
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Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di mosse di tipo PSICO come IPNOSI o CONFUSIONE.
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| Quarta generazione
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Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
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Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
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Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
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Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
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Il pendolo che ha sempre con sé, e che agita sempre allo stesso ritmo, fa assopire chiunque sia nei paraggi.
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| Quinta generazione
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Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
Curiosità
Origine
Il Pokémon è basato sul baku, ed il suo aspetto ricorda quello di un tapiro.
Origine del nome
Il suo nome deriva probabilmente dalla parola inglese hypnosis (ipnosi).
In altre lingue