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Mime Jr.

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Bonsly #438: Bonsly
Mime Jr.
#440: Happiny Happiny
Mime Jr.
マネネ Manene
#439
Artwork439.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Mimo
Abilità
Antisuono o Filtro Tecnico
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#094
Browser Regionali
Almia
R-164
Oblivia
R-169
Oblivia (passato)
N-101
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
13.0kg
Metrico
28.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
145 (19%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F439.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Non ancora scoperto 26 cicli*
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 78 Esp. lotta: 781*

Mime Jr. è un Pokémon Baby di tipo Psico.

Si evolve in Mr. Mime salendo di livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

Indice

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo piccolo e rosa, con delle gambe blu collegate tra loro, un pallino rosso nella pancia e uno al posto del naso, un cappello blu da giullare senza ornamenti e un pon-pon bianco in cima ad esso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Imitando la gente, capisce anche quali sono i loro sentimenti.

Comportamento

È furbo, docile e vivace.

Habitat

È disponibile in alcuni percorsi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mime Jr. (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

439.png
Forma Baby
Mime Jr.
 Psico 
MT Normale
Aumento di livello
avendo appreso Mimica


Bizzoaroma
Accoppiamento
tenendo Bizzoaroma

122.png
Prima evoluzione
Mr. Mime
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla ComuneD
RaroP
 Percorsi 209, 210, Giardino TrofeoD
Giardino TrofeoP
Platino Raro  Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Comune  Accoppiando Mr. Mime con Bizzoaroma
Pokéwalker  Piana di Sinnoh
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 20
80 - 127 150 - 244
Attacco 25
27 - 84 49 - 163
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 310   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
1/2
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
1/3 ☆☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Solletico Normale Stato 100% 20
Inizio Barriera Psico Stato —% 30
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
4 Copione Normale Stato —% 20
8 Meditazione Psico Stato —% 40
11 Ripeti Normale Stato 100% 5
15 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
18 Mimica Normale Stato —% 10
22 Schermoluce Psico Stato —% 30
22 Riflesso Psico Stato —% 20
25 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
29 Sostituto Normale Stato —% 10
32 Riciclo Normale Stato —% 10
36 Raggiro Psico Stato 100% 10
39 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
43 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
46 Staffetta Normale Stato —% 40
50 Salvaguardia Normale Stato —% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mime Jr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Mime Jr.
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Mime Jr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyGothitaGothoritaGothitelle Fascino Normale Stato 100% 20
MagmarMagmortarSableyeVolbeat Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
KadabraAlakazamDrowzeeHypnoGothitaGothorita
Gothitelle
Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
BunearyLopunny Curardore Psico Stato —% 10
DrowzeeHypnoSpinda Ipnosi Psico Stato 60% 20
Spinda Ventogelato* Ghiaccio Speciale 55 95% 15
GothitaGothoritaGothitelle Magicozona Psico Stato —% 10
Mr. Mime Mimica Normale Stato —% 10
DrowzeeHypnoChimcharMonfernoInfernapeCroagunk
Toxicroak
Congiura Buio Stato —% 20
KadabraAlakazamMr. MimeElgyemBeheeyem Pariattacco Psico Stato —% 10
Spinda Strampadanza Normale Stato 100% 20
KadabraAlakazamMr. Mime Raggiro Psico Stato 100% 10
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburr
GurdurrConkeldurr
Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mime Jr. nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mime Jr. solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mime Jr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mime Jr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Ama i luoghi affollati. Imita i nemici per confonderli, poi ne approfitta per fuggire.
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Quinta generazione
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm439.png Sprptm439.png Sprptm439.png Sprdpmd439.png
Sprdpmsh439.png Sprptmsh439.png Sprptmsh439.png Sprdpmdsh439.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm439.png Sprnbmd439.png Sprnbmsh439.png Sprnbmdsh439.png
Mime Jr.

Curiosità

Origine

È basato sui mimi.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mime (mimo) e junior (bambino).

In altrelingue

Bonsly #438: Bonsly
Mime Jr.
#440: Happiny Happiny
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