Mareep

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Xatu #178: Xatu
Mareep
#180: Flaaffy Flaaffy
Mareep
メリープ Merriep
#179
Artwork179.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Lana
Abilità
Statico Più
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#053*
Hoenn
#327*
Unima
#025
Kalos
#127
Browser Regionali
Almia
R-105
Oblivia
R-007
Oblivia (passato)
N-120
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
7,8kg
Metrico
17,2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
235 (30.7%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F179.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 56 Esp. lotta: 561*

Mareep è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Flaaffy a partire dal livello 15, che a sua volta si evolve in Ampharos a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Mareep è basato su una pecora: la sua lana è gialla, la sua testa e le sue zampe blu. Le sue orecchie e la sua coda sono caratterizzate da un motivo a strisce gialle e nere. Ha un ricciolo di pelo sulla testa e una sfera arancione simile ad una lampadina alla fine della sua coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La lana di Mareep è in grado di immagazzinare elettricità, e cresce di volume quando si carica di elettricità statica. Toccare la lana quando è molto carica causerà una pesante scossa. La sfera sulla coda di Mareep emette una luce la cui intensità dipende dalla quantità di carica da lui immagazzinata.

Comportamento

I Mareep selvatici tendono ad evitare le lotte e ad avere un temperamento mite.

Habitat

I Mareep sono spesso trovati in campi erbosi. Sono anche tenuti nelle fattorie dove la loro lana è usata per fabbricare abiti pregiati.

Dieta

Vedi Cibo Pokémon.

Nell'anime

Mareep appare per la prima volta nell'episodio Un soffice amico.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mareep (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

179.png
Forma Base
Mareep
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 15


180.png
Prima evoluzione
Flaaffy
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 30


181.png
Seconda evoluzione
Ampharos
 Elettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Comune  Percorsi 32, 42, 43
Cristallo Assente  Scambio
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Comune  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Impianto Turbine (Poké Radar)
Platino Raro  Impianto Turbine (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 32, 42, 43, uovo da Castore
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Dirupo Glaciale, Grande Foresta
V Nero Bianco Comune  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Raro  Fattoria di Venturia
Dream World  Boschetto
VI X Y Gruppi  Percorso 12


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 280   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
5 Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
14 4 Tuononda Elettro Stato 100% 20
10 8 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
19 11 Cottonspora Erba Stato 100% 40
23 15 Sottocarica Elettro Stato —% 20
Assente 18 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
28 22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
Assente 25 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
50 29 Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20
37 32 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
32 36 Cotonscudo Erba Stato —% 10
41 39 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
46 43 Schermoluce Psico Stato —% 30
55 46 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mareep ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mareep
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mareep
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidash
Farfetch'dJolteonFeraligatrAipomAmbipomGirafarig
SneaselWeavileTreeckoGrovyleSceptileBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolga
Agilità Psico Stato —% 30
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTorkoal
TropiusSphealSealeoWalreinPurugly
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
MareepFlaaffyAmpharosElectrikeManectricShinx
LuxioLuxrayBlitzleZebstrikaEmolga
Sottocarica Elettro Stato —% 20
Nidoran♂NidorinoNidoking Adulazione Buio Stato 100% 15
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoCinccino Cortesia Normale Stato —% 15
AronLaironAggron Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyena
ZigzagoonLinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpig
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
WoobatSwoobatHeatmor
Segugio Normale Stato —% 40
SandshrewSandslashDiglettDugtrioFarfetch'dEevee
VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonAipomAmbipomStantlerTorchicCombusken
BlazikenPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneGible
GabiteGarchompHippopotasHippowdonPatratWatchog
PurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodileScraggy
ScraftyDeerlingSawsbuck
Turbosabbia Terra Stato 100% 15
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeLickitungLickilickyTotodileCroconaw
FeraligatrAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneasel
WeavileLarvitarPupitarTyranitarTreeckoGrovyle
SceptileWhismurLoudredExploudSeviperKecleon
CranidosRampardosStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlitheArcaninePonyta
RapidashSeelDewgongRhyhornRhydonRhyperior
TaurosEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonDunsparceSnubbullGranbull
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanStantler
MudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyenaAron
LaironAggronNumelCameruptBidoofBibarel
CranidosRampardosShieldonBastiodonGibleGabite
GarchompHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuck
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mareep nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mareep solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mareep
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Cortesia Normale Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Rintoccasana Normale Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Magnetascesa Elettro Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mareep può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mareep non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mareep
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Riflesso Psico Stato —% 20
Dream World Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
  • Un livello in apice indica che Mareep può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Mareep
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 17+ Mosse Purificate
Ombrospinta Ombra 179.png Rintoccasana Normale
Ombrannulla Ombra Tuonoshock Elettro
-- Tuononda Elettro
-- Corposcontro Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana.
L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
Terza generazione
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. Più potente è la carica, più luminosa diventa la lampadina sulla coda.
Il manto lanoso gli ricresce di continuo. In estate lo perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Quarta generazione
Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Se il corpo si riempie d’elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
La lana gli ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Quinta generazione
Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
{{{biancodex}}}
Quando fa freddo il suo manto si carica di energia elettrostatica duplicando il suo volume, e la sua coda inizia a brillare.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror179.png Sprar179.png Sprcr179.gif Sproacd179.png
Sprorsh179.png Sprarsh179.png Sprcrsh179.gif Sproacdsh179.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz179.png Sprrz179.png Sprsme179.gif Sprrzd179.png
Sprrzsh179.png Sprrzsh179.png Sprsmesh179.png Sprrzdsh179.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm179.png Sprptm179.png Sprhgssm179.png Sprdpmd179.png
Sprdpmsh179.png Sprptmsh179.png Sprhgssmsh179.png Sprdpmdsh179.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm179.png Sprnbm179.png Sprnbmd179.png
Sprnbmsh179.png Sprnbmsh179.png Sprnbmdsh179.png
Mareep

Curiosità

Origine

Mareep è semplicemente basato su una pecora, insieme al modo in cui la lana è in grado di accumulare elettricità statica. Potrebbe essere anche ispirato al vello d'oro della mitologia greca.

Origine del nome

Il suo nome è probabilmente una combinazione del nome Mary, proveniente dal titolo della filastrocca "Mary Had a Little Lamb" ("Mary aveva un agnellino"), e di sheep, "pecora". È anche un anagramma della parola ampere, l'unità di misura dell'intensità della corrente elettrica.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 咩利羊 Miēlìyáng Da 咩 miē (onomatopea cinese del verso della pecora), 利 (traslitterazione di "ri" del nome giapponese), e 羊 yáng.
SKO Bandiera.png Coreano 메리프 Meripeu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Wattouat Da watt e ouate, che sono omofoni in francese
JAP Bandiera.png Giapponese メリープ Merriep Da メー mē (onomatopea giapponese del verso della pecora), e dalle parole inglesi merry, Mary (dalla filastrocca Mary had a little lamb), e sheep
USA Bandiera.png Inglese Mareep Da Mary (dalla filastrocca Mary had a little lamb), e sheep. Il nome è anche una gramma di ampere
SPA Bandiera.png Spagnolo Mareep Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Voltilamm Da Volt e lamm


Voci correlate

Xatu #178: Xatu
Mareep
#180: Flaaffy Flaaffy