Abra

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Poliwrath #062: Poliwrath
Abra
#064: Kadabra Kadabra
Abra
ケーシィ Casey
#063
Artwork063.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Psico
Abilità
Sincronismo o
Fuocodentro
Magicscudo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#063
Johto
#089*
Hoenn
#039
Sinnoh
#020
Kalos
#102
Browser Regionali
Fiore
R-029
Almia
R-183
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
19.5kg
Metrico
43.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
200 (26.1%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F063.png 
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Abra è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve in Kadabra a partire dal livello 16 ed a sua volta in Alakazam quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Abra è un Pokémon bipede che somiglia vagamente ad una volpe. Ha due orecchie corte da volpe ed occhi di solito chiusi. Ha una colorazione un po' più leggera intorno al naso ed alla bocca. Abra sembra indossare un'armatura con due spalline ed una piastra frontale. Come i suoi parenti evolutivi, ha tre dita per mano, anche se mozze, e tre dita per piede, due nella parte anteriore su entrambi i lati, e uno nella parte posteriore vicino alla caviglia. Ha una coda abbastanza spessa, dello stesso colore oro come il resto del suo corpo, fatta eccezione per la fascia marrone che si trova intorno alla parte superiore della coda stessa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Possiedendo la capacità di leggere la mente, Abra può percepire il pericolo. Quando lo fa, di solito teletrasporta in modo da sfuggire al pericolo. È stato osservato che, una volta all'ora, si teletrasporta in un'altra posizione. Ipnotizzandosi è in grado di addormentarsi e teletrasportarsi durante il sonno. Se decide di teletrasportarsi in modo casuale, crea un'illusione di copie multiple. Può conoscere alcuni degli attacchi delle sue forme evolute anche se non altrettanto potenti. Ha la capacità di levitare sopra l'acqua (sebbene non riesca ad evitare attacchi come i terremoti), come mostrato nei giochi Mystery Dungeon. Anche se di solito Abra tende ad allontanarsi dal pericolo, ha comunque la capacità di apprendere molti attacchi, sia fisici che speciali.

Comportamento

Abra trascorre 18 ore al giorno a dormire. Se non riesce a dormire abbastanza, non è capace di usare le sue abilità di teletrasporto e di telecinesi. Nonostante ciò, Abra è capace di attaccare mentre dorme, solitamente evitando la lotta usando Teletrasporto per fuggire.

Habitat

Abra vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati, lasciati in rovina.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Abra di Sabrina

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, aveva un Abra che si è poi evoluto in un Kadabra in Sabrina.

Altri

Un Abra appartenente a Matilde è apparso in Una simpatica bugiarda.

In La città fantasma, un Abra si trovava tra i Pokémon Psico che vivevano in una città di minatori abbandonata. Il piccolo Pokémon Psico è rimasto addormentato per tutto l'episodio in un campo di forza insonorizzato.

Apparizioni minori

Un Abra è apparso brevemente in Ciak si gira!.

Un Abra era una delle stelle del Pokémon Showboat in Tutti in scena.

Un Abra era uno dei pupazzi di Fortunata.

Un Abra appartiene ad uno degli studenti della Scuola per Allenatori Pokémon di Nevepoli in Ritorno a scuola!.

Nel manga

Nel manga Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Kadabra di Sabrina

Sabrina usa il suo Abra in una lotta in Palestra contro Ash nel capitolo Haunting My Dreams. Più tardi nello stesso capitolo, Abra aiuta Brock e Ash a salvare Sabrina da un Haunter gigante conosciuto come la Nebbia Nera.

Nel Manga Pokémon Adventures

Abra fa un cameo in Danger: High Voltorb come Pokémon rubato dal Presidente del Pokémon Fan Club. Mentre subiva i lavori forzati sulla M/N Anna sotto il controllo di Lt. Surge, si è svoluto fino ad Alakazam, cha fa quasi svenire il Presidente quando lo vede.

Green ha un Abra nel tredicesimo volume, che usa il suo Teletrasporto per trasportare Silver in un luogo più sicuro. Il ragazzo è stato in grado di prendere un Messaggio Fiore dal Pokémon con il suo Sneasel, e ad apparire nel Bosco di Lecci per partecipare all'ultima lotta contro Masked Man.

Anche Saturn possiede un Abra che ha usato contro Paka e Uji, ma dopo una lunga battaglia, perde insieme al suo Croagunk.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Abra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

063.png
Forma Base
Abra
 Psico 
Caramella Rara
Livello 16


064.png
Prima evoluzione
Kadabra
 Psico 
Blocco Amici
Scambio


065.png
Seconda evoluzione
Alakazam
 Psico 

Zone

I Rosso Blu Raro
Illimitato
 Percorsi 24, 25
Casinò di Azzurropoli
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro
Illimitato
 Percorsi 5, 6, 7, 8
Casinò di Azzurropoli
II Oro Argento Non comune
Illimitato
 Percorsi 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35
Casinò di Fiordoropoli
Cristallo Non comune
Illimitato
 Percorsi 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35
Casinò di Fiordoropoli
III Rubino Zaffiro Non comune  Grotta Pietrosa
Smeraldo Non comune  Percorso 116, Grotta Pietrosa
Rosso F. Verde F. Non comune
Illimitato
 Percorsi 24, 25
Casinò di Azzurropoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune
Uno
 Percorsi 203, 215
scambio con Machop a Mineropoli
Platino Non comune
Uno
 Percorsi 203, 215
scambio con Machop a Mineropoli
HeartGold SoulSilver Non comune
Illimitato
 Percorsi 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Zona Safari
Casinò di Fiordoropoli
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Periferia
V Nero Bianco Da verificare  Foresta Bianca (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Maniero Antico
VI X Y Molto raro  Percorso 5, Safari Amici (Psico)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* MT Normale MT09 (Psicamisù) (100%)
Giallo*
Rubino Zaffiro Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)
Smeraldo
Rosso Fuoco Verde Foglia Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)
Diamante Perla Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%) Baccarancia Baccarancia* (100%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)
Nero Bianco Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)
X Y Cucchiaio Torto Cucchiaio Torto (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 25
85 - 132 160 - 254
Attacco 20
22 - 79 40 - 152
Difesa 15
18 - 73 31 - 141
Att. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 310   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 105.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/5 ☆☆☆☆
Forza
1/1
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
1/4 ☆☆☆
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
10/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Abra ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam Cambiaposto Psico Stato —% 15
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 20
Mr. MimeHawlucha Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Privazione Buio Fisico 65 100% 20
MedititeMedicham Ingannoforza Psico Stato —% 10
Spinda Psicotrasfer* Psico Stato 90% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. MimeSpinda
Baratto Psico Stato —% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15|
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Abra nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Abra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Abra può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Abra non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si TELETRASPORTA in un luogo sicuro.
Dorme 18 ore al giorno, ma se percepisce un pericolo si teletrasporta al sicuro.
Seconda generazione
Avverte gli attacchi imminenti e si TELETRASPORTA in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.
Se inizia ad usare TELETRASPORTO a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso.
S'ipnotizza per TELETRASPORTarsi in salvo se avverte un pericolo, persino se sta dormendo.
Terza generazione
ABRA dorme per 18 ore al giorno, ma riesce a captare la presenza dei nemici anche durante il sonno. In questo caso il POKéMON si teletrasporta immediatamente al sicuro.
ABRA ha bisogno di 18 ore di sonno al giorno. In caso contrario perde le sue abilità telecinetiche. Se attaccato, ABRA fugge usando TELETRASPORTO mentre dorme.
ABRA dorme 18 ore al giorno. Gli studiosi hanno osservato che si trasferisce da un posto all'altro ogni ora usando TELETRASPORTO.
Dorme 18 ore al giorno. Anche da addormentato utilizza una serie di poteri extrasensoriali.
Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si TELETRASPORTA in un luogo sicuro.
Quarta generazione
Dorme per 18 ore al giorno. Anche da sveglio, si teletrasporta rimanendo seduto.
Anche mentre dorme tiene attivo il radar telepatico. Si teletrasporta quando si sente minacciato.
L’utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l’attacco lo possa colpire.
Se inizia a teletrasportarsi a destra e a manca, si ha l’illusione che abbia creato delle copie di se stesso.
Quinta generazione
L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
{{{biancodex}}}
L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Dorme 18 ore al giorno. Anche da addormentato utilizza una serie di poteri extrasensoriali.
Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb063.png Sprverde063.png Sprgia063.png Sprrbd063.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror063.png Sprar063.png Sprcr063.gif Sproacd063.png
Sprorsh063.png Sprarsh063.png Sprcrsh063.gif Sproacdsh063.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz063.png Sprrfvf063.png Sprsme063.gif Sprrzd063.png
Sprrzsh063.png Sprrfvfsh063.png Sprsmesh063.png Sprrzdsh063.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm063.png Sprptm063.png Sprhgssm063.png Sprdpmd063.png
Sprdpmsh063.png Sprptmsh063.png Sprhgssmsh063.png Sprdpmdsh063.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm063.png Sprnbm063.png Sprnbmd063.png
Sprnbmsh063.png Sprnbmsh063.png Sprnbmdsh063.png
Abra

Curiosità

  • "Hocus" fu il nome inglese originale di Abra.
  • Abra e le sue evoluzioni sono in tutti i Pokédex regionali.
  • Abra e le sue evoluzioni hanno tutte per nome una parola magica.
  • Abra è uno dei pochi Pokémon che non imparano per livello mosse stabbate.
  • Nelle prime tre generazioni, Abra è sempre stato il primo Pokémon in ordine alfabetico nel Pokédex. Tuttavia, nella quarta generazione lo è diventato Abomasnow.
  • Abra è il primo Pokémon di tipo Psico secondo l'ordine del Pokédex Nazionale.
  • Abra è uno dei 5 Pokémon di Kanto Pokémon la cui esperienza base è cambiata con la Terza generazione. Il suo valore di esperienza base era 73. Gli altri sono Machop, Geodude, Omanyte e Kabuto.
  • L'unico sprite di Abra in cui si vedono i suoi occhi e la forma sprite di Pokémon Oro ed anche lì gli occhi sono strizzati.
  • Sebbene il Pokédex asserisca che Abra si teletrasporta mentre dorme, quando un Pokémon è addormentato non può teletrasportarsi.
  • Abra ha avuto fino alla quarta generazione la statistica base di Attacco Speciale più alta fra tutti i Pokémon allora non evoluti appartenenti ad una famiglia evolutiva di tre stadi. Ora condivide questa particolarità con Solosis.

Origine

Sembra basato su un mago. Può anche essere messo in riferimento con Edgar Cayce, un "profeta dormiente" che asseriva di avere delle visioni durante degli stati di trance. È anche simile alla Capra hircus ed alla Volpe.

Origine del nome

Il nome di Abra è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere derivato da 消し飛ぶ keshitobu, lanciare lontano, in riferimento alla sua tendenza a teletrasportarsi lontano dalla lotta.

In altre lingue

Voci correlate

Poliwrath #062: Poliwrath
Abra
#064: Kadabra Kadabra