Abra

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ケーシィ
Casey
Artwork063.png
200 (26.1%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.9m

19.5kg

#063#089#040
#020#102#042
R-029
R-183
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
62
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F063.png
70
Risorse

Abra è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Kadabra a partire dal livello 16 e quindi in Alakazam quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Abra è un Pokémon bipede che somiglia vagamente ad una volpe. Ha due orecchie corte da volpe ed occhi di solito chiusi. Ha una colorazione un po' più leggera intorno al naso ed alla bocca. Abra sembra indossare un'armatura con due spalline ed una piastra frontale. Come i suoi parenti evolutivi, ha tre dita per mano, anche se mozze, e tre dita per piede, due nella parte anteriore su entrambi i lati, e uno nella parte posteriore vicino alla caviglia. Ha una coda abbastanza spessa, dello stesso colore oro come il resto del suo corpo, fatta eccezione per la fascia marrone che si trova intorno alla parte superiore della coda stessa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Possiedendo la capacità di leggere la mente, Abra può percepire il pericolo. Quando lo fa, di solito si teletrasporta in modo da sfuggire al pericolo. È stato osservato che, una volta all'ora, si teletrasporta in un'altra posizione. Ipnotizzandosi è in grado di addormentarsi e teletrasportarsi durante il sonno. Se decide di teletrasportarsi in modo casuale, crea un'illusione di copie multiple. Può conoscere alcuni degli attacchi delle sue forme evolute anche se non altrettanto potenti. Ha la capacità di levitare sopra l'acqua (sebbene non riesca ad evitare attacchi come i terremoti in quanto non possiede l'abilità Levitazione), come mostrato nei giochi Mystery Dungeon. Anche se di solito Abra tende ad allontanarsi dal pericolo, ha comunque la capacità di apprendere molti attacchi, sia fisici che speciali.

Comportamento

Abra trascorre 18 ore al giorno a dormire. Se non riesce a dormire abbastanza, non è capace di usare le sue abilità di teletrasporto e di telecinesi. Nonostante ciò, Abra è capace di attaccare mentre dorme, solitamente evitando la lotta usando Teletrasporto per fuggire.

Habitat

Abra vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati, lasciati in rovina.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Abra di Sabrina

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, aveva un Abra che si è poi evoluto in un Kadabra in Sabrina.

Altri

Un Abra appartenente a Matilde è apparso in Una simpatica bugiarda.

In La città fantasma, un Abra si trovava tra i Pokémon Psico che vivevano in una città di minatori abbandonata. Il piccolo Pokémon Psico è rimasto addormentato per tutto l'episodio in un campo di forza insonorizzato.

Apparizioni minori

Un Abra è apparso brevemente in Ciak si gira!.

Un Abra era una delle stelle del Pokémon Showboat in Tutti in scena.

Un Abra era uno dei pupazzi di Fortunata.

Un Abra appartiene ad uno degli studenti della Scuola per Allenatori Pokémon di Nevepoli in Ritorno a scuola!.

Nel manga

Nel manga Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Kadabra di Sabrina

Sabrina usa il suo Abra in una lotta in Palestra contro Ash nel capitolo Haunting My Dreams. Più tardi nello stesso capitolo, Abra aiuta Brock e Ash a salvare Sabrina da un Haunter gigante conosciuto come la Nebbia Nera.

Nel Manga Pokémon Adventures

Abra fa un cameo in Danger: High Voltorb come Pokémon rubato dal Presidente del Pokémon Fan Club. Mentre subiva i lavori forzati sulla M/N Anna sotto il controllo di Lt. Surge, si è svoluto fino ad Alakazam, cha fa quasi svenire il Presidente quando lo vede.

Blue ha un Abra nel tredicesimo volume, che usa il suo Teletrasporto per trasportare Silver in un luogo più sicuro. Il ragazzo è stato in grado di prendere un Messaggio Fiore dal Pokémon con il suo Sneasel, e ad apparire nel Bosco di Lecci per partecipare all'ultima lotta contro Masked Man.

Anche Saturn possiede un Abra che ha usato contro Paka e Uji, ma dopo una lunga battaglia, perde insieme al suo Croagunk.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Abra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym063.png
Forma Base
Xym064.png
Prima evoluzione
Xym065.png
Seconda evoluzione
Abra


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
25
 
85 - 132 160 - 254
20
 
22 - 79 40 - 152
15
 
18 - 73 31 - 141
105
 
99 - 172 193 - 339
55
 
54 - 117 103 - 229
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
310
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 105.


Statistiche Pokéathlon

1/5  ☆☆☆☆
1/1  
4/5  ★★★★
1/4  ☆☆☆
3/5  ★★★☆☆
10/20  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Abra ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KadabraAlakazam
Cambiaposto Psico Stato —% 15
Mr. Mime
Barriera Psico Stato —% 20
Mr. MimeHawlucha
Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
ElgyemBeheeyem
Paridifesa Psico Stato —% 10
Mr. Mime
Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye
Privazione Buio Fisico 65 100% 20
MedititeMedicham
Ingannoforza Psico Stato —% 10
Spinda
Psicotrasfer* Psico Stato 100% 10
DrowzeeElgyem
Baratto* Psico Stato 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Abra nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Abra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Abra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Abra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si TELETRASPORTA in un luogo sicuro.
Giallo Dorme 18 ore al giorno, ma se percepisce un pericolo si teletrasporta al sicuro.
II Oro Avverte gli attacchi imminenti e si TELETRASPORTA in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.
Argento Se inizia ad usare TELETRASPORTO a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso.
Cristallo S'ipnotizza per TELETRASPORTarsi in salvo se avverte un pericolo, persino se sta dormendo.
III Rubino ABRA dorme per 18 ore al giorno, ma riesce a captare la presenza dei nemici anche durante il sonno. In questo caso il POKéMON si teletrasporta immediatamente al sicuro.
Zaffiro ABRA ha bisogno di 18 ore di sonno al giorno. In caso contrario perde le sue abilità telecinetiche. Se attaccato, ABRA fugge usando TELETRASPORTO mentre dorme.
Smeraldo ABRA dorme 18 ore al giorno. Gli studiosi hanno osservato che si trasferisce da un posto all'altro ogni ora usando TELETRASPORTO.
Rosso F. Dorme 18 ore al giorno. Anche da addormentato utilizza una serie di poteri extrasensoriali.
Verde F. Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si TELETRASPORTA in un luogo sicuro.
IV Diamante Dorme per 18 ore al giorno. Anche da sveglio, si teletrasporta rimanendo seduto.
Perla Anche mentre dorme tiene attivo il radar telepatico. Si teletrasporta quando si sente minacciato.
Platino L’utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Heartgold Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l’attacco lo possa colpire.
Soulsilver Se inizia a teletrasportarsi a destra e a manca, si ha l’illusione che abbia creato delle copie di se stesso.
V L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
VI X Dorme 18 ore al giorno. Anche da addormentato utilizza una serie di poteri extrasensoriali.
Y Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.
Rubino Ω Abra dorme per 18 ore al giorno, ma riesce a captare la presenza dei nemici anche durante il sonno. In questo caso il Pokémon si teletrasporta immediatamente al sicuro.
Zaffiro α Abra ha bisogno di 18 ore di sonno al giorno. In caso contrario perde le sue abilità telecinetiche. Se attaccato, Abra fugge usando Teletrasporto mentre dorme.
VII Sole Dorme 18 ore al giorno. Anche nel sonno, si teletrasporta sugli alberi, coglie le bacche e le mangia.
Luna Può teletrasportarsi al sicuro anche mentre dorme, ma quando si sveglia non capisce dove si trova e viene preso dall'agitazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • "Hocus" fu il nome inglese originale di Abra.
  • Abra e le sue evoluzioni sono in tutti i Pokédex regionali.
  • Abra e le sue evoluzioni hanno tutte per nome una parola magica.
  • Abra è uno dei pochi Pokémon che non imparano per livello mosse stabbate.
  • Nelle prime tre generazioni, Abra è sempre stato il primo Pokémon in ordine alfabetico nel Pokédex. Tuttavia, dalla quarta generazione lo è diventato Abomasnow.
  • Abra è il primo Pokémon di tipo Psico secondo l'ordine del Pokédex Nazionale.
  • Abra è uno dei 5 Pokémon di Kanto la cui esperienza base è cambiata nella Terza generazione: il suo valore di esperienza base era 73. Gli altri sono Machop, Geodude, Omanyte e Kabuto.
  • L'unico sprite di Abra in cui si vedono i suoi occhi è lo sprite di Pokémon Oro, ma anche lì gli occhi sono strizzati.
  • Sebbene il Pokédex asserisca che Abra si teletrasporta mentre dorme, quando un Pokémon è addormentato non può usare Teletrasporto.
  • Abra ha avuto fino alla quarta generazione la statistica base di Attacco Speciale più alta fra tutti i Pokémon allora non evoluti appartenenti ad una famiglia evolutiva di tre stadi. Ora condivide questa particolarità con Solosis.

Origine

Sembra basato su un mago. Può anche essere messo in riferimento con Edgar Cayce, un "profeta dormiente" che asseriva di avere delle visioni durante degli stati di trance. È anche simile alla Capra hircus ed alla Volpe.

Origine del nome

Il nome di Abra è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere derivato da 消し飛ぶ keshitobu, lanciare lontano, in riferimento alla sua tendenza a teletrasportarsi lontano dalla lotta.

In altre lingue

Voci correlate