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Altezza
0.9m Metrico
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2'11" Imperiale
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0.9m/2'11"
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0.0m
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Peso
19.5kg Metrico
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43.0lbs Imperiale
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19.5kg/43.0lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 1
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 62
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Esp. lotta: 621*
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Abra è un Pokémon di tipo Psico.
Si evolve in Kadabra a partire dal livello 16 ed a sua volta in Alakazam quando scambiato.
Biologia
Fisionomia
Abra è un Pokémon bipede che somiglia vagamente ad una volpe. Ha due orecchie corte da volpe ed occhi di solito chiusi. Ha una colorazione un po' più leggera intorno al naso ed alla bocca. Abra sembra indossare un'armatura con due spalline ed una piastra frontale. Come i suoi parenti evolutivi, ha tre dita per mano, anche se mozze, e tre dita per piede, due nella parte anteriore su entrambi i lati, e uno nella parte posteriore vicino alla caviglia. Ha una coda abbastanza spessa, dello stesso colore oro come il resto del suo corpo, fatta eccezione per la fascia marrone che si trova intorno alla parte superiore della coda stessa.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Possiedendo la capacità di leggere la mente, Abra può percepire il pericolo. Quando lo fa, di solito teletrasporta in modo da sfuggire al pericolo. È stato osservato che, una volta all'ora, si teletrasporta in un'altra posizione. Ipnotizzandosi è in grado di addormentarsi e teletrasportarsi durante il sonno. Se decide di teletrasportarsi in modo casuale, crea un'illusione di copie multiple. Può conoscere alcuni degli attacchi delle sue forme evolute anche se non altrettanto potenti. Ha la capacità di levitare sopra l'acqua (sebbene non riesca ad evitare attacchi come i terremoti), come mostrato nei giochi Mystery Dungeon. Anche se di solito Abra tende ad allontanarsi dal pericolo, ha comunque la capacità di apprendere molti attacchi, sia fisici che speciali.
Comportamento
Abra trascorre 18 ore al giorno a dormire. Se non riesce a dormire abbastanza, non è capace di usare le sue abilità di teletrasporto e di telecinesi. Nonostante ciò, Abra è capace di attaccare mentre dorme, solitamente evitando la lotta usando Teletrasporto per fuggire.
Habitat
Abra vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati, lasciati in rovina.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Abra appare per la prima volta nell'episodio Sabrina, sotto il possesso della Capopalestra Sabrina, dove si evolverà in Kadabra.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Abra (GCC)
Altre apparizioni
Compare in Sandshrew all'attacco
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
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| II
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Oro
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Argento
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Non comune Illimitato
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Percorsi 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35 Casinò di Fiordoropoli
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| Cristallo
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Non comune Illimitato
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Percorsi 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35 Casinò di Fiordoropoli
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| IV
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Diamante
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Perla
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Non comune
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Percorsi 203, 215
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| Platino
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Non comune
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Percorsi 203, 215, scambio con Machop a Mineropoli
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| HeartGold
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SoulSilver
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Non comune Illimitato
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Percorsi 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Zona Safari Casinò di Fiordoropoli
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| Parco Amici
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Campo
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| Pokéwalker
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Periferia
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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85 - 132
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160 - 254
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22 - 79
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40 - 152
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18 - 73
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31 - 141
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99 - 172
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193 - 339
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54 - 117
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103 - 229
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85 - 156
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166 - 306
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 105.
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Mosse apprese
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| Lv. |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Inizio
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Teletrasporto
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Psico
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Stato
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—
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—%
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20
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- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Abra ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Abra
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
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Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Abra può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Abra non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Abra
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Abra
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si TELETRASPORTA in un luogo sicuro.
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Dorme 18 ore al giorno, ma se percepisce un pericolo si teletrasporta al sicuro.
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| Seconda generazione
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Avverte gli attacchi imminenti e si TELETRASPORTA in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.
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Se inizia ad usare TELETRASPORTO a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso.
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S'ipnotizza per TELETRASPORTarsi in salvo se avverte un pericolo, persino se sta dormendo.
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| Terza generazione
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ABRA dorme per 18 ore al giorno, ma riesce a captare la presenza dei nemici anche durante il sonno. In questo caso il POKéMON si teletrasporta immediatamente al sicuro.
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ABRA ha bisogno di 18 ore di sonno al giorno. In caso contrario perde le sue abilità telecinetiche. Se attaccato, ABRA fugge usando TELETRASPORTO mentre dorme.
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ABRA dorme 18 ore al giorno. Gli studiosi hanno osservato che si trasferisce da un posto all'altro ogni ora usando TELETRASPORTO.
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Dorme 18 ore al giorno. Anche da addormentato utilizza una serie di poteri extrasensoriali.
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Con la capacità di leggere nella mente, prevede i pericoli e si TELETRASPORTA in un luogo sicuro.
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| Quarta generazione
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Dorme per 18 ore al giorno. Anche da sveglio, si teletrasporta rimanendo seduto.
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Anche mentre dorme tiene attivo il radar telepatico. Si teletrasporta quando si sente minacciato.
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L’utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
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Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l’attacco lo possa colpire.
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Se inizia a teletrasportarsi a destra e a manca, si ha l’illusione che abbia creato delle copie di se stesso.
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| Quinta generazione
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L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
Curiosità
- "Hocus" fu il nome inglese originale di Abra.
- Abra e le sue evoluzioni sono in tutti i Pokédex regionali.
- Abra e le sue evoluzioni hanno tutte per nome una parola magica.
- Abra è uno dei pochi Pokémon che non imparano per livello mosse stabbate.
- Nelle prime tre generazioni, Abra è sempre stato il primo Pokémon in ordine alfabetico nel Pokédex. Tuttavia, nella quarta generazione lo è diventato Abomasnow.
- Abra è il primo Pokémon di tipo Psico secondo l'ordine del Pokédex Nazionale.
- Abra è uno dei 5 Pokémon di Kanto Pokémon la cui esperienza base è cambiata con la Terza generazione. Il suo valore di esperienza base era 73. Gli altri sono Machop, Geodude, Omanyte e Kabuto.
- L'unico sprite di Abra in cui si vedono i suoi occhi e la forma sprite di Pokémon Oro ed anche lì gli occhi sono strizzati.
- Sebbene il Pokédex asserisca che Abra si teletrasporta mentre dorme, quando un Pokémon è addormentato non può teletrasportarsi.
- Abra ha avuto fino alla quarta generazione la statistica base di Attacco Speciale più alta fra tutti i Pokémon allora non evoluti appartenenti ad una famiglia evolutiva di tre stadi. Ora condivide questa particolarità con Solosis.
Origine
Sembra basato su un mago. Può anche essere messo in riferimento con Edgar Cayce, un "profeta dormiente" che asseriva di avere delle visioni durante degli stati di trance. È anche simile alla Capra hircus ed alla Volpe.
Origine del nome
Il nome di Abra è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere derivato da 消し飛ぶ keshitobu, lanciare lontano, in riferimento alla sua tendenza a teletrasportarsi lontano dalla lotta.
In altre lingue