Medicham

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Meditite#307: Meditite Medicham #309: ElectrikeElectrike
チャーレム
Charem
Tipi
LottaPsico
Tutte le forme
Abilità
Medicham
Telepatia
Abilità nascosta
MegaMedicham
Sesso Tasso di cattura
90 (11.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

1.30m

Peso

31.5kg

Pokédex Regionali
#079#087#144
Browser Regionali
R-086
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
144
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F308.png
Felicità di base
70
Risorse

Medicham è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Psico.

Si evolve da Meditite a partire dal livello 37. Si può Megaevolvere in MegaMedicham usando la Medichamite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Medicham

Medicham è un Pokémon umanoide, spesso immortalato in posizioni yoga. Ha la pelle grigia e indossa quello che sembrerebbe essere un paio di larghissimi pantaloncini rossi, con ii bordo e due toppe sulle ginocchia gialli. Indossa anche un copricapo rosso, con tre puntini gialli sulla fronte. Questo copricapo copre leggermente anche gli occhi, che sono fissi e rotondi, mentre la bocca è rossa e carnosa.

MegaMedicham

Grazie agli effetti della Megaevoluzione, Medicham accresce sia i suoi poteri combattivi che quelli psichici. Ai suoi pantaloni si aggiungono solo un paio di drappi gialli e dei gioielli sul bordo. Le sue braccia, ornate da due bracciali dorati, ora sono quasi unite in una posa di meditazione. I suoi occhi sono ora blu, ma il cambiamento più rilevante è il vistoso copricapo che fa sembrare il Pokémon come una divinità orientale. Inoltre dalla schiena e dalla nuca escono quattro bande biancastre che fluttuano grazie ai suoi poteri psichici.

Differenze tra i sessi

La protuberanza sul cappello del maschio è più grande di quella della femmina.

Abilità speciali

Grazie alla meditazione Medicham è in grado di prevedere le mosse nemiche, di muoversi con gran scioltezza e rapidità e di avere una mira infallibile: tutte queste qualità concorrono insieme per fargli sferrare colpi micidiali. Inoltre, con una grande concentrazione, è in grado di leggere il pensiero altrui e di fondersi con l'ambiente circostante, ottenendo così una mimetizzazione perfetta.

Comportamento

Medicham passa la maggior parte del tempo a meditare indisturbato in territori selvaggi e inaccessibili, mimetizzandosi benissimo con l'ambiente in quei rari casi in cui passa qualcuno nei paraggi. Durante la meditazione raggiunge un tale livello di concentrazione da non aver bisogno di mangiare per circa un mese continuativamente. In cattività schiva gli attacchi con movimenti quasi danzanti, per poi contrattaccare in maniera molto efficace.

Habitat

Mediicham vive su alte montagne, dove può meditare senza essere disturbato.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Medicham non mangia granché, poiché è capace digiunare per un mese per meditare e proprio tramite il digiuno affina le sue capacità.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Medicham (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Xym307.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym308.png
Prima evoluzione

Megaevoluzione

Xym308.png
Stadio finale

Medichamite
Medichamite


Xym308M.png

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Medicham
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
60
 
120 - 167 230 - 324
Attacco
60
 
58 - 123 112 - 240
Difesa
75
 
72 - 139 139 - 273
Att. Sp.
60
 
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp.
75
 
72 - 139 139 - 273
Velocità
80
 
76 - 145 148 - 284
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Medicham
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
60
 
120 - 167 230 - 324
Attacco
100
 
94 - 167 184 - 328
Difesa
85
 
81 - 150 157 - 295
Att. Sp.
80
 
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp.
85
 
81 - 150 157 - 295
Velocità
100
 
94 - 167 184 - 328
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
3/5  ★★★☆☆
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
15/22  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Inizio Meditazione Psico Stato —% 40 Bellezza 1 0
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
4 Meditazione Psico Stato —% 40 Bellezza 1 0
8 7 Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
11 9 Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
Assente 12 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
22 15 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
29 17 Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
15 20 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 23 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
18 25 Leggimente Normale Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
32 28 Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
36 31 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
42 33 Acupressione Normale Stato —% 30 Grinta 1 0
49 36 Ingannoforza Psico Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
55 42 Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
62 47 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
Assente 53 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Medicham ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Mr. MimeBunearyLopunny Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 1 0
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 1
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10 Acume 1 0
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Mr. Mime Barattoforza Psico Stato —% 10 Acume 1 0
KadabraAlakazam Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo Anticipo Lotta Stato —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroak
Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Medicham nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Medicham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Medicham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Medicham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Si dice che, grazie alla meditazione, MEDICHAM incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Zaffiro Grazie alla propria abilità meditativa MEDICHAM ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
Smeraldo Con rigorosi esercizi di yoga, MEDICHAM ha acquisito la capacità di prevedere le mosse del nemico. I movimenti aggraziati durante la lotta sembrano passi di danza.
Rosso F. Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Verde F.
IV Diamante Con gli esercizi di yoga ha affinato il sesto senso. I suoi movimenti sono molto eleganti.
Perla Grazie alla meditazione quotidiana affina la sua forza spirituale e riesce a intuire i pensieri altrui.
Platino Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Heartgold Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Soulsilver
V Nero Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Y Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Rubino Ω Si dice che, grazie alla meditazione, Medicham incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Zaffiro α Grazie alla propria abilità meditativa Medicham ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Medicham/Sprite e modelli

Curiosità

  • Medicham, grazie alla sua Forzapura, ha l'Attacco in lotta pari ad un massimo di 480, il terzo più alto tra tutti i Pokémon, secondo solo alla Forma Attacco di Deoxys e a Marowak se tiene un Ossospesso.
    • Se però Medicham usa Ingannoforza è secondo solo a Marowak che tiene Ossospesso, ma se si considera l'uso di tale mossa allora è comunque terzo, perché il primo posto spetta a Shuckle, che raggiunge un massimo di 614 di Attacco.
    • Con l'arrivo della sesta generazione e della rivelazione della mega forma di Medicham, i suoi punti di attacco massimi passano da 480 a 656, il più alto fra tutti i Pokémon esistenti.
      • Ma, sempre a causa della Megaevoluzione, la forma Mega di Mawile acquista l'abilità Macroforza, che rende il suo Attacco pari a 678, declassando Medicham al secondo posto.
    • Medicham e la sua pre-evoluzione sono gli unici Pokémon ad avere Forzapura come Abilità.

Origine

Come per la sua pre-evoluzione ricorda un primato che pratica Yoga, il suo aspetto ricorda un danzatore orientale o un jinn.

Origine del nome

Medicham potrebbe essere combinazione di meditate (meditare) e champion (campione). Il nome giapponese チャーレム Charem può essere una storpiatura di champ (champion), charm (fascino), harem o challenge (sfida).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 恰雷姆 Qiàléimǔ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 요가램 Yogarem Da yoga e harem
FRA Bandiera.png Francese Charmina Da charme e minauderies
JAP Bandiera.png Giapponese チャーレム Charem Da charm, harem, challenge, o champion
SPA Bandiera.png Spagnolo Medicham Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Meditalis Da meditate e talisman

Voci correlate

Meditite#307: Meditite Medicham #309: ElectrikeElectrike