Medicham

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Meditite #307: Meditite
Medicham
#309: Electrike Electrike
Medicham
チャーレム Charem
#308
Artwork308.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Lotta  Psico 
Specie
Pokémon Meditazione
Abilità
Forzapura
Medicham
Forzapura
MegaMedicham
Telepatia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#077
Sinnoh
#087
Kalos
#144
Browser Regionali
Fiore
R-086
Altezza
1.30m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
31.5kg
Metrico
69.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F308.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 144 Esp. lotta: 1441*

Medicham è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Psico.

Si evolve da Meditite a partire dal livello 37. Si può Megaevolvere in MegaMedicham usando la Medichamite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Medicham

Medicham è un Pokémon umanoide, spesso immortalato in posizioni yoga. Ha la pelle grigia e indossa quello che sembrerebbe essere un paio di larghissimi pantaloncini rossi, con ii bordo e due toppe sulle ginocchia gialli. Indossa anche un copricapo rosso, con tre puntini gialli sulla fronte. Questo copricapo copre leggermente anche gli occhi, che sono fissi e rotondi, mentre la bocca è rossa e carnosa.

MegaMedicham

Grazie agli effetti della Megaevoluzione, Medicham accresce sia i suoi poteri combattivi che quelli psichici. Ai suoi pantaloni si aggiungono solo un paio di drappi gialli e dei gioielli sul bordo. Le sue braccia, ornate da due bracciali dorati, ora sono quasi unite in una posa di meditazione. I suoi occhi sono ora blu, ma il cambiamento più rilevante è il vistoso copricapo che fa sembrare il Pokémon come una divinità orientale. Inoltre dalla schiena e dalla nuca escono quattro bande biancastre che fluttuano grazie ai suoi poteri psichici.

Differenze tra i sessi

La protuberanza sul cappello del maschio è più grande di quella della femmina.

Abilità speciali

Grazie alla meditazione Medicham è in grado di prevedere le mosse nemiche, di muoversi con gran scioltezza e rapidità e di avere una mira infallibile: tutte queste qualità concorrono insieme per fargli sferrare colpi micidiali. Inoltre, con una grande concentrazione, è in grado di leggere il pensiero altrui e di fondersi con l'ambiente circostante, ottenendo così una mimetizzazione perfetta.

Comportamento

Medicham passa la maggior parte del tempo a meditare indisturbato in territori selvaggi e inaccessibili, mimetizzandosi benissimo con l'ambiente in quei rari casi in cui passa qualcuno nei paraggi. Durante la meditazione raggiunge un tale livello di concentrazione da non aver bisogno di mangiare per circa un mese continuativamente. In cattività schiva gli attacchi con movimenti quasi danzanti, per poi contrattaccare in maniera molto efficace.

Habitat

Mediicham vive su alte montagne, dove può meditare senza essere disturbato.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Medicham non mangia granché, poiché è capace digiunare per un mese per meditare e proprio tramite il digiuno affina le sue capacità.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Medicham (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

307.png
Forma Base
Meditite
 Lotta  Psico 
Caramella Rara
Livello 37


308.png
Prima evoluzione
Medicham
 Lotta  Psico 

Megaevoluzione


308.png
Stadio finale
Medicham
 Lotta  Psico 

Medichamite Medichamite
File:308M.png
Megaevoluzione
Medicham
 Lotta  Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Via Vittoria
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Evolvendo Meditite
XD Assente  Evolvendo Meditite
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 217, Riva Arguzia, Monte Corona, Via Vittoria
Platino Non comune  Monte Corona
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Meditite
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Meditite proveniente dal Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Meditite proveniente dal Dream World
VI X Y Assente  Evolvendo Meditite


Statistiche

Statistiche di base

Medicham
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Velocità 80
76 - 145 148 - 284
Totale: 410   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Medicham
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 510   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/22 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
Inizio Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
Inizio Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
Inizio Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10
Inizio Meditazione Psico Stato —% 40
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Individua Lotta Stato —% 5
4 Meditazione Psico Stato —% 40
8 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
11 Individua Lotta Stato —% 5
15 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
18 Leggimente Normale Stato —% 5
22 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
25 Calmamente Psico Stato —% 20
29 Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
32 Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
36 Psicamisù Normale Stato —% 10
42 Acupressione Normale Stato —% 30
49 Ingannoforza Psico Stato —% 10
55 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
62 Ripresa Normale Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Medicham ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mr. MimeBunearyLopunny Staffetta Normale Stato —% 40
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
MienfooMienshao Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
Mr. Mime Barattoscudo Psico Stato —% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
Mr. Mime Barattoforza Psico Stato —% 10
KadabraAlakazam Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMienshao
Anticipo Lotta Stato —% 15
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroak
Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Medicham nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Medicham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Medicham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Medicham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Si dice che, grazie alla meditazione, MEDICHAM incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso. Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Grazie alla propria abilità meditativa MEDICHAM ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
Con rigorosi esercizi di yoga, MEDICHAM ha acquisito la capacità di prevedere le mosse del nemico. I movimenti aggraziati durante la lotta sembrano passi di danza.
Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Quarta generazione
Con gli esercizi di yoga ha affinato il sesto senso. I suoi movimenti sono molto eleganti.
Grazie alla meditazione quotidiana affina la sua forza spirituale e riesce a intuire i pensieri altrui.
Riesce a percepire l’aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.
Quinta generazione
Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
{{{biancodex}}}
Riesce a percepire l'aura dei nemici allenando la sua mente tramite il digiuno.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi con la stessa grazia.
Conosce le mosse del nemico grazie ai poteri di preveggenza ottenuti con le pratiche yoga.


Sprite e modelli

Articolo principale: Medicham/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz308.png Sprrz308.png Sprsme308.gif Sprrzd308.png
Sprrzsh308.png Sprrzsh308.png Sprsmesh308.png Sprrzdsh308.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm308.png Sprptm308.png Sprptm308.png Sprdpmd308.png
Sprdpf308.png Sprptf308.png Sprptf308.png Sprdpfd308.png
Sprdpmsh308.png Sprptmsh308.png Sprptmsh308.png Sprdpmdsh308.png
Sprdpfsh308.png Sprptfsh308.png Sprptfsh308.png Sprdpfdsh308.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm308.png Sprnbm308.png Sprnbmd308.png
Sprnbf308.png Sprnbf308.png Sprnbfd308.png
Sprnbmsh308.png Sprnbmsh308.png Sprnbmdsh308.png
Sprnbfsh308.png Sprnbfsh308.png Sprnbfdsh308.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym308.gif Sprxymd308.gif Sprxymsh308.gif Sprxymdsh308.gif
Sprxyf308.gif 192px Sprxyfsh308.gif 192px
MedichamMedicham

Curiosità

  • Medicham, grazie alla sua Forzapura, ha l'Attacco in lotta pari ad un massimo di 480, il terzo più alto tra tutti i Pokémon, secondo solo alla Forma Attacco di Deoxys e a Marowak se tiene un Ossospesso.
    • Se però Medicham usa Ingannoforza è secondo solo a Marowak che tiene Ossospesso, ma se si considera l'uso di tale mossa allora è comunque terzo, perché il primo posto spetta a Shuckle, che raggiunge un massimo di 614 di Attacco.
    • Con l'arrivo della sesta generazione e della rivelazione della mega forma di Medicham, i suoi punti di attacco massimi passano da 480 a 656, il più alto fra tutti i Pokémon esistenti.

Origine

Come per la sua pre-evoluzione ricorda un primato che pratica Yoga, il suo aspetto ricorda un danzatore orientale o un jinn.

Origine del nome

Medicham potrebbe essere combinazione di meditate (meditare) e champion (campione). Il nome giapponese チャーレム Charem può essere una storpiatura di champ (champion), charm (fascino), harem o challenge (sfida).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 恰雷姆 Qiàléimǔ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 요가램 Yogarem Da yoga e harem
FRA Bandiera.png Francese Charmina Da charme e minauderies
JAP Bandiera.png Giapponese チャーレム Charem Da charm, harem, challenge, o champion
SPA Bandiera.png Spagnolo Medicham Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Meditalis Da meditate e talisman

Meditite #307: Meditite
Medicham
#309: Electrike Electrike