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Spinarak

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Ledian #166: Ledian
Spinarak
#168: Ariados Ariados
Spinarak
イトマル Itomaru
#167
Artwork167.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Coleottero  Veleno 
Specie
Pokémon Tela
Abilità
Aiutinsetto o Insonnia Cecchino
Dream World
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Johto
#032
Hoenn
#322*
Browser Regionali
Fiore
R-157
Almia
R-155
Oblivia
R-034
Altezza
0,5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
8,5kg
Metrico
18,7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body14.png
Impronta
 F167.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 50 Esp. lotta: 501*

Spinarak è un Pokémon doppio tipo Coleottero/Veleno.

Si evolve in Ariados a partire dal livello 22.

Indice

Biologia

Fisionomia

Pokémon ragno di colore verde. Hanno sei zampe gialle con una striscia nera nell'articolazione. Le macchie sull'addome assomigliano ad un volto che cambia espressione in base all'umore di Spinarak. le mandibole sono rosse ed hanno un piccolo corno sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha un morso velenoso e può tessere una ragnatela molto resistente per catturare le sue prede o per immobilizzare i nemici.

Comportamento

Molto pazienti, possono restare immobili aspettando una preda che finisca nella loro ragnatela. Sono prevalentemente notturni e di giorno si nascondono in tronchi d'albero.

Habitat

Vivono in grandi foreste nella regione di Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nureono d'insetti di piccole e medie dimensioni.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spinarak (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

167.png
Forma Base
Spinarak
 Coleot  Veleno 
Caramella Rara
Livello 22


168.png
Prima evoluzione
Ariados
 Coleot  Veleno 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Comune  Percorsi 2, 30, 31, 37 (solo di notte(solo Oro)
Cristallo Comune  Percorsi 2, 30, 31, 36, 37 (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Non comune  Estensione della Zona Safari
Rosso F. Verde F. ComuneRF
RaroVF
 Bosco Disegnato
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
IV Diamante Perla Assente  Accoppiando Ariados
Platino Assente  Accoppiando Ariados
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 47, 48 (solo di mattina), Borgo Foglianova, Fiorpescopoli, Amarantopoli, Parco Nazionale, Zona Safari, Bottintesta contro gli alberi (solo Oro HeartGold)
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Accoppiando Ariados
Dream World  Monte Spigolo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 40
100 - 147 190 - 284
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 30
31 - 90 58 - 174
Totale: 250   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
1/4 ☆☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
Inizio Millebave Coleot Stato 95% 40
5 Visotruce Normale Stato 100% 10
8 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
12 Sanguisuga Coleot Fisico 20 100% 15
15 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
19 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
22 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
26 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
29 Ragnatela Coleot Stato —% 10
33 Agilità Psico Stato —% 30
36 Missilspillo Coleot Fisico 14 85% 20
40 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
43 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
47 Velenocroce Veleno Fisico 70 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinarak ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinarak
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleot Speciale 30 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Spinarak
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Spinarak
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitMasquerainNinjaskScolipede Staffetta Normale Stato —% 40
VenonatVenomoth Inibitore Normale Stato 100% 20
JoltikGalvantula Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15
ScytherScizorHeracrossKricketuneYanmegaGliscor Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
ButterfreeVenonatVenomothDustoxMothim Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipede
WhirlipedeScolipede
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
ButterfreeParasParasectVolcarona Polverabbia Coleot Stato —% 20
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula Segnoraggio Coleot Speciale 75 100% 15
YanmaYanmegaVibravaFlygon Sonicboom Normale Speciale 90% 20
BeedrillForretressSkorupiDrapion Fielepunte Veleno Stato —% 20
BeedrillEscavalier Doppio Ago Coleot Fisico 25 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinarak nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinarak solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spinarak
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spinarak può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spinarak non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spinarak
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni


Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 14+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra 167.png Rinfrescata Normale
Nebbiascura Ombra Fossa Terra
-- Segnoraggio Coleot
-- Ombra Notturna Spettro

Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror167.png Sprar167.png Sprcr167.gif Sproacd167.png
Sprorsh167.png Sprarsh167.png Sprcrsh167.gif Sproacdsh167.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz167.png Sprrz167.png Sprsme167.gif Sprrzd167.png
Sprrzsh167.png Sprrzsh167.png Sprsmesh167.png Sprrzdsh167.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm167.png Sprptm167.png Sprhgssm167.png Sprdpmd167.png
Sprdpmsh167.png Sprptmsh167.png Sprhgssmsh167.png Sprdpmdsh167.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm167.png Sprnbmd167.png Sprnbmsh167.png Sprnbmdsh167.png
Spinarak

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un' ignara preda.
Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina finché non cala la notte.
Terza generazione
La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo POKéMON riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo POKéMON riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso poiché dalle sue vibrazioni pare riesca a capire la natura della sua preda.
Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
Quarta generazione
Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s’avvicini una preda ignara.
Tesse la tela con un filo sottile ma resistente. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Quinta generazione
Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
{{{biancodex}}}


Curiosità

Origine

Origine del nome

In altre lingue

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