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Spinarak イトマル Itomaru
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#167
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Altezza
0,5m Metrico
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1'08" Imperiale
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0,5m/1'08"
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0.0m
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Peso
8,5kg Metrico
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18,7lbs Imperiale
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8,5kg/18,7lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 1
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 50
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Esp. lotta: 501*
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Spinarak è un Pokémon doppio tipo Coleottero/Veleno.
Si evolve in Ariados a partire dal livello 22.
Biologia
Fisionomia
Pokémon ragno di colore verde. Hanno sei zampe gialle con una striscia nera nell'articolazione. Le macchie sull'addome assomigliano ad un volto che cambia espressione in base all'umore di Spinarak. le mandibole sono rosse ed hanno un piccolo corno sulla testa.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Ha un morso velenoso e può tessere una ragnatela molto resistente per catturare le sue prede o per immobilizzare i nemici.
Comportamento
Molto pazienti, possono restare immobili aspettando una preda che finisca nella loro ragnatela.
Sono prevalentemente notturni e di giorno si nascondono in tronchi d'albero.
Habitat
Vivono in grandi foreste nella regione di Johto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nureono d'insetti di piccole e medie dimensioni.
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Spinarak (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| IV
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Diamante
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Perla
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Assente
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Accoppiando Ariados
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| Platino
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Assente
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Accoppiando Ariados
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| HeartGold
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SoulSilver
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Non comune
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Percorsi 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 47, 48 (solo di mattina), Borgo Foglianova, Fiorpescopoli, Amarantopoli, Parco Nazionale, Zona Safari, Bottintesta contro gli alberi (solo Oro HeartGold)
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| Parco Amici
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Campo
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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100 - 147
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190 - 284
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58 - 123
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112 - 240
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40 - 101
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76 - 196
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40 - 101
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76 - 196
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40 - 101
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76 - 196
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31 - 90
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58 - 174
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spinarak può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spinarak non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spinarak
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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Mosse speciali
Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
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| Seconda generazione
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Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un' ignara preda.
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Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
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Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina finché non cala la notte.
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| Terza generazione
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La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo POKéMON riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
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La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo POKéMON riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
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La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso poiché dalle sue vibrazioni pare riesca a capire la natura della sua preda.
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Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
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Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
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| Quarta generazione
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Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
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Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
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Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
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Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s’avvicini una preda ignara.
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Tesse la tela con un filo sottile ma resistente. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
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| Quinta generazione
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Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
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Curiosità
Origine
Origine del nome
In altre lingue