Skiploom

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Hoppip#187: Hoppip Skiploom #189: JumpluffJumpluff
Skiploom
Pokémon Gramigna
ポポッコ
Popocco
#188
Artwork188.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
Abilità
Clorofilla o
Fogliamanto
Intrapasso
Abilità Nascosta
Sesso
50% ♂, 50% ♀
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Uova
Gruppi Magico
e Erba
21 cicli
(almeno 5355 passi)
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
1.0kg
Metrico
2.2lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
#068#136
Browser Regionali
Oblivia
R-027
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esp. a lv. 100
1.059.860
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esperienza base ceduta
119
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F188.png 
Colore Pokédex
Verde
Felicità di base
70

Skiploom è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante.

Si evolve da Hoppip a partire dal livello 18 e si evolve in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo verde tondo con braccia e piedi tozzi. Ha anche una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e rossi. Sul capo presenta un fiore giallo, al di sotto del quale ci sono due grosse orecchie schiacciate.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Hoppip se si alza il vento Skiploom prende il volo. Il fiore sulla sua testa si chiude se la temperatura scende al di sotto dei 17°C.

Comportamento

Vive in piccoli gruppi e si lascia trasportare dal vento. Utilizza il fiore per assorbire energia solare. Se piove il fiore si chiude e scappa sotto le fronde di un albero.

Habitat

Vive negli stessi posti della sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Skiploom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un torneo speciale. Altri esemplari del Pokémon sono presenti in Problemi evolutivi, in Terra proibita, in Il gioco dell'anello e in L'ambasciatore di pace.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Skiploom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym187.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym188.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym189.png
Seconda evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
55
 
115 - 162 220 - 314
Attacco
45
 
45 - 106 85 - 207
Difesa
50
 
49 - 112 94 - 218
Att. Sp.
45
 
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Velocità
80
 
76 - 145 148 - 284
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
1/1  
2/2  ★★
5/5  ★★★★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Splash Normale Stato —% 40 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
4 Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
6 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
8 Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
10 Vento di Fata Folletto Speciale 40 100% 30 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
12 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 3 ♥♥♥ 0
14 Paralizzante Erba Stato 75% 30 Acume 2 ♥♥ 1
16 Sonnifero Erba Stato 75% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
20 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30 Classe 1 0
24 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 1 0
28 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
32 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 Classe 1 0
36 Polverabbia Coleottero Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
40 Cottonspora Erba Stato 100% 40 Bellezza 2 ♥♥ 1
44 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
48 Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
52 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
56 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
60 Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiploom ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
BulbasaurMarillSeedotCastformTurtwig Amnesia* Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
SpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 1 0
ExeggcuteExeggutor Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
CottoneeMaractusSwirlixSlurpuff Cotonscudo Erba Stato —% 10 Grazia 1 0
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogeticMarill
AzumarillSunkernSunfloraSkittyAudino
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ClefairyTogeticPlusleMinun Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowth Campo Erboso Erba Stato —% 10 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimCottonee
Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skiploom nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiploom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Skiploom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Skiploom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra Xym188.png Sintesi Erba
-- Sonnifero Erba
-- Cottonspora Erba
-- Megassorbimento Erba

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Argento Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Cristallo Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per evitare di bagnarsi.
III Rubino Il fiore di SKIPLOOM sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il POKéMON è usato anche come termometro.
Zaffiro
Smeraldo Il fiore di SKIPLOOM è sensibile alla temperatura e sboccia quando questa supera i 18 gradi centigradi. Questo POKéMON è usato anche come termometro.
Rosso F. Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Verde F. Il fiore sul capo si apre e si chiude con il mutare della temperatura.
IV Diamante Il suo fiore sboccia appena l’aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
Perla
Platino
Heartgold Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Soulsilver Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
V Nero Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Y Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Rubino Ω Il fiore di Skiploom sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi °C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il Pokémon è usato anche come termometro.
Zaffiro α

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror188.png Sprar188.png Sprcr188.gif Sproacd188.png
Sprorsh188.png Sprarsh188.png Sprcrsh188.gif Sproacdsh188.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz188.png Sprrz188.png Sprsme188.gif Sprrzd188.png
Sprrzsh188.png Sprrzsh188.png Sprsmesh188.png Sprrzdsh188.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm188.png Sprptm188.png Sprhgssm188.png Sprdpmd188.png
Sprdpmsh188.png Sprptmsh188.png Sprhgssmsh188.png Sprdpmdsh188.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm188.png Sprnbm188.png Sprnbmd188.png
Sprnbmsh188.png Sprnbmsh188.png Sprnbmdsh188.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym188.gif Sprxym188.gif Sprxymd188.gif
Sprxymsh188.gif Sprxymsh188.gif Sprxymdsh188.gif
SkiploomSkiploomSkiploom

Curiosità

  • Il colore normale di Skiploom e il colore Shiny sono il contrario della sua pre-evoluzione, Hoppip.
  • Skiploom è l'ultimo Pokémon menzionato nel Pokérap GS.
  • Il nome di Skiploom, della sua pre-evoluzione e della sua evoluzione è stato dato da Nob Ogasawara.

Origine

Skiploom sembra basarsi su una lampadina e un fiore, in particolare un dente di leone.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi skip (salto) e bloom (fiore). Il suo nome giapponese, ポポッコ Popokko, potrebbe derivare dalla parola 蒲公英 tanpopo (dente di leone).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 毽子花 Jiànzihuā Letteralmente "fiore volano"
SKO Bandiera.png Coreano 두코 Duko
FRA Bandiera.png Francese Floravol Da flore e vol
JAP Bandiera.png Giapponese ポポッコ Popocco Da 蒲公英 tanpopo (dente di leone, soffione) and 根っ子 nekko
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Skiploom Da skip e bloom. Poterbbe anche essere inclusa una corruzione di plume. I nomi inglesi dell'intera famiglia evolutiva di Skiploom sono basati sull'espressione inglese "Just a hop, skip, and a jump away."
SPA Bandiera.png Spagnolo Skiploom Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hubelupf Da hubbelig e hüpfen
Hoppip#187: Hoppip Skiploom #189: JumpluffJumpluff