Skiploom

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Hoppip #187: Hoppip
Skiploom
#189: Jumpluff Jumpluff
Skiploom
ポポッコ Popocco
#188
Artwork188.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Erba  Volante 
Specie
Pokémon Gramigna
Abilità
Clorofilla o
Fogliamanto
Intrapasso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#068*
Hoenn
#333*
Kalos
#136
Browser Regionali
Oblivia
R-027
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
1.0kg
Metrico
2.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F188.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Magico
e Erba
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 119 Esp. lotta: 1191*

Skiploom è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante.

Si evolve da Hoppip a partire dal livello 18 e si evolve in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo verde tondo con braccia e piedi tozzi. Ha anche una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e rossi. Sul capo presenta un fiore giallo, al di sotto del quale ci sono due grosse orecchie schiacciate.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Hoppip se si alza il vento Skiploom prende il volo. Il fiore sulla sua testa si chiude se la temperatura scende al di sotto dei 17°C.

Comportamento

Vive in piccoli gruppi e si lascia trasportare dal vento. Utilizza il fiore per assorbire energia solare. Se piove il fiore si chiude e scappa sotto le fronde di un albero.

Habitat

Vive negli stessi posti della sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Skiploom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un torneo speciale. Altri esemplari del Pokémon sono presenti in Problemi evolutivi, in Terra proibita, in Il gioco dell'anello e in L'ambasciatore di pace.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Skiploom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

187.png
Forma Base
Hoppip
 Erba  Volante 
Caramella Rara
Livello 18


188.png
Prima evoluzione
Skiploom
 Erba  Volante 
Caramella Rara
Livello 27


189.png
Seconda evoluzione
Jumpluff
 Erba  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Raro  Percorso 14 (solo di giorno)
Cristallo Raro  Percorso 14 (solo di giorno)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Hoppip
Colosseum Uno  Sulfuria (Ombra)
XD Assente  Evolvendo Hoppip
IV Diamante Perla Molto raro  Percorso 205 (nord) (Poké Radar)D
Fonderie Fuego (Poké Radar)
Platino Assente  Evolvendo Hoppip
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorso 14, Zona Safari (prato)
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Hoppip (solo Bianco)
Nero2 Bianco2 Assente  Scambio
VI X Y Assente  Evolvendo Hoppip


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 80
76 - 145 148 - 284
Totale: 340   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
1/1
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Splash Normale Stato —% 40
Inizio Inizio Sintesi Erba Stato —% 5
Inizio Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
4 4 Sintesi Erba Stato —% 5
7 7 Colpocoda Normale Stato 100% 30
10 10 Azione Normale Fisico 50 100% 35
12 12 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35
14 14 Paralizzante Erba Stato 75% 30
16 16 Sonnifero Erba Stato 75% 15
20 20 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
24 24 Parassiseme Erba Stato 90% 10
28 28 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
32 32 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
36 36 Polverabbia Coleot Stato —% 20
40 40 Cottonspora Erba Stato 100% 40
44 44 Retromarcia Coleot Fisico 70 100% 20
48 48 Affannoseme Erba Stato 100% 10
52 52 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
56 56 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
60 60 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiploom ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleot Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurClefairyClefableTangela
TangrowthMarillAzumarillSeedotNuzleafShiftry
CastformTurtwigGrotleTorterraAudino
Amnesia* Psico Stato —% 20
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromaterapia Erba Stato —% 5
ExeggcuteExeggutor Confusione Psico Speciale 50 100% 25
CottoneeWhimsicottMaractus Cotonscudo Erba Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSkittyDelcattyAudino
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Ripeti Normale Stato 100% 5
Pachirisu Resistenza Normale Stato 100% 10
PlusleMinunCherubiCherrimAudinoCottonee
Whimsicott
Altruismo Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorSunkernSunflora
ShroomishBreloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skiploom nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiploom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Skiploom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Sintesi Erba Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Skiploom può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Skiploom non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Skiploom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hoppip#Mosse apprese Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
Hoppip#Mosse apprese Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Skiploom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon Colosseum
Mosse Ombra Livello 30+ Mosse Purificate
Ombroraffica Ombra 188.png Sintesi Erba
-- Sonnifero Erba
-- Cottonspora Erba
-- Megassorbimento Erba

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per evitare di bagnarsi.
Terza generazione
Il fiore di SKIPLOOM sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il POKéMON è usato anche come termometro.
Il fiore di SKIPLOOM sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il POKéMON è usato anche come termometro.
Il fiore di SKIPLOOM è sensibile alla temperatura e sboccia quando questa supera i 18 gradi centigradi. Questo POKéMON è usato anche come termometro.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il mutare della temperatura.
Quarta generazione
Il suo fiore sboccia appena l’aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l’energia solare.
Il suo fiore sboccia appena l’aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l’energia solare.
Il suo fiore sboccia appena l’aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l’energia solare.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell’aria per essere più vicino al sole.
Quinta generazione
Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
{{{biancodex}}}
Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror188.png Sprar188.png Sprcr188.gif Sproacd188.png
Sprorsh188.png Sprarsh188.png Sprcrsh188.gif Sproacdsh188.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz188.png Sprrz188.png Sprsme188.gif Sprrzd188.png
Sprrzsh188.png Sprrzsh188.png Sprsmesh188.png Sprrzdsh188.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm188.png Sprptm188.png Sprhgssm188.png Sprdpmd188.png
Sprdpmsh188.png Sprptmsh188.png Sprhgssmsh188.png Sprdpmdsh188.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm188.png Sprnbm188.png Sprnbmd188.png
Sprnbmsh188.png Sprnbmsh188.png Sprnbmdsh188.png
Skiploom

Curiosità

  • Il colore normale di Skiploom e il colore Shiny sono il contrario della sua pre-evoluzione, Hoppip.

Origine

Skiploom sembra basarsi su una lampadina e un fiore, in particolare un dente di leone.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi skip (salto) e bloom (fiore). Il suo nome giapponese, ポポッコ Popokko, potrebbe derivare dalla parola 蒲公英 tanpopo (dente di leone).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 毽子花 Jiànzihuā Letteralmente "fiore volano"
SKO Bandiera.png Coreano 두코 Duko
FRA Bandiera.png Francese Floravol Da flore e vol
JAP Bandiera.png Giapponese ポポッコ Popocco Da 蒲公英 tanpopo (dente di leone, soffione) and 根っ子 nekko
GBA Bandiera.png Inglese Skiploom Da skip e bloom. Poterbbe anche essere inclusa una corruzione di plume. I nomi inglesi dell'intera famiglia evolutiva di Skiploom sono basati sull'espressione inglese "Just a hop, skip, and a jump away."
SPA Bandiera.png Spagnolo Skiploom Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hubelupf Da hubbelig e hüpfen

Hoppip #187: Hoppip
Skiploom
#189: Jumpluff Jumpluff