Armaldo

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Anorith #347: Anorith
Armaldo
#349: Feebas Feebas
Armaldo
アーマルド Armaldo
#348
Artwork348.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Roccia  Coleottero 
Specie
Pokémon Piastre
Abilità
Lottascudo Nuotovelox
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#136
Browser Regionali
Oblivia
R-270
Oblivia (passato)
N-141
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
68.2kg
Metrico
150.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F348.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 31 cicli
(almeno 7905 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 173 Esp. lotta: 1731*

Armaldo è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero.

Si evolve da Anorith a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Armaldo è un grosso Pokémon anfibio e bipede. È provvisto di un grosso carapace esterno come negli insetti. Prevalentemente di colore blu, ha accenti di giallo, nero, bianco e rosso. Inoltre, gli occhi, come la sua pre-evoluzione, si estendono ai lati della testa, tuttavia, non sono piccoli e luccicanti ma grandi e di forma ovale. Armaldo conserva anche il modello nero e rosso sulla testa, presente nella sua pre-evoluzione. Le pinne sono ora disposte attorno al collo e soltanto tre per lato. La coda si è allungata e gli artigli sono di dimensioni notevoli. Sulla schiena il carapace è appuntito e vi sono due sezioni ovali simili ad ali ma che vengono usate nel nuoto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi artigli possono perforare il metallo ed il suo carapace lo protegge dai brutti colpi.

Comportamento

Essendo anfibio vive in egual misura sia a terra che in acqua, tuttavia va a caccia di prede unicamente in ambiente marino.

Habitat

Viveva lungo le coste o in prossimità delle foci dei fiumi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro.

Nell'anime

Armaldo appare per la prima volta nel corso dell'episodio Cinema per tutti!. È inoltre presente nel lungometraggio Lucario e il Mistero di Mew.

Altri esemplari del Pokémon sono visibili in Dov'è Armaldo? ed in Panico in città e Una nuova sfida.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Un Armaldo viene visto sotto la proprietà di Mack, una recluta del Team Magma.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Armaldo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

347.png
Forma Base
Anorith
 Roccia  Coleot 
Caramella Rara
Livello 40


348.png
Prima evoluzione
Armaldo
 Roccia  Coleot 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Anorith
Smeraldo Assente  Evolvendo Anorith
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Anorith
Platino Assente  Evolvendo Anorith
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Anorith (solo Oro HeartGold)
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Anorith
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Anorith
VI X Y Assente  Evolvendo Anorith (solo X)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 125
117 - 194 229 - 383
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 495   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
Inizio Fangata Terra Stato —% 15
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
7 Fangata Terra Stato —% 15
13 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
19 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
25 Protezione Normale Stato —% 10
31 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
37 Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
46 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
55 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
67 Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
73 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Armaldo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —%
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —%
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsTirtougaCarracosta Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
SkorupiDrapion Velenocroce Veleno Fisico 70 100% 20
TirtougaCarracosta Maledizione Spettro Stato —% 10
ShellderCloyster Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 20 100% 20
TentacoolTentacruelShellderCloysterKabutoKabutops Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40
KabutoKabutops Turbosabbia Terra Stato 100% 15
TentacoolTentacruel Stridio Normale Stato 85% 40
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Armaldo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Armaldo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Blocco Normale Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Armaldo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Armaldo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Armaldo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anorith#Mosse apprese Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Armaldo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni


Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
La dura corazza di ARMALDO protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
ARMALDO è una specie di POKéMON estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terra ferma.
ARMALDO vive solitamente sulla terraferma. Quando caccia, tuttavia, si tuffa nell'oceano e nuota con le sue due grandi ali.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
Quarta generazione
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un’armatura robusta.
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un’armatura robusta.
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un’armatura robusta.
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Quinta generazione
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un'armatura robusta.
{{{biancodex}}}
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un'armatura robusta.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz348.png Sprrz348.png Sprsme348.gif Sprrzd348.png
Sprrzsh348.png Sprrzsh348.png Sprsmesh348.png Sprrzdsh348.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm348.png Sprptm348.png Sprdpm348.png Sprdpmd348.png
Sprdpmsh348.png Sprptmsh348.png Sprdpmsh348.png Sprdpmdsh348.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm348.png Sprnbm348.png Sprnbmd348.png
Sprnbmsh348.png Sprnbmsh348.png Sprnbmdsh348.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym348.gif Sprxymd348.gif Sprxymsh348.gif Sprxymdsh348.gif
ArmaldoArmaldo

Curiosità

Origine

Sembra essere basato sul Anomalocaris, un animale estinto.

Origine del nome

Armaldo può essere una corruzione di armor (corazza, armatura). Potrebbe anche derivare da Anomalocaris o da armadillo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 太古盔甲 Tàigǔkuījiǎ Significa "corazza immemorabile"
SKO Bandiera.png Coreano 아말도 Amaldo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Armaldo Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese アーマルド Armaldo Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Armaldo Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Armaldo Uguale al nome inglese

Anorith #347: Anorith
Armaldo
#349: Feebas Feebas