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Marshtomp ヌマクロー Numacraw
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#259
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Altezza
0.70m Metrico
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2'04" Imperiale
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0.70m/2'04"
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0.0m
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Peso
28kg Metrico
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61.7lbs Imperiale
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28kg/61.7lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 2
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 142
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Esp. lotta: 1421*
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Marshtomp è un Pokémon doppio tipo Acqua/Terra.
Si evolve da Mudkip a partire dal livello 16 e si evolve in Swampert a partire dal livello 36.
Biologia
Fisionomia
Marshtomp ricorda la specie di pesce detta saltafango. Il colore prevalente è l'azzurro, tranne che per la testa dove porta una pinna simile ad una cresta di colore blu scuro, quasi nero. Ha la pancia arancione, così come le branchie sulle guance, formate da un solo aculeo di media lunghezza su ciascuna di esse. Presenta due pinne anali molto grandi di colore blu scuro come la pinna sulla testa.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Murshtomp può sputare acqua e ciò gli consente di imparare mosse come Pistolacqua e Idropompa. Marshtomp può sputare anche fango e ciò gli consente di imparare mosse come Colpodifango e Fangosberla. Può anche imparare mosse come Surf e Fanghiglia.
Comportamento
I Marshtomp sono molto docili e tranquilli, ma se attaccati possono diventare pericolosi.
Habitat
Marshtomp e i membri della sua famiglia evolutiva vivono nelle paludi e nelle zone umide. Non gradiscono gli stagni d'acqua dolce, i laghi e i letti dei fiumi. Stranamente, percorre grandi distanze per costruire il proprio nido.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Ne possiede un esemplare Brock, catturato da Mudkip nell'episodio L'uomo della palude. Questo si evolverà a Kanto durante la puntata La farmacia.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Marshtomp (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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130 - 177
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250 - 344
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81 - 150
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157 - 295
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67 - 134
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130 - 262
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58 - 123
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112 - 240
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67 - 134
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130 - 262
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49 - 112
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94 - 218
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| III - IV
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| Stadio |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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Fangata
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Terra
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Stato
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—
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—%
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15
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Idropompa
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Acqua
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Speciale
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120
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80%
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5
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Marshtomp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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| Terza generazione
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La superficie corporea di MARSHTOMP è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo POKéMON gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
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MARSHTOMP è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
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Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca, perciò la mantiene umida giocando nel fango.
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Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
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Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
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| Quarta generazione
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Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
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Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
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Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
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Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
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Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
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| Quinta generazione
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Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
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{{{biancodex}}}
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Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità
- Marshtomp è l'unico starter di tipo Acqua di primo stadio con due tipi.
Origine
Basato su una specie di saltafango.
Origine del nome
Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marsh (palude) e stomp (pedata).
Il suo nome giapponese, ヌマクロ Numakurō, probabilmente deriva da 沼 numa (palude).
In altre lingue
Voci correlate