Marshtomp

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Mudkip #258: Mudkip
Marshtomp
#260: Swampert Swampert
Marshtomp
ヌマクロー Numacraw
#259
Artwork259.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Terra 
Specie
Pokémon Fango Pesce
Abilità
Acquaiuto Umidità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Hoenn
#008
Browser Regionali
Fiore
R-012
Oblivia
R-096
Oblivia (passato)
N-136
Altezza
0.70m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
28kg
Metrico
61.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F259.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Acqua 1
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 142 Esp. lotta: 1421*

Marshtomp è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Mudkip a partire dal livello 16 e si evolve in Swampert a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Marshtomp ricorda la specie di pesce detta saltafango. Il colore prevalente è l'azzurro, tranne che per la testa dove porta una pinna simile ad una cresta di colore blu scuro, quasi nero. Ha la pancia arancione, così come le branchie sulle guance, formate da un solo aculeo di media lunghezza su ciascuna di esse. Presenta due pinne caudali molto grandi di colore blu scuro come la pinna sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Murshtomp può sputare acqua e ciò gli consente di imparare mosse come Pistolacqua e Idropompa. Marshtomp può sputare anche fango e ciò gli consente di imparare mosse come Colpodifango e Fangosberla. Può anche imparare mosse come Surf e Fanghiglia.

Comportamento

I Marshtomp sono molto docili e tranquilli, ma se attaccati possono diventare pericolosi.

Habitat

Marshtomp e i membri della sua famiglia evolutiva vivono nelle paludi e nelle zone umide. Non gradiscono gli stagni d'acqua dolce, i laghi e i letti dei fiumi. Stranamente, percorre grandi distanze per costruire il proprio nido.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Brock, catturato da Mudkip nell'episodio L'uomo della palude. Questo si evolverà a Kanto durante la puntata La farmacia.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marshtomp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

258.png
Forma Base
Mudkip
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 16


259.png
Prima evoluzione
Marshtomp
 Acqua  Terra 
Caramella Rara
Livello 36


260.png
Seconda evoluzione
Swampert
 Acqua  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Mudkip
Smeraldo Assente  Evolvendo Mudkip
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Scambio
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Mudkip
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 405   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
6 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
10 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
15 Pazienza Normale Fisico —% 10
16 Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
20 Preveggenza Normale Stato —% 40
25 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
31 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
37 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
42 Protezione Normale Stato —% 10
46 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
53 Rimonta Normale Fisico 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaTyruntTyrantrum
AmauraAurorus
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
AmauraAurorusBergmiteAvalugg Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
CorsolaClamperlHuntailGorebyssAmauraAurorusBergmite
Avalugg
Barriera* Psico Stato —% 20
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvalugg
Morso Buio Fisico 60 100% 25
CharmanderCharmeleonCharizardNidoran♂NidorinoNidokingRhyhorn
RhydonRhyperiorSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumWooper
QuagsireLotadLombreLudicoloShieldonBastiodonShellos
GastrodonAxewFraxureHaxorus
Contrattacco* Lotta Fisico 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvalugg
Maledizione Spettro Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedWooperQuagsireMarshtomp
SwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
LickitungLickilickyCorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurShellosGastrodon Fango* Veleno Speciale 65 100% 20
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismurLoudred
ExploudTropiusTyruntTyrantrum
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
LombreLudicoloWhismurLoudredExploudTympolePalpitoad
Seismitoad
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10
MudkipMarshtompSwampertClamperlHuntailGorebyssPiplup
PrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingSnorlaxWooperQuagsireKingdra
RelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mudkip nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mudkip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mudkip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mudkip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Marshtomp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Marshtomp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mudkip#Mosse apprese Fangata Terra Stato —% 15
Mudkip#Mosse apprese Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
Mudkip#Mosse apprese Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
La superficie corporea di MARSHTOMP è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo POKéMON gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
MARSHTOMP è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca, perciò la mantiene umida giocando nel fango.
Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
Quarta generazione
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Quinta generazione
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
{{{biancodex}}}
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz259.png Sprrz259.png Sprsme259.gif Sprrzd259.png
Sprrzsh259.png Sprrzsh259.png Sprsmesh259.png Sprrzdsh259.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm259.png Sprptm259.png Sprdpm259.png Sprdpmd259.png
Sprdpmsh259.png Sprptmsh259.png Sprdpmsh259.png Sprdpmdsh259.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm259.png Sprnbm259.png Sprnbmd259.png
Sprnbmsh259.png Sprnbmsh259.png Sprnbmdsh259.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym259.gif Sprxymd259.gif Sprxymsh259.gif Sprxymdsh259.gif
MarshtompMarshtomp

Curiosità

  • Marshtomp è l'unico starter di tipo Acqua di primo stadio con due tipi.

Origine

Basato su una specie di saltafango o su un Ambystoma mexicanum

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marsh (palude) e stomp (pedata). Il suo nome giapponese, ヌマクロー Numacraw, probabilmente deriva da 沼 numa (palude) e da crawfish (gambero di fiume).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 沼躍魚 Jíuyeukyùh Letteralmente "pesce che salta la palude"
Mandarino 沼躍魚 Zhǎoyuèyú Letteralmente "pesce che salta la palude"
SKO Bandiera.png Coreano 늪짱이 Neupjjang-i Da 늪 neup e 장이 jang-i (un suffisso riferito a uno specialista o un professionista)
FRA Bandiera.png Francese Flobio Una corruzione di flot. Potrebbe derivare anche dal greco βίος bios
JAP Bandiera.png Giapponese ヌマクロー Numacraw Da 沼 numa e dall'inglese crawfish
SPA Bandiera.png Spagnolo Marshtomp Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Moorabbel Da moor e krabbeln

Voci correlate

Mudkip #258: Mudkip
Marshtomp
#260: Swampert Swampert