Hoothoot

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Furret #162: Furret
Hoothoot
#164: Noctowl Noctowl
Hoothoot
ホーホー Hoho
#163
Artwork163.png
Artwork di Ken Sugimori da Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Gufo
Abilità
Insonnia o
Sguardofermo
Lentifumé
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Johto
#015*
Hoenn
#318*
Sinnoh
#106
Kalos
#117
Browser Regionali
Oblivia
R-031
Oblivia (passato)
N-022
Altezza
0,7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
21,2kg
Metrico
46,7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F163.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 52 Esp. lotta: 521*

Hoothoot è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve in Noctowl a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Gli Hoothoot sono uccelli simili alle civette, marroni e tondi con occhi rossi molto grandi. Attorno agli occhi ha degli anelli neri, con delle estensioni nella parte inferiore che rammentano delle ciglia stilizzate. Ha una cresta nera in cima, che ricorda le lancette di un orologio. Un'altra notevole caratteristica è che sembra avere solo un piede, di colore rosa e con quattro dita; tuttavia, ha due piedi ma uno è di solito nascosto sotto il piumaggio. Il becco da civetta di Hoothoot è di colore rosa, le sue ali sono tozze e la sua coda è corta, di forma per lo più quadrata con tre piume. Il ventre Hoothoot ha una tonalità beige con ciuffi di piume sopra i piedi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo notturno, ha vista ed udito eccezionali. È capace di apprendere attacchi di tipo Psico. Ha inoltra l'innata abilità di saper dire con precisione che ore sono e può funzionare come una sveglia. Hoothoot ha l'abilità di imparare la mossa Preveggenza, che rivela la presenza di tipo Spettro ed annulla la loro immunità alle mosse di tipo Lotta e Normale.

Comportamento

È un animale notturno. Ha un organo che funziona come un orologio che gli permette di gridare alla stessa ora tutte le notti. Hoothoot tiene il ritmo con precisione, piegando la testa a tempo. Hoothoot è anche noto per la sua abitudine a stare su un solo piede per tutto il tempo, scambiando i piedi così velocemente che è raro vedere mentre accade. La sua abitudine di stare su un solo piede è così forte che, anche quando viene attaccato, non si sostiene utilizzando entrambi i piedi. Tuttavia, durante il volo, viene raffigurato con entrambi i piedi visibili.

Habitat

Hoothoot esce solo di notte, ma sono molto comuni ovunque a Johto e Sinnoh. I loro nidi possono trovarsi facilmente sugli alberi delle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Principalmente si nutre di insetti.

Nell'anime

Hoothoot compare per la prima volta nell'episodio La foresta delle illusioni.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym163.png
Forma Base
Hoothoot
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 20


Xym164.png
Prima evoluzione
Noctowl
 Normale  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Comune  Percorsi 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parco Nazionale (solo di notte)
Cristallo Comune  Percorsi 1, 2, 5, 25, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, Bosco di Lecci, Parco Nazionale (solo di notte)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Raro  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 210, 211, Gran Palude (solo di notte)
Platino Non comune  Percorsi 210, 211, Gran Palude, Bosco Evopoli (solo di notte)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 48, Bosco di Lecci, Borgo Foglianova, Fiorpescopoli, Violapoli, Amarantopoli, Parco Nazionale, Zona Safari
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Sentiero Impervio, Zona Residenziale, Confinecielo
V Nero Bianco Assente  Accoppiando Noctowl
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Noctowl
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y Comune  Safari Amici (Volante)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 30
31 - 90 58 - 174
Difesa 30
31 - 90 58 - 174
Att. Sp. 36
36 - 96 69 - 188
Dif. Sp. 56
54 - 118 105 - 232
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 262   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Preveggenza Normale Stato —% 40
5 Ipnosi Psico Stato 60% 20
9 Beccata Volante Fisico 35 100% 35
13 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
17 Riflesso Psico Stato —% 20
21 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
25 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
29 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
33 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
37 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
41 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
45 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
49 Psicotrasfer Psico Stato 100% 10
53 Trespolo Volante Stato —% 10
57 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoothoot ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduo
DodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellowWingullPelipper
StarlyStaraviaStaraptorArchenArcheopsFletchlingFletchinder
TalonflameNoibatNoivern
Agilità Psico Stato —% 30
DucklettSwannaRuffletBraviary Scacciabruma Volante Stato —% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwanna
Danzadipiume Volante Stato 100% 15
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluAltaria
ChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
NatuXatuMurkrowHonchkrow Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezantSigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
Noivern
Supersuono Normale Stato 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine Normale Stato —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobatAerodactyl
MurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingullPelipperStarly
StaraviaStaraptorArchenArcheopsDucklettSwannaRufflet
BraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoothoot nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoothoot solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hoothoot può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hoothoot non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori li usano come veri e propri orologi.
Terza generazione
HOOTHOOT è dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie a questo speciale organo inizia ad urlare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
HOOTHOOT è dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie a questo speciale organo inizia ad urlare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
HOOTHOOT è dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie ad esso, inizia ad ululare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Quarta generazione
Sta sempre ritto su un piede solo e non mette giù l’altro neppure quando viene attaccato.
Cambia così in fretta il piede su cui si regge che non lo si nota. Si fa sentire ogni giorno alla stessa ora.
Segna il tempo con precisione. In alcuni paesi è considerato un amico saggio ed esperto del mondo.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Quinta generazione
Segna il tempo con precisione. In alcuni paesi è considerato un amico saggio ed esperto del mondo.
{{{biancodex}}}
Segna il tempo con precisione. In alcuni paesi è considerato un amico saggio ed esperto del mondo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror163.png Sprar163.png Sprcr163.gif Sproacd163.png
Sprorsh163.png Sprarsh163.png Sprcrsh163.gif Sproacdsh163.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz163.png Sprrz163.png Sprsme163.gif Sprrzd163.png
Sprrzsh163.png Sprrzsh163.png Sprsmesh163.png Sprrzdsh163.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm163.png Sprptm163.png Sprhgssm163.png Sprdpmd163.png
Sprdpmsh163.png Sprptmsh163.png Sprhgssmsh163.png Sprdpmdsh163.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm163.png Sprnbm163.png Sprnbmd163.png
Sprnbmsh163.png Sprnbmsh163.png Sprnbmdsh163.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym163.gif Sprxymd163.gif Sprxymsh163.gif Sprxymdsh163.gif
HoothootHoothootHoothoot

Curiosità

  • Hoothoot è la mascotte di Pokéteca, il membro spagnolo della Encyclopædiæ Pokémonis.
  • Nella Seconda generazione, Hoothoot poteva essere trovato usando Bottintesta su alcuni alberi e a seconda del momento del giorno poteva trovarsi addormentato. Nella generazione successiva ha acquisito l'abilità Insonnia, che gli impedisce di addormentarsi.
  • Nell'artwork della quarta generazione, la sua zampa sembra quella di un gufo del mondo reale.

Origine

Sembra essere basato sulla combinazione di una civetta e di un orologio, visto che le sue sopracciglia hanno la forma delle lancette delle ore e dei minuti di un orologio; in aggiunta, ha l'abilità di tenere traccia del tempo.

Origine del nome

Il nome Hoothoot è un suono onomatopeico del verso della civetta.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 咕咕 Gūgū Onomatopea del verso della civetta; significa anche borbottare
SKO Bandiera.png Coreano 부우부 Buubu Onomatopea del verso della civetta
FRA Bandiera.png Francese Hoothoot Come in inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ホーホー Hoho Onomatopea del verso della civetta
GBA Bandiera.png Inglese Hoothoot Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Hoothoot Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Hoothoot Come in inglese

Furret #162: Furret
Hoothoot
#164: Noctowl Noctowl