Rotom

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Froslass #478: Froslass
Rotom
#480: Uxie Uxie
Rotom
ロトム Rotom
#479
Artwork479.png
Arwork di Ken Sugimori di Rotom da Diamante e Perla
Tipi
 Elettro  Spettro 
Rotom
 Elettro  Fuoco 
Rotom Calore
 Elettro  Acqua 
Rotom Lavaggio
 Elettro  Ghiaccio 
Rotom Gelo
 Elettro  Volante 
Rotom Vortice
 Elettro  Erba 
Rotom Taglio
Specie
Pokémon Plasma
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#152Pt
Kalos
#068
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.3m
Metrico
1'00"
Imperiale
Peso
0.3kg
Metrico
0.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body01.png
Impronta
 F479.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 154 Esp. lotta: 1541*

Rotom è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Spettro introdotto nella Quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon. Tuttavia, da Pokémon Platino, può cambiare forma, e da Nero e Bianco il suo secondo tipo è influenzato dalla forma.

Biologia

Fisionomia

La forma base del corpo di Rotom è simile a quella di Castform, nonostante non abbia alcun rapporto con il Pokémon. Rotom ha un corpo di plasma arancione. È quasi sempre sorridente, e per questo si vedono molto bene i suoi piccoli denti. Rotom ha anche gli occhi unici i quali hanno una linea di divisione tra di loro. Rotom è simile a un piccolo parafulmini, mentre l'aura blu di energia elettrica che lo circonda prende l'aspetto di un fulmine. A partire da Platino, Rotom ha anche cinque forme extra (Rotom Calore ha la forma di un forno, Rotom Lavaggio di una lavatrice, Rotom Gelo di un frigorifero, Rotom Vortice di un ventilatore e Rotom Taglio di un tagliaerba), le quali oltre a cambiare struttura cambiano anche i tipi di fulmini: Rotom Calore li ha di colore rosso e sembra avere un paio di guanti alle estremità, Rotom Lavaggio li ha blu e uno di essi è collegato alla sua pompa mentre l'altro assomiglia a una pinza, Rotom Gelo li ha molto simili al Rotom Normale ma li ha di colore viola, Rotom Vortice ha, appunto, due vortici alle estremità dei fulmini che sono più lineari rispetto a quelli delle altre forme e di colore giallo, infine Rotom Taglio ha solo un fulmine verde la cui estremità ricorda un ciuffo d'erba.

Forme

Differenze tra i sessi

Rotom è una specie assessuata.

Abilità speciali

Rotom può camuffarsi in macchine ed apparecchi. Inoltre può assumere la loro forma se lo desidera. Tuttavia, solo cinque forme alternative sono state scoperte fino ad ora.

Comportamento

Rotom è un Pokémon malizioso. Adora fare scherzi al prossimo. Quando non è in possesso di oggetti con cui si può trasformare, Rotom levita durante i suoi spostamenti.

Habitat

Rotom vive in apparecchi elettrici, di solito in luoghi abbandonati. In Pokémon Diamante, Perla e Platino si può trovare un Rotom all'interno di una televisione all'interno dell'Antico Chateau di notte ed è possibile catturarlo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come la maggior parte dei Pokémon di tipo Elettro, Rotom ama cibarsi di elettricità.

Nell'anime

Apparizioni principali

Rotom debutta in tutte le sue forme in Un Rotom scatenato!, in cui si diverte a fare scherzi ad Ash e ai suoi amici.

Tre Rotom sono apparsi in Come catturare un Rotom! assumendo tutte le loro forme. Infine uno di loro è stato catturato dal Professor Oak.

Apparizioni secondarie

Voci Pokédex

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Rotom appare nell'Antico Château dove ha causato il caos tra Diamond e Pearl, finché Diamond non lo ha catturato mentre si stava nascondendo nel televisore. Lo stesso Rotom ha fatto un'alta apparizione quando Diamond e Pearl sono tornati all'Antico Château per cercare di proteggerlo da Plutinio.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Rotom è apparso in PMDP46 insieme a tutte le sue forme.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Rotom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Rotom

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Rotom Calore

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Rotom Lavaggio

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Rotom Gelo

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Rotom Vortice

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Rotom Taglio

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Normale
Xym479.png
Rotom Normale
Rotom
 Elettro  Spettro 




Forno
Xym479C.png
Rotom Calore
Rotom
 Elettro  Fuoco 




Lavatrice
Xym479L.png
Rotom Lavaggio
Rotom
 Elettro  Acqua 




Frigorifero
Xym479G.png
Rotom Gelo
Rotom
 Elettro  Ghiaccio 




Ventilatore
Xym479V.png
Rotom Vortice
Rotom
 Elettro  Volante 




Tagliaerba
Xym479T.png
Rotom Taglio
Rotom
 Elettro  Erba 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quarta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
TV nell'Antico Chateau (solo di notte) (dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale)
Platino
TV nell'Antico Chateau (solo di notte)
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Percorso 15 (scambio con Ditto)
Nero 2 Bianco 2
Percorso 15 (scambio con Ditto)
Dream World
Maniero Antico
Sesta generazione
X Y
Albergo Diroccato (Bidone della spazzatura)Ma
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Elisir Max Elisir Max* (100%)
Nero 2 Bianco 2 Elisir Max Elisir Max* (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Rotom Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 77
73 - 141 143 - 278
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 77
73 - 141 143 - 278
Velocità 91
86 - 157 168 - 309
Totale: 440   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Rotom Calore, Lavaggio, Gelo, Vortice e Taglio
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 107
100 - 174 197 - 344
Att. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp. 107
100 - 174 197 - 344
Velocità 86
81 - 151 159 - 298
Totale: 520   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Rotom Normale
Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
2/3 ★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
15/22 ★★★

Rotom Calore
Velocità
3/4 ★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
17/20 ★★★

Rotom Lavaggio
Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
15/18 ★★★

Rotom Gelo
Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/19 ★★★

Rotom Vortice
Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
16/21 ★★★

Rotom Taglio
Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
Inizio Sottocarica Elettro Stato —% 20
Inizio Raggiro Psico Stato 100% 10
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Tuononda Elettro Stato 100% 20
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
8 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
15 Doppioteam Normale Stato —% 15
22 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
29 Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
36 Sostituto Normale Stato —% 10
43 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
50 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
57 Sottocarica Elettro Stato —% 20
64 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Rotom ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Rotom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Rotom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Rotom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Rotom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Rotom nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Rotom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Rotom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Rotom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Rotom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Rotom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Rotom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Rotom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Il suo corpo è composto di plasma. È solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare caos.
Perla Il suo corpo è composto di plasma. È solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare caos.
Platino Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni strumenti, prendendone il controllo e creando caos.
Oro HeartGold Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Argento SoulSilver Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Quinta generazione
Nero Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni apparecchi, prendendone il controllo e creando caos.
Bianco
Nero 2 Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni apparecchi, prendendone il controllo e creando caos.
Bianco 2
Sesta generazione
X Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Y Il suo corpo è composto da plasma. È solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare caos.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Articolo principale: Rotom/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm479.png Sprptm479.png Sprptm479.png Sprdpmd479.png
Sprdpmsh479.png Sprptmsh479.png Sprptmsh479.png Sprdpmdsh479.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm479.png Sprnbm479.png Sprnbmd479.png
Sprnbmsh479.png Sprnbmsh479.png Sprnbmdsh479.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym479.gif Sprxymd479.gif Sprxymsh479.gif Sprxymdsh479.gif
RotomRotom

Curiosità

  • Quando si incontra Rotom, il tema di lotta è quello dei Pokémon Leggendari, anche se Rotom non è classificato come tale: ciò lo rende l'unico Pokémon non leggendario con un tema proprio.
  • Quando Rotom cambia forma lui impara una nuova mossa come i Pokémon normalmente le imparano tramite livellamento. La mossa imparata viene immediatamente scordata per un'altra quando cambia forma e la dimentica completamente quando torna alla sua forma normale. Nel caso in cui Rotom non conosca altre mosse, la mossa appresa con le forme alternative verrà sostituita da Tuonoshock.
  • Assieme ad Arceus, Rotom è l'unico Pokémon con forme alternative le cui forme non appaiono in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, anche se questo è dovuto al fatto che il gioco è stato rilasciato un anno prima che le forme di Rotom, assieme a quelle nuove di Giratina e Shaymin venissero rilasciate.
  • Escludendo Arceus, Rotom nelle sue altre forme è il Pokémon di tipo Elettro con la Difesa speciale più alta.
  • Quando un Rotom normale cambia forma, cambia il colore dell'aura. Ciò non avviene con i Rotom cromatici.
  • Rotom è l'unico Pokémon che può essere incontrato parlando con un televisore.
    • Inoltre è l'unico Pokémon in grado di entrare dentro degli oggetti.
  • Rotom è il Pokemon completamente evoluto più leggero.

Cambio di tipo nella Quinta Generazione

  • Rotom è il terzo Pokémon il cui tipo cambia in un'altra generazione, il primo e il secondo sono Magnemite e Magneton. Mentre Rotom nella IV generazione era sempre di tipo Elettro/Spettro, nella Quinta generazione cambiava con la forma: Rotom Calore è Elettro/Fuoco, Rotom Lavaggio è Elettro/Acqua, Rotom Gelo è Elettro/Ghiaccio, Rotom Vortice è Elettro/Volante e Rotom Taglio è Elettro/Erba.
  • Nessun altro Pokémon ha lo stesso tipo di Rotom nella sua forma normale, Calore, Gelo e Taglio.
  • Nonostante Rotom Vortice sia di tipo Elettro/Volante continua ad avere l'abilità Levitazione, rendendolo cosi l'unico Pokémon ad essere doppiamente immune agli attacchi di tipo Terra.
  • Escluso Rotom Taglio, tutte le forme di Rotom sono legate tra loro con le debolezze o resistenze.

Origine

Rotom sembrerebbe basato sul Pulseman, che è stato disegnato proprio dal designer dei Pokémon: Ken Sugimori. Potrebbe anche essere ispirato sul fenomeno paranormale delle Sfere fulminanti, la sua descrizione del Pokédex tuttavia lo rimanda ai Gremlins, mentre la possibilità di impossessarsi di oggetti lo rimanda ai Poltergeist o al Tsukumogami.

Origine del nome

Rotom altro non è che "Motor" (motore) letto al contrario, ciò potrebbe essere dovuto al fatto che il motore fa funzionare gli elettrodomestici, mentre Rotom li danneggia.

In Pokémon Platino viene rivelato il fatto che è stato Plutinio a scoprire questa specie di Pokémon ed è stato lui a dargli il nome di "Rotom", ha affermato che lo ha visto uscire dal suo giocattolo robot e per questo motivo lo ha chiamato "Rotom".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 洛托姆Luò Tuō Mǔ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 로토무Rotom Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Motisma Da Moteur (motore) e Plasma
JAP Bandiera.png Giapponese ロトムRotom Da Motor (motore) letto al contrario
USA Bandiera.png Inglese Rotom Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Rotom Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Rotom Uguale al nome giapponese

Voci correlate

Froslass #478: Froslass
Rotom
#480: Uxie Uxie