Grimer

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Dewgong #087: Dewgong
Grimer
#089: Muk Muk
Grimer
ベトベター Betbeter
#088
Artwork088.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Veleno 
Specie
Pokémon Melma
Abilità
Tanfo o
Antifurto
Velentocco
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#088
Johto
#117*
Hoenn
#106
Unima
#064
Browser Regionali
Fiore
R-087
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
30.0kg
Metrico
66.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F088.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 65 Esp. lotta: 651*

Grimer è un Pokémon di tipo Veleno.

Si evolve in Muk a partire dal livello 38.

Biologia

Fisionomia

I Grimer sono formati da una melma organica velenosa. Hanno occhi piatti e bocche di colore grigio. I Grimer possono essere considerati lontani parenti dei Koffing, altri Pokémon legati all'inquinamento.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grimer emette un odore molto pungente e disgustoso, grazie ai miliardi di batteri maleodoranti, contenuti nei fanghi di cui è composto. Il suo corpo non è solido, e grazie ad esso può scivolare attraverso aperture molto piccole. I germi che infestano Grimer possono essere la causa per cui nessuna forma di vita vegetale può vivere nelle sue vicinanze. Per quanto riguarda le abilità di Grimer in lotta, esse sono molto interessanti. Grimer usa soprattutto il suo fango velenoso per attaccare i nemici, ma può anche esercitare il fuoco, l'elettricità, e vari attacchi di tipo spettro. Inoltre Grimer è uno dei pochi Pokémon ad usare Sporcolancio.

Comportamento

Quando si muove, gli cadono dei pezzi di fango che, a loro volta, diventano nuovi Grimer. Si dice che la puzza di questo Pokémon può peggiorare con il passare del tempo.

Habitat

I Grimer sono soliti abitare in zone dove è molto comune l'inquinamento come, per esempio, le acque torbide e le fognature. Essi sono molto comuni nelle regioni di Kanto e Hoenn, ma sono stati registrati alcuni avvistamenti anche a Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Grimer, di solito, si nutrono di fanghi, acque contaminate e altre cose tossiche.

Nell'anime

Apparizioni principali

Ash e i suoi amici hanno incontrato Grimer per la prima volta in Un'amica magnetica. Un Muk e un grade gruppo di Grimer stavano intasando le turbine della centrale elettrica a Gringey City causando un black out nella città.

Lucinda ha temporaneamente allenato un Grimer in L'accademia Pokémon estiva!.

Apparizioni minori

In La città dei profumi, la Capopalestra di Azzurropoli Erika ha raccontato una storia di quando lei era ragazza, in cui si era persa ed era incappata in un Grimer. Però un Gloom ha fatto fuggire il Grimer salvandola.

Un Grimer si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Grimer era uno dei Pokémon malati in un Centro Pokémon in Una tradizione di famiglia.

Quattro Grimer sono apparsi in un flashback in Un'infermiera speciale in cui erano i precedenti abitanti del Lago Lucid prima che diventasse il lago pulito che è adesso.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Koga porta un Grimer sulla sua spalla nel suo completo da ninja in Pokémon Adventures. Lo ha usato a lungo per soffocare Green, impedendogli di respirare e di muoversi e di usare i suoi Pokémon. Ha provato a riutilizzarlo contro Agatha, ma con pochi effetti.

Sua figlia, Janine, in seguito ha un Grimer. Lo usa contro Valerio durante lo scontro dei Capipalestra, usando il suo Minimizzato per battere il Noctowl avversario.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Koga ha un Grimer nel manga Pokémon Pocket Monsters.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Grimer (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym088.png
Forma Base
Grimer
 Veleno 
Caramella Rara
Livello 38


Xym089.png
Prima evoluzione
Muk
 Veleno 

Zone

I Rosso Blu RaroR
ComuneB
 Villa Pokémon
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Villa Pokémon, Centrale Elettrica
II Oro Argento Comune  Percorsi 16, 17, 18, Azzurropoli
Cristallo Comune  Percorsi 16, 17, 18, Azzurropoli
III Rubino Zaffiro RaroR
ComuneZ
 Cammino Ardente
Smeraldo Raro  Cammino Ardente
Rosso F. Verde F. RaroRF
ComuneVF
 Villa Pokémon, Azzurropoli
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Diamantopoli (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Percorso 212 (Poké Radar)
Platino Raro  Percorso 212 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 16, 17, 18, Azzurropoli
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Periferia
V Nero Bianco Assente  Poketrasporto
Nero 2 Bianco 2 Comune  Fogne di Austropoli (in acqua in primavera ed estate)
Dream World  Parco Incanto
VI X Y Assente  Accoppiando Muk


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Oro Argento Pepita Pepita (8%)
Cristallo
Rubino Zaffiro Pepita Pepita (5%)
Smeraldo
Diamante Perla Pepita Pepita (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Pepita Pepita (5%)
Nero 2 Bianco 2 Fangopece Fangopece (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 325   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 40.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/1
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
12/14 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Velenogas Veleno Stato 90% 40
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30
7 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
12 Inibitore Normale Stato 100% 20
15 Fango Veleno Speciale 65 100% 20
18 Minimizzato Normale Stato —% 10
21 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
26 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
29 Lancio Buio Fisico 100% 10
32 Stridio Normale Stato 85% 40
37 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
40 Scudo Acido Veleno Stato —% 20
43 Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5
46 Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
48 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grimer ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT83 Assillo Fuoco Speciale 20 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GulpinSwalotEelektrikEelektross Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentChandelure
PhantumpTrevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampentChandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GastlyHaunterGengar Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirYamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato —% 5
CofagrigusPumpkabooGourgeist Visotruce Normale Stato 100% 10
HaunterGengarDusclopsDusknoir Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Accumulo Normale Stato —% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grimer nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grimer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Grimer può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Grimer non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grimer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grimer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 23+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra Xym088.png Altruismo Normale
Retedombra Ombra Fangobomba Veleno
-- Pugnodombra Spettro
-- Minimizzato Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato dalle fabbriche.
Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa lui non cresce più neanche la gramigna.
Seconda generazione
Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi GRIMER. Così il fetore aumenta.
Ovunque passi, GRIMER lascia così tanti germi che nessuna pianta vi potrà più crescere.
Quando due di questi POKéMON combinano i propri corpi, si creano nuove forme di veleno.
Terza generazione
Il corpo fangoso e gommoso di GRIMER può passare attraverso ogni apertura, anche la più angusta. Si intrufola dentro le condotte fognarie per bere le ripugnanti acque di scarico.
GRIMER proviene dal fango depositato sui fondali inquinati. Infatti ama tutto ciò che è sudicio e tossico. Emana continuamente un fluido batterico velenoso da ogni parte del corpo.
GRIMER è nato dal fango depositato sui fondali marini. Predilige tutto ciò che è sudicio e si nutre dei ripugnanti liquami di scarico delle fabbriche.
GRIMER è nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Ama nutrirsi di sostanze sudice.
Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi dei liquami di scarico delle fabbriche.
Quarta generazione
Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi GRIMER. Così il fetore aumenta.
Ovunque passi, GRIMER lascia così tanti germi che nessuna pianta può più crescere.
Quinta generazione
Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
{{{biancodex}}}
Un Pokémon nato dalla melma. Predilige i posti sporchi perché gli permettono di aumentare la sua carica batterica.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Grimer è nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Ama nutrirsi di sostanze sudicie.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb088.png Sprverde088.png Sprgia088.png Sprrbd088.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror088.png Sprar088.png Sprcr088.gif Sproacd088.png
Sprorsh088.png Sprarsh088.png Sprcrsh088.gif Sproacdsh088.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz088.png Sprrfvf088.png Sprsme088.gif Sprrzd088.png
Sprrzsh088.png Sprrfvfsh088.png Sprsmesh088.png Sprrzdsh088.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm088.png Sprptm088.png Sprhgssm088.png Sprdpmd088.png
Sprdpmsh088.png Sprptmsh088.png Sprhgssmsh088.png Sprdpmdsh088.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm088.png Sprnbm088.png Sprnbmd088.png
Sprnbmsh088.png Sprnbmsh088.png Sprnbmdsh088.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym088.gif Sprxymd088.gif Sprxymsh088.gif Sprxymdsh088.gif
GrimerGrimerGrimerGrimer

Curiosità

  • Grimer e Gastly sono gli unici Pokémon che non cambiano peso durante l'evoluzione.
  • In Un'amica magnetica, il debutto nell'anime di Grimer, aveva un odore molto forte che faceva coprire i nasi delle persone intorno per coprire la puzza. Però in episodi più recenti, l'odore di Grimer sembra essere svanito. Ciò appare evidente in L'accademia Pokémon estiva! in cui Lucinda ha un Grimer da allevare e lo abbraccia immediatamente, senza nessun commento su eventuali odori.
  • Nei giochi in 3D più recenti, Grimer è nero invece che viola.
  • Grimer è l'unico Pokémon che può imparare Pugnodombra tramite allevamento. Inoltre, Grimer e Muk sono gli unici Pokémon non di Spettro ad imparare questa mossa.
    • Può anche imparare Furtivombra tramite allevamento, senza avere riferimenti a Pokémon di tipo Spettro o ad ombre.
  • In tutte le sue voci Pokédex, si dice quanto Grimer sia sporco. Condivide questa caratteristica con Magikarp, per cui tutte le voci Pokédex fanno riferimento alla sua debolezza.
  • Grimer e Muk non imparano l'abilità Melma, pur essendo noti come Pokémon Melma.

Origine

Grimer rappresenta sia l'inquinamento che la sua decomposizione, assieme ai loro attributi di insanità e infestazione.

Origine del nome

In inglese Grimer significa imbrattatore, con possibile riferimento a grim (sinistro).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 爛泥獸 Laahnnàihsau Significa "bestia melmosa"
Mandarino 臭泥 Chòuní Significa "Melma sudicia"
SKO Bandiera.png Coreano 질퍽이 Jilpeogi Da 질퍽하다 Jilpeoghada
FRA Bandiera.png Francese Tadmorv Da tas de morve
JAP Bandiera.png Giapponese ベトベター Betbeter Da べとべと betobeto e べたべた betabeta, entrambi significanti appiccicoso
USA Bandiera.png Inglese Grimer Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Grimer Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Sleima Una modifica di Schleim

Dewgong #087: Dewgong
Grimer
#089: Muk Muk