Goldeen

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Seadra#117: Seadra Goldeen #119: SeakingSeaking
トサキント
Tosakinto
Tipo
Abilità
Parafulmine
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
225 (29.4%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.6m

Peso

15.0kg

Pokédex Regionali
#118#078#051#078#053
Browser Regionali
R-110
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 1-4
64
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body03.png
Impronta
F118.png
Felicità di base
70
Risorse

Goldeen è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Seaking a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Molto simile ai pesci rossi è prevalentemente bianco a macchie rosse. Ha un grande corno sulla fronte che usa per difendersi.

Differenze tra i sessi

I maschi hanno corni più grandi.

Abilità speciali

Il corno di Golden è molto pericoloso. Anche se non sono aggressivi le persone che nuotano in acque frequentate da questo Pokémon possono essere speronate per sbaglio.

Comportamento

Durante la stagione riproduttiva in primavera sono visti nuotare controcorrente i fiumi e torrenti. Non amano vivere in cattività.

Habitat

Vivono in tutti i corsi d'acqua dolce e sono comuni in ogni regione conosciuta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Goldeen di Misty

Il Goldeen di Misty è apparso per la prima volta Emergenza!.

Altri

Un altro Goldeen è apparso in Una squadra scatenata. Uno Squirtle ha buttato il Pikachu di Ash in un lago, facendo arrabbiare il Goldeen. Esso ha colpito Pikachu con una potente Incornata, che lo ha ferito gravemente.

Apparizioni minori

Goldeen è apparso anche nell'episodio censurato EP035.

Diversi Goldeen sono apparsi in Uno spettacolo straordinario in cui apparteneva alle Sorelle Sensazionali. Sono riapparsi in Blu ceruleo.

Diversi Goldeen si trovavano trai Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Goldeen è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Un Goldeen è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Due Goldeen sono apparsi in Un'infermiera speciale.Uno stava ricevendo un trattamento speciale immerso in una botte di acqua salata nel Centro Pokémon vicino al Lago Lucid mentre l'altro stava venendo curato dall'Infermiera Joy a causa di problemi di salute.

Un Goldeen si trovava tra i Pokémon rubati dal Centro Pokémon di Isola Punta Blu in Prima tappa sulle Isole.

Diversi Goldeen si trovavano tra i Pokémon in conflitto nel Laboratorio del Professor Oak in L'ambasciatore di pace.

Un Goldeen gigante era uno dei Pokémon che viveva nel Lago Slowpoke in L'illuminazione

Rodolfo ha un Goldeen che è apparso in Capopalestra e gentiluomo.

Diversi Goldeen appartenevano ad una famiglia di artisti di circo vaganti in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Diversi Goldeen hanno fatto brevi cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Un Goldeen è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Un gruppo di Goldeen è apparso in La strategia comincia a casa!.

Un gruppo di Goldeen sono stati usati in una corsa da Jessie, James e Meowth in Il tour del mistero!.

Un Goldeen è apparso all'inizio di Il Re Delle Illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel manga Pokémon Battle Frontier

Il Goldeen di Mitsuki viene mostrato per la prima volta mentre lotta al fianco del Vulpix di Enta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Goldeen (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Goldeen userà Splash, senza influenzare la lotta.

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Goldeen userà Splash, senza influenzare la lotta.

Goldeen è anche un PokéGalleggiante. Apparirà dalcasso dello schermo, cadendo subito dopo sul fondo dello schermo sconfiggendo qualunque personaggio sconfigga.

Super Smash Bros. Brawl

Goldeen può essere trovato in una Poké Ball ed userà Splash se fatto uscire. Continua a non influenzare la lotta. Sul blog ufficiale, Masahiro Sakurai ha commentato che l'apparizione di Goldeen nei momenti più critici segue la Legge di Murphy

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Anche qui può uscire dalla Poké Ball e usare Splash, continuando a non influenzare la lotta.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Xym118.png
Forma Base
Goldeen
Caramella Rara
Xym119.png
Prima evoluzione

Zone

I Rosso Blu  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu, Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Buono), Percorsi 6, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, Celestopoli, Fucsiapoli, Isole Spumarine, Isola Cannella (Super Amo)
Blu giapponese  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu, Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Buono), Percorsi 6, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, Celestopoli, Fucsiapoli, Isole Spumarine, Isola Cannella (Super Amo)
Giallo  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu, Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Buono)
Celestopoli, Azzurropoli, Grotta Ignota, Percorsi 6, 24 (Super Amo)
II Oro Argento  Percorsi 4, 9, 42
Cristallo  Percorsi 4, 9, 42
III Rubino Zaffiro  Percorsi 102, 111, 114, 117, 120, Petalipoli, Via Vittoria, Cascate Meteora, Zona Safari
Smeraldo  Percorso 102, 111, 114, 117, 120, Cascate Meteora, Zona Safari, Via Vittoria
Rosso F. Verde F.  Smeraldopoli, Grotta Celeste, Secondisola, Terzisola, Quartisola, Sestisola, Zona Safari
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Fonte Saluto (Amo Buono)
Platino  Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Fonte Saluto (Amo Buono)
HeartGold SoulSilver  Percorsi 9, 10, 24, 25, 42, Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Monte Argento, Grotta Scura, Celestopoli, Grotta Ignota, Cascate Tohjo, Zona Safari
Parco Amici  Lago
Pokéwalker  Lago Turchese, Spiaggia Caliente
V Nero Bianco  Percorsi 3, 11, 14, Levantopoli, Bosco Girandola (interno), Bosco Smarrimento, Tempio Abbondanza (Super Amo)
Nero 2 Bianco 2  Percorsi 3, 11, 14, 22, Bosco Girandola, Tempio Abbondanza, Alisopoli, Levantopoli (pescando)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y  Percorsi 3 e 22, Reggia Aurea (Amo Vecchio)
Rubino Ω Zaffiro α  Petalipoli, Cascate Meteora, Zona Safari, Via Vittoria, Percorsi 102, 111, 114, 117, 120, 123
VII Sole Luna  Scambio

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
45
 
105 - 152 200 - 294
Attacco
67
 
64 - 130 125 - 256
Difesa
60
 
58 - 123 112 - 240
Att. Sp.
35
 
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Velocità
63
 
61 - 126 117 - 247
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
1/2  
3/3  ★★★
11/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
7 5 Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
11 8 Incornata Normale Fisico 65 100% 25 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
21 13 Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
17 16 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
27 21 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
31 24 Furia Normale Fisico 15 85% 20 Classe 1 0
47 29 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
37 32 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
41 37 Perforcorno Normale Fisico —% 5 Classe 2 ♥♥ 1
51 40 Inondazione Acqua Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
57 45 Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goldeen ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashBasculin Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Wailmer Corposcontro* Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
Remoraid Nube* Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
GyaradosChinchouLanturnQwilfishRemoraidOctilleryWailmer
WailordRelicanthLuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
RemoraidBarboachRelicanth Colpodifango* Terra Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
BarboachWhiscash Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
BarboachWhiscashRelicanth Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RemoraidOctilleryInkayMalamar Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Sharpedo Capocciata Normale Fisico 130 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Wailmer Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Goldeen nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goldeen solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Giravvita Terra Fisico 80 95% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Goldeen può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Goldeen non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Goldeen.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Rosso La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome Regina d'Acqua.
Blu
Giallo Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in mari e fiumi per l'accoppiamento.
II Oro Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Perciò lo chiamano danzatore d'acqua.
Argento Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocità costante di cinque nodi.
Cristallo Nella stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del compagno più adatto.
III Rubino GOLDEEN è un POKéMON molto elegante dai movimenti aggraziati. Tuttavia, è necessario stare attenti poiché potrebbe attaccare violentemente con il suo corno.
Zaffiro GOLDEEN ama nuotare libero in fiumi e laghetti. Se messo in acquario, questo POKéMON riesce a fuggire spaccando anche il vetro più spesso con un colpo secco del suo corno.
Smeraldo In primavera, è possibile vedere banchi di GOLDEEN risalire fiumi e cascate. Infligge duri colpi al nemico con il suo unico corno.
Rosso F. Le pinne dorsali e pettorali sono sviluppate come potenti muscoli. Può raggiungere la velocità di cinque nodi.
Verde F. La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome regina delle acque.
IV Diamante Quando nuota, la pinna posteriore sembra un elegante abito da sera. Ha un aspetto regale.
Perla Nuota alla velocità di 5 nodi. Se avverte il pericolo, contrattacca con il suo corno aguzzo.
Platino Anche se è molto elegante quando nuota a pinne spiegate, può infliggere colpi potenti con il suo corno.
Heartgold Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Così lo chiamano “danzatore d’acqua”.
Soulsilver Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocità costante di cinque nodi.
V Nero Anche se è molto elegante quando nuota a pinne spiegate, può infliggere colpi potenti con il suo corno.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Nuota alla velocità di 5 nodi. Se avverte il pericolo, contrattacca con il suo corno aguzzo.
Y Le pinne sul dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Per questo lo chiamano "danzatore d'acqua".
Rubino Ω Goldeen è un Pokemon molto elegante dai movimenti aggraziati. Tuttavia, è necessario stare attenti poiché potrebbe attaccare violentemente con il suo corno.
Zaffiro α Goldeen ama nuotare libero in fiumi e laghetti. Se messo in acquario, questo Pokémon riesce a fuggire spaccando anche il vetro più spesso con un colpo secco del suo corno.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome originario di Goldeen era Goldy.
  • Il suo numero nel Pokédex di Sinnoh e nel Pokédex di Johto è lo stesso: 078.
  • Goldeen e Seaking sono gli unici due Pokémon che possono imparare Cascata aumentando di livello.
  • Nei giochi il suo verso è molto simile a quello di Caterpie.

Origine

Goldeen si basa su un pesce rosso.

Origine del nome

È la combinazione di goldfish (pesce rosso) e queen (regina).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 獨角金魚 Duhkgokgāmyùh Letteralmente "Pesce rosso con un corno"
Mandarino 角金魚 / 角金鱼 Jiǎojīnyú Letteralmente "Pesce rosso con corno"
SKO Bandiera.png Coreano 콘치 Konchi Dal kanji kon e il suffisso coreano chi
FRA Bandiera.png Francese Poissirène Da poisson e sirène
JAP Bandiera.png Giapponese トサキント Tosakinto Da とさきん tosakin
SPA Bandiera.png Spagnolo Goldeen Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Goldini Simile al nome inglese

Voci correlate

Seadra#117: Seadra Goldeen #119: SeakingSeaking