Goldeen

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Seadra #117: Seadra
Goldeen
#119: Seaking Seaking
Goldeen
トサキント Tosakinto
#118
Artwork118.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Pescerosso
Abilità
Nuotovelox o
Idrovelo
Parafulmine
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#118
Johto
#078*
Hoenn
#050
Sinnoh
#078
Kalos
#053
Browser Regionali
Fiore
R-110
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
15.0kg
Metrico
33.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
225 (29.4%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F118.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 64 Esp. lotta: 641*

Goldeen è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Seaking a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Molto simile ai pesci rossi è prevalentemente bianco a macchie rosse. Ha un grande corno sulla fronte che usa per difendersi.

Differenze tra i sessi

I maschi hanno corni più grandi.

Abilità speciali

Il corno di Golden è molto pericoloso. Anche se non sono aggressivi le persone che nuotano in acque frequentate da questo Pokémon possono essere speronate per sbaglio.

Comportamento

Durante la stagione riproduttiva in primavera sono visti nuotare controcorrente i fiumi e torrenti. Non amano vivere in cattività.

Habitat

Vivono in tutti i corsi d'acqua dolce e sono comuni in ogni regione conosciuta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Goldeen di Misty

Il Goldeen di Misty è apparso per la prima volta Emergenza!.

Altri

Un altro Goldeen è apparso in Una squadra scatenata. Uno Squirtle ha buttato il Pikachu di Ash in un lago, facendo arrabbiare il Goldeen. Esso ha colpito Pikachu con una potente Incornata, che lo ha ferito gravemente.

Apparizioni minori

Goldeen è apparso anche nell'episodio censurato EP035.

Diversi Goldeen sono apparsi in Uno spettacolo straordinario in cui apparteneva alle Sorelle Sensazionali. Sono riapparsi in Blu ceruleo.

Diversi Goldeen si trovavano trai Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Goldeen è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Un Goldeen è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un concorso di bellezza Pokémon.

Due Goldeen sono apparsi in Un'infermiera speciale.Uno stava ricevendo un trattamento speciale immerso in una botte di acqua salata nel Centro Pokémon vicino al Lago Lucid mentre l'altro stava venendo curato dall'Infermiera Joy a causa di problemi di salute.

Un Goldeen si trovava tra i Pokémon rubati dal Centro Pokémon di Isola Punta blu in Prima tappa sulle Isole.

Diversi Goldeen si trovavano tra i Pokémon in conflitto nel Laboratorio del Professor Oak in L'ambasciatore di pace.

Un Goldeen gigante era uno dei Pokémon che viveva nel Lago Slowpoke in L'illuminazione

Rodolfo ha un Goldeen che è apparso in Capopalestra e gentiluomo.

Diversi Goldeen appartenevano ad una famiglia di artisti di circo vaganti in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Diversi Goldeen hanno fatto brevi cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Un Goldeen è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Un gruppo di Goldeen è apparso in La strategia comincia a casa!.

Un gruppo di Goldeen sono stati usati in una corsa da Jessie, James e Meowth in Il tour del mistero!.

Un Goldeen è apparso all'inizio di Il Re Delle Illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel manga Pokémon Battle Frontier

Il Goldeen di Mitsuki viene mostrato per la prima voltamentre lotta al fianco del Vulpix di Enta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Goldeen (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Goldeen userà Splash, senza influenzare la lotta.

Super Smash Bros. Melee

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Goldeen userà Splash, senza influenzare la lotta.

Goldeen è anche un PokéGalleggiante. Apparirà dalcasso dello schermo, cadendo subito dopo sul fondo dello schermo sconfiggendo qualunque personaggio sconfigga.

Super Smash Bros. Brawl

Goldeen può essere trovato in una Poké Ball ed usaerà Splash se fatto uscire. Continua a non influenzare la lotta. Sul blog ufficiale, Masahiro Sakurai ha commentato che l'apparizione di GOldeen nei momenti più critici segue la Legge di Murphy

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

118.png
Forma Base
Goldeen
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 33


119.png
Prima evoluzione
Seaking
 Acqua 

Zone

I Rosso Blu Comune  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu, Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Buono), Percorsi 6, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, Celestopoli, Fucsiapoli, Isole Spumarine, Isola Cannella (Super Amo)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu, Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Buono)
Celestopoli, Azzurropoli, Grotta Ignota, Percorsi 6, 24 (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Percorsi 4, 9, 42
Cristallo Comune  Percorsi 4, 9, 42
III Rubino Zaffiro Comune  Percorsi 102, 111, 114, 117, 120, Petalipoli, Via Vittoria, Cascate Meteora, Zona Safari
Smeraldo Comune  Percorso 102, 111, 114, 117, 120, Cascate Meteora, Zona Safari, Via Vittoria
Rosso F. Verde F. Comune  Smeraldopoli, Grotta Celeste, Secondisola, Terzisola, Quartisola, Sestisola, Zona Safari
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Fonte Saluto (Amo Buono)
Platino Non comune  Percorsi 203, 204, 209, 212, 214, Lago Arguzia, Lago Verità, Duefoglie, Lago Valore, Fonte Saluto (Amo Buono)
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 9, 10, 24, 25, 42, Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Monte Argento, Grotta Scura, Celestopoli, Grotta Ignota, Cascate Tohjo, Zona Safari
Parco Amici    Lago
Pokéwalker  Lago Turchese, Spiaggia Caliente
V Nero Bianco Comune  Percorsi 3, 11, 14, Levantopoli, Bosco Girandola (interno), Bosco Smarrimento, Tempio Abbondanza (Super Amo)
Nero2 Bianco2 Da verificare  Percorso 22 (pescando)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Reggia Aurea, Percorso 3 (Amo Buono) e Percorso 22 (Amo Buono)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* MT33 (Gelopungo) (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 67
64 - 130 125 - 256
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 63
61 - 126 117 - 247
Totale: 320   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
1/2
Agilità
3/3 ★★★
Totale
11/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
7 7 Supersuono Normale Stato 55% 20
11 11 Incornata Normale Fisico 65 100% 25
17 17 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
21 21 Flagello Normale Fisico 100% 15
27 27 Acquanello Acqua Stato —% 20
31 31 Furia Normale Fisico 15 85% 20
37 37 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
41 41 Perforcorno Normale Fisico —% 5
47 47 Agilità Psico Stato —% 30
51 51 Inondazione Acqua Stato 100% 20
57 57 Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goldeen ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Goldeen
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Goldeen
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashBasculin Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
WailmerWailord Corposcontro* Normale Fisico 85 100% 15
QwilfishRemoraidOctillery Nube* Ghiaccio Stato —% 30
GyaradosChinchouLanturnQwilfishWailmerWailord
RelicanthLuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
RemoraidOctilleryBarboachWhiscashRelicanthBasculin Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
BarboachWhiscash Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
BarboachWhiscashRelicanth Fangata Terra Stato —% 15
RemoraidOctillery Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
Sharpedo Capocciata Normale Fisico 100 100% 15
WailmerWailordRelicanth Sonnolalia* Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Goldeen nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goldeen solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Goldeen
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Giravvita Terra Fisico 80 95% 10
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Goldeen può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Goldeen non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Goldeen
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
  • Un livello in apice indica che Goldeen può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Goldeen
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Goldeen
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome Regina d'Acqua.
Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in mari e fiumi per l'accoppiamento.
Seconda generazione
Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Perciò lo chiamano danzatore d'acqua.
Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocità costante di cinque nodi.
Nella stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del compagno più adatto.
Terza generazione
GOLDEEN è un POKéMON molto elegante dai movimenti aggraziati. Tuttavia, è necessario stare attenti poiché potrebbe attaccare violentemente con il suo corno.
GOLDEEN ama nuotare libero in fiumi e laghetti. Se messo in acquario, questo POKéMON riesce a fuggire spaccando anche il vetro più spesso con un colpo secco del suo corno.
In primavera, è possibile vedere banchi di GOLDEEN risalire fiumi e cascate. Infligge duri colpi al nemico con il suo unico corno.
Le pinne dorsali e pettorali sono sviluppate come potenti muscoli. Può raggiungere la velocità di cinque nodi.
La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome regina delle acque.
Quarta generazione
Quando nuota, la pinna posteriore sembra un elegante abito da sera. Ha un aspetto regale.
Nuota alla velocità di 5 nodi. Se avverte il pericolo, contrattacca con il suo corno aguzzo.
Anche se è molto elegante quando nuota a pinne spiegate, può infliggere colpi potenti con il suo corno.
Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Così lo chiamano “danzatore d’acqua”.
Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocità costante di cinque nodi.
Quinta generazione
Anche se è molto elegante quando nuota a pinne spiegate, può infliggere colpi potenti con il suo corno.
{{{biancodex}}}
Anche se è molto elegante quando nuota a pinne spiegate, può infliggere colpi potenti con il suo corno.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Nuota alla velocità di 5 nodi. Se avverte il pericolo, contrattacca con il suo corno aguzzo.
Le pinne sul dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Per questo lo chiamano "danzatore d'acqua".


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb118.png Sprverde118.png Sprgia118.png Sprrbd118.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror118.png Sprar118.png Sprcr118.gif Sproacd118.png
Sprorsh118.png Sprarsh118.png Sprcrsh118.gif Sproacdsh118.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz118.png Sprrfvf118.png Sprsme118.gif Sprrzd118.png
Sprrzsh118.png Sprrfvfsh118.png Sprsmesh118.png Sprrzdsh118.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm118.png Sprptm118.png Sprhgssm118.png Sprdpmd118.png
Sprdpf118.png Sprptf118.png Sprhgssf118.png Sprdpfd118.png
Sprdpmsh118.png Sprptmsh118.png Sprhgssmsh118.png Sprdpmdsh118.png
Sprdpfsh118.png Sprptfsh118.png Sprhgssfsh118.png Sprdpfdsh118.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm118.png Sprnbm118.png Sprnbmd118.png
Sprnbf118.png Sprnbf118.png Sprnbfd118.png
Sprnbmsh118.png Sprnbmsh118.png Sprnbmdsh118.png
Sprnbfsh118.png Sprnbfsh118.png Sprnbfdsh118.png
Goldeen

Curiosità

  • Il nome originario di Goldeen era Goldy.
  • Il suo numero nel Pokédex di Sinnoh e nel Pokédex di Johto è lo stesso: 078.
  • Goldeen e Seaking sono gli unici due Pokémon che possono imparare Cascata aumentando di livello.

Origine

Goldeen si basa su un pesce rosso.

Origine del nome

È la combinazione di goldfish (pesce rosso) e queen (regina).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 獨角金魚 Duhkgokgāmyùh Letteralmente "Pesce rosso con un corno"
Mandarino 角金魚 / 角金鱼 Jiǎojīnyú Letteralmente "Pesce rosso con corno"
SKO Bandiera.png Coreano 콘치 Konchi Dal kanji kon e il suffisso coreano chi
FRA Bandiera.png Francese Poissirène Da poisson e sirène
JAP Bandiera.png Giapponese トサキント Tosakinto Da とさきん tosakin
SPA Bandiera.png Spagnolo Goldeen Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Goldini Simile al nome inglese



Voci correlate

Seadra #117: Seadra
Goldeen
#119: Seaking Seaking