Sandshrew

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Sandshrew
サンド
Sand
Artwork027.png
Terra
Forma Normale
GhiaccioAcciaio
Forma di Alola
Forma Normale
Remasabbia
Abilità nascosta
Forma di Alola
Spalaneve
Abilità nascosta
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
0,6m
0,7m
Sandshrew di Alola
12,0kg
40,0kg
Sandshrew di Alola
#027#048#117
#114#097#251
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
60
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F027.png
70
Risorse

Sandshrew è un Pokémon di tipo Terra introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Sandslash a partire dal livello 22.

Dalla settima generazione ne esiste una variante di Alola conosciuta come Forma di Alola di tipo Ghiaccio/Acciaio.

Nella sua Forma di Alola, si evolve in Sandslash di Alola tramite Pietragelo.

Biologia

Sandshrew in perfetta mimetizzazione con l'ambiente circostante

Fisionomia

Sandshrew è un pangolino con il corpo quasi interamente ricoperto di scaglie color giallo sabbia che ricordano una parete di mattoni; solo la pancia e il muso che sono bianchi non hanno queste scaglie. I suoi arti hanno artigli bianchi, due nei piedi e tre nelle mani; ha piccole orecchie dall'interno bianco, grandi occhi neri e una robusta coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Sandshrew riescono a mettersi in salvo dai pericoli appallottolandosi e rotolando via. Sono capaci di sfruttare questa loro abilità anche per resistere a cadute da altezze non indifferenti.

Comportamento

In natura, i Sandshrew hanno un carattere difensivo, tendono a nascondersi sfruttando tempeste di sabbia, oppure scavando sotto terra, ma è più facile che loro si appallottolino e rotolino via dal nemico. Di solito, per cacciare si nascondono sotto la sabbia. Allenati possono diventare ben più aggressivi e audaci e gli si può anche insegnare a nuotare, nonostante la loro sensibilità all'acqua. Sono molto schizzinosi e per questo risulta difficile allenarli.

Habitat

I Sandshrew non amano l'acqua e per questo vivono in zone secche che presentano scarsità di questo elemento come praterie o deserti. É possibile incontrarli anche in alcune grotte, oppure in varie gallerie sotterranee presenti a Kanto, Johto, Hoenn e raramente anche a Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sandshrew non ha bisogno di molta acqua visto che riesce a rimanere idratato per molto tempo anche con pochissima umidità. Cacciano piccoli Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Sandshrew nell'anime
Un uovo di Sandshrew nell'anime

Sandshrew è apparso per la prima volta nell'anime nell'episodio Impegnati e vincerai. Apparteneva ad una Allenatore di nome A.J. e nonostante i modi barbari in cui lo allenava era molto fedele a lui, al punto da riuscire addirittura a tuffarsi in acqua.

Matilde aveva perso il suo Sandshrew nel fondo di un lago artificiale nell'episodio Una simpatica bugiarda e ha chiesto ad Ash e i suoi amici se potevano aiutarla a recuperarlo.

Apparizioni secondarie

Tre Sandshrew sono stati passati da Ash e Pikachu nell'episodio L'inizio di una grande avventura.

Un Sandshrew malato è stato visto nell'episodio La Pietra Lunare. Era sdraiato, e Seymour ha spiegato che stava "essiccando", a causa dell'aumento di luce nel Monte Luna.

Un Sandshrew appare in Un incontro da Elettroshock sotto il possesso di un Allenatore sconosciuto.

Un Sandshrew è stato visto in un Centro Pokémon in Un'amica magnetica.

Un Sandshrew appare in Pokémon Il Film.

Un Sandshrew è tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Sandshrew appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è stato portato al Centro Pokémon in Una nuova Medaglia.

Un Sandshrew appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è stato preso in cura dall'[Infermiera Joy]] in Joy, la super-infermiera.

Sandshrew appare anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Sandshrew è stato uno dei Pokémon rubati da Butch e Cassidy in Il libro.

Un Sandshrew appare in Il concorso di bellezza dove partecipa ad un concorso di bellezza Pokémon.

Diversi Sandshrew appaiono anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Sandshrew è stato uno dei Pokémon che ha giocato a nascondino in PK10, Sandshrew si è mimetizzato davanti un muro di mattoni.

Un Sandshrew è uno degli abitanti dell'oasi per soli Pokémon in L'oasi segreta.

Due Sandshrew sono tra i Pokémon visti nel fienile di Wings Alexander in Un volo difficoltoso.

Un Sandshrew selvatico è stato visto in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Sandshrew appare in Il potere dell'amicizia dove riceve una mela da un Tyrogue.

Due Sandshrew sono tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Regolamento di conti al Laboratorio di Oak.

Un Sandhsrew apparteneva ad uno degli studenti visti nell'episodio Tutti a scuola.

Un Sandshrew era sotto il possesso di un Allenatore nell'episodio Gara più importante.

Un Sandshrew appare in Lucario e il Mistero di Mew, dove vive nell'Albero dell'Inizio. Inoltre, un altro appare all'inizio del film.

Sandshrew è apparso anche negli episodi Il salone di bellezza, L'inganno, Guida pericolosa, Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1) e in L'accademia Pokémon estiva!.

Un Sandshrew fa un breve cameo con Sandslash in Fratello dallo Spazio e Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Nell'episodio Il valore della grazia! si vede un Sandshrew nel Centro Pokémon.

Pokédex nell'anime

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP047 Sandshrew Pokédex di Lucinda Sandshrew, il Pokémon Topo. Sandshrew odia l'umidità e vive in buche fatte con fossa in posti secchi. Si protegge usando ricciolscudo.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Sandshrew fa un cameo in Onix è in Azione!, dove lotta contro il Bulsasaur di Red.

Red ha anche usato un Sandshrew per lottare il Pokémon di tipo Fuoco Magmar.

Gold ha un Sandshrew che vive a casa sua, ma non l'ha mai usato in una lotta.

Sandshrew è uno dei Pokémon inviati nel Bosco di Lecci per dare una mano nella battaglia.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sandshrew (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normale

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Forma di Alola

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Normale

Xym027.png
Forma Base
Xym028.png
Prima evoluzione
Sandshrew


Forma di Alola

Zone

Strumenti tenuti

Forma normale

Forma di Alola

Statistiche

Statistiche di base

Forma normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
75
 
72 - 139 139 - 273
85
 
81 - 150 157 - 295
20
 
22 - 79 40 - 152
30
 
31 - 90 58 - 174
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 30.


Forma di Alola

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
75
 
72 - 139 139 - 273
90
 
85 - 156 166 - 306
10
 
13 - 68 22 - 130
35
 
36 - 95 67 - 185
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/3  ★★★
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
2/3  ★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sandshrew
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
3 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
5 Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
7 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
9 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
11 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
14 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
17 Comete Normale Speciale 60 —% 20
20 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
23 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
26 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
30 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
34 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
38 Danzaspada Normale Stato —% 20
42 Terrempesta Roccia Stato —% 10
46 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandshrew ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Sandshrew di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
3 Pazienza Normale Fisico 100% 10
5 Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
7 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20
9 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
11 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
14 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
17 Comete Normale Speciale 60 —% 20
20 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
23 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
26 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
30 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
34 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
38 Danzaspada Normale Stato —% 20
42 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
46 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandshrew ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.

Tramite MT

Sandshrew
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Sandshrew di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT28 Sanguisuga Coleottero Fisico 80 100% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT70 Velaurora Ghiaccio Stato —% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.

Tramite accoppiamento

Sandshrew
Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NidokingRhyhornRhydonRhyperiorSlakothVigoroth
SlakingScraggyScrafty
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
Mudsdale
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SandslashZangoose
Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigoroth
PachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
WooperQuagsireChespinQuilladinChesnaughtBunnelby
Diggersby
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloin
LiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
SandshrewSandshrewSandslashDonphanTorkoalDrilbur
ExcadrillKomala
Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
SandshrewSandslashDiglettDugtrioSneaselWeavile
PrinplupEmpoleonLucarioDrilburExcadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
ScraggyScraftyRockruffLycanrocLycanroc
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
DugtrioDugtrioLinooneBibarelLopunnyWatchog
ExcadrillDiggersbyMudbrayMudsdale
Aracampo Terra Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandshrew nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandshrew solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Sandshrew di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsire
SwinubPiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumel
CameruptTorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobat
Heatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
NidokingRhyhornRhydonRhyperiorSlakothVigoroth
SlakingScraggyScrafty
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
Mudsdale
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SandslashZangoose
Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigoroth
PachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
DunsparceSwinubPhanpyZigzagoonSlakothSlaking
TorkoalSpindaCubchooBearticBunnelbyDiggersbyStufful
BewearKomala
Flagello Normale Fisico 100% 15
SandslashBeartic
Scagliagelo Ghiaccio Fisico 85 90% 10
Sandslash
Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
SandshrewSandslashDiglettDugtrioSneaselWeavile
PrinplupEmpoleonLucarioDrilburExcadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloin
LiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandshrew nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandshrew solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sandshrew può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sandshrew non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Forma normale

I Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo.
Giallo Il suo corpo è molto asciutto, ma si dice che quando si fa freddo si ricopra di fine rugiada.
II Oro Se cade da una grande altezza, questo POKéMON può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
Argento Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.
Cristallo Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia quando avverte una minaccia.
III Rubino Il corpo di SANDSHREW ha una conformazione che gli consente di assorbire l'acqua senza perdite e di sopravvivere nell'aridità del deserto. Questo POKéMON si avvolge su se stesso per proteggersi dai nemici.
Zaffiro SANDSHREW ha una corazza estremamente secca e dura. Può chiudersi a sfera e rotolare per difendersi dagli attacchi. Quando cala la notte, si nasconde nella sabbia del deserto per dormire.
Smeraldo SANDSHREW si chiude a sfera e in tal modo si difende con facilità dagli attacchi. Poiché vive nel deserto, questo POKéMON ha sviluppato una corazza resistente.
Rosso F. Vive sottoterra, scavando buche. Se minacciato, si protegge raggomitolandosi.
Verde F. Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo.
IV Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Heartgold Se cade da una grande altezza, questo Pokémon può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
Soulsilver Odia l’acqua e vive in tane profonde all'interno di zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.
V Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Scava profondi tunnel in cui poi vive. Se fiuta un pericolo o se viene attaccato si ripara appallottolandosi su se stesso.
VI X Vive sottoterra, scavando buche. Se minacciato, si protegge raggomitolandosi.
Y Odia l'acqua e vive in tane profonde all'interno di zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.
Rubino Ω Il corpo di Sandshrew ha una conformazione che gli consente di assorbire l'acqua senza perdite e di sopravvivere nell'aridità del deserto. Questo Pokémon si avvolge su se stesso per proteggersi dai nemici.
Zaffiro α Sandshrew ha una corazza estremamente secca e dura. Può chiudersi a sfera e rotolare per difendersi dagli attacchi. Quando cala la notte, si nasconde nella sabbia del deserto per dormire.
VII Sole Quando si raggomitola su se stesso sembra una palla. Si muove nel deserto rotolando a gran velocità.
Luna Vive per lo più nei deserti e in zone aride. Scava buche nel terreno per catturare Pokémon di tipo Coleottero.

Forma di Alola

Questa forma non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Vive sulle montagne innevate. La sua corazza d'acciaio è molto robusta, ma la sua durezza gli impedisce di arrotolarsi del tutto su se stesso.
Luna In una delle feste tradizionali della regione di Alola, i partecipanti gareggiano a far scivolare un Sandshrew più lontano possibile sul ghiaccio.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Sandshrew è il primo Pokémon di tipo Terra del Pokédex Nazionale.
  • Sandshrew e la sua evoluzione condividono la loro specie con Rattata, Raticate, Pikachu e Raichu: sono tutti Pokémon Topo, anche se Rattata e Raticate erano consciuti come Pokémon Ratto.
    • In realtà nessun animale da cui trae ispirazione è un roditore.
  • Anche se Sandshrew è un Pokémon di tipo Terra non poteva imparare nessuna mossa di questo tipo aumentando di livello fino a quando Turbosabbia non è diventata di quel tipo. Ha imparato un mossa che provocava danni di tipo Terra per la prima volta nella terza generazione.
  • Nel gioco Pokémon Colosseum vi è un errore nello sprite durante le lotte. Sandshrew è stato realizzato con gli occhi completamente celesti.

Origine

Sandshrew è basato su un pangolino, un mammifero che si raggomitola in una palla, ha artigli affilati, e vive nelle regioni desertiche. Sia Sandshrew che Sandslash vengono menzionati per i loro artigli velenosi, simili a quelli dei toporagni. Possiede anche delle somiglianze con gli armadilli. Nella sua forma di Alola parrebbe ispirato anche ad un igloo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sand (sabbia) e shrew (toporagno).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 穿山鼠Chuānshānshǔ Da 穿山甲 e , letteralmente "Topo che passa attraverso le montagne"
Mandarino 穿山鼠Chyūnsāansyú Da 穿山甲 e , letteralmente "Topo che passa attraverso le montagne"
SKO Bandiera.png Coreano 모래두지Moraeduji Combinazione di Morea e Du-deo-ji
FRA Bandiera.png Francese Sabelette Da Sable e Belette
JAP Bandiera.png Giapponese サンド Sand Da Sand
SPA Bandiera.png Spagnolo Sandshrew Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Sandan Da Sand