Sandshrew

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Raichu #026: Raichu
Sandshrew
#028: Sandslash Sandslash
Sandshrew
サンド Sand
#027
Artwork027.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Terra 
Specie
Pokémon Topo
Abilità
Sabbiavelo Remasabbia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#027
Johto
#048*
Hoenn
#112
Unima
#113
Kalos
#097
Browser Regionali
Almia
R-194
Oblivia
R-180
Oblivia (passato)
N-010
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
12kg
Metrico
26.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F027.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 60 Esp. lotta: 601*

Sandshrew è un Pokémon di tipo Terra introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Sandslash a partire dal livello 22.

Biologia

Sandshrew in perfetta mimetizzazione con l'ambiente circostante

Fisionomia

Sandshrew è un pangolino con il corpo quasi interamente ricoperto di scaglie color giallo sabbia che ricordano una parete di mattoni, solo la pancia e il muso che sono bianchi non hanno queste scaglie, i suoi arti hanno artigli bianchi, due nei piedi e tre nelle mani, piccole orecchie dall'interno bianco, grandi occhi neri e una robusta coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Sandshrew riescono a salvarsi se cadono anche da altezze elevate appallottolandosi e rotolando via.

Comportamento

In natura, i Sandhrew hanno un carattere difensivo, tendono a nascondersi sfruttando tempeste di sabbia, oppure scavando sotto terra, ma è più facile che loro si appallottolano e rotolano via dal nemico, di solito per cacciare si nascondono sotto la sabbia. Allenati possono diventare ben più aggressivi e audaci e gli si può anche insegnare a nuotare, nonostante la loro sensibilità all'Acqua, di solito inoltre loro corrono a quattro zampe nonostante li si vede spesso in posizione eretta. Sono molto schizzinosi e per questo difficile da allenarli.

Habitat

I Sandshrew non amano l'acqua e per questo vivono in zone secche con ben poca acqua come praterie o deserti, ma vivono anche in valli fluviali e grotte anche se più raramente, oppure in gallerie sotterranee presenti a Kanto, Johto, Heonn e raramente anche a Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sandshrew non ha bisogno di molta acqua, visto che riesce a rimanere idratato per molto tempo anche con pochissima umidità, tendono inoltre a cacciare piccoli Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Sandshrew nell'anime
Un uovo di Sandshrew nell'anime

Sandhsrew è apparso per la prima volta nell'anime nell'episodio Impegnati e vincerai. Apparteneva ad una Allenatore di nome A.J. e nonostante i modi barbari in cui lo allenava era molto fedele a lui, al punto da riuscire addirittura a tuffarsi in acqua.

Matilde aveva perso il suo Sandhsrew nel fondo di un lago artificiale nell'episodio Una simpatica bugiarda e ha chiesto ad Ash e i suoi amici se potevano aiutarla a recuperarlo.

Apparizioni secondarie

Tre Sandhsrew sono stati passati da Ash e Pikachu nell'episodio L'inizio di una grande avventura.

Un Sandshrew malato è stato visto nell'episodio La Pietra Lunare. Era sdraiato, e Seymour ha spiegato che stava "essiccando", a causa dell'aumento di luce nel Monte Luna.

Un Sandshrew appare in Un incontro da Elettroshock sotto il possesso di un Allenatore sconosciuto.

Un Sandshrew è stato visto in un Centro Pokémon in Un'amica magnetica.

Un Sandshrew appare in Pokémon Il Film.

Un Sandshrew è tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Sandshrew appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è stato portato al Centro Pokémon in Una nuova Medaglia.

Un Sandshrew appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è stato preso in cura dall'[Infermiera Joy]] in Joy, la super-infermiera.

Sandshrew appare anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Sandshrew è stato uno dei Pokémon rubati da Butch e Cassidy in Il libro.

Un Sandshrew appare in Il concorso di bellezza dove partecipa ad un concorso di bellezza Pokémon.

Diversi Sandshrew appaiono anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Sandshrew è stato uno dei Pokémon che ha giocato a nascondino in PK10, Sandshrew si è mimetizzato davanti un muro di mattoni.

Un Sandshrew è uno degli abitanti dell'oasi per soli Pokémon in L'oasi segreta.

Due Sandshrew sono tra i Pokémon visti nel fienile di Wings Alexander in Un volo difficoltoso.

Un Sandshrew selvatico è stato visto in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Sandshrew appare in Il potere dell'amicizia dove riceve una mela da un Tyrogue.

Due Sandshrew sono tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Regolamento di conti al Laboratorio di Oak.

Un Sandhsrew apparteneva ad uno degli studenti visti nell'episodio Tutti a scuola.

Un Sandshrew era sotto il possesso di un Allenatore nell'episodio Gara più importante.

Un Sandshrew appare in Lucario e il Mistero di Mew, dove vive nell'Albero dell'Inizio. Inoltre, un altro appare all'inizio del film.

Sandshrew è apparso anche negli episodi Il salone di bellezza, L'inganno, Guida pericolosa, Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1) e in L'accademia Pokémon estiva!.

Un Sandshrew fa un breve cameo con Sandslash in Fratello dallo Spazio e Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Nell'episodio Il valore della grazia! si vede un Sandshrew nel Centro Pokémon.

Pokédex nell'anime

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP047 Sandshrew Pokédex di Lucinda Sandshrew, il Pokémon Topo. Sandshrew odia l'umidità e vive in buche fatte con fossa in posti secchi. Si protegge usando ricciolscudo.
Questo conclude le voci della serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Sandshrew fa un cameo in Onix è in Azione!, dove lotta contro il Bulsasaur di Red.

Red ha anche usato un Sandshrew per lottare il Pokémon di tipo Fuoco Magmar.

Gold ha un Sandshrew che vive a casa sua, ma non l'ha mai usato in una lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sandshrew (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

027.png
Forma Base
Sandshrew
 Terra 
Caramella Rara
Livello 22


028.png
Prima evoluzione
Sandslash
 Terra 

Zone

I Rosso Blu Comune  Percorsi 4, 11, 23 (solo Blu)
Blu giapponese Comune  Percorsi 4, 8, 9, 10, 11, 23
Giallo Non comune  Percorsi 3, 4, Monteluna
II Oro Argento Non comuneO
PremioA
 Percorsi 4, 32, Grotta di Mezzo, MontelunaO
Casinò di FiordoropoliA
Cristallo Non comune  Percorsi 3, 4, Grotta di Mezzo, Monteluna
III Rubino Zaffiro Non comune  Percorsi 111, 113
Smeraldo Comune  Percorsi 111, 113, Torre Miraggio
Rosso F. Verde F. Non comune  Percorsi 4, 8, 9, 10, 11, 23 (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Comune  Riserva Rocciosa
IV Diamante Perla Slot 2  Grotta Labirinto (Verde Foglia)
Platino Slot 2  Grotta Labirinto (Verde Foglia)
HeartGold SoulSilver PremioSS
Non comuneHGSS
 Grotta di Mezzo, MontelunaHG
Casinò di FiordoropoliSS
Zona SafariHGSS
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Assente  Accoppiando Sandslash
Nero 2 Bianco 2 Sconosciuto  Deserto della Quiete e Castello Sepolto
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y Comune  Safari Amici (Terra)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Rubino Zaffiro Rapidartigli Rapidartigli (5%)
Smeraldo
Pokémon XD Rapidartigli Rapidartigli (100%)
Diamante Perla Rapidartigli Rapidartigli (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Rapidartigli Rapidartigli (5%)
Nero 2 Bianco 2 Rapidartigli Rapidartigli (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Dif. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Velocità 40
40 - 101 76 - 196
Totale: 300   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 30.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
3 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
5 Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
7 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
9 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
11 Comete Normale Speciale 60 —% 20
14 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
17 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
20 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
23 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
26 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
30 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
34 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
38 Danzaspada Normale Stato —% 20
42 Terrempesta Roccia Stato —% 10
46 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandshrew ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NidokingRhyhornRhydonRhyperiorSlakothVigorothSlaking
ScraggyScrafty
Insidia Normale Fisico 70 100% 20
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
SandslashZangoose Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingTorkoalSpindaCubchoo
BearticBunnelbyDiggersby
Flagello Normale Fisico 100% 15
SneaselWeavilePrinplupEmpoleonLucarioDrilburExcadrill
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
WooperQuagsireChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersby
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
SandshrewSandslashDonphanTorkoalDrilburExcadrill Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
ScraggyScrafty Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
DugtrioLinooneBibarelLopunnyWatchogExcadrillDiggersby
Aracampo Terra Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandshrew nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandshrew solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sandshrew può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sandshrew non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandshrew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandshrew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo.
Il suo corpo è molto asciutto, ma si dice che quando si fa freddo si ricopra di fine rugiada.
Seconda generazione
Se cade da una grande altezza, questo POKéMON può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.
Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia quando avverte una minaccia.
Terza generazione
Il corpo di SANDSHREW ha una conformazione che gli consente di assorbire l'acqua senza perdite e di sopravvivere nell'aridità del deserto. Questo POKéMON si avvolge su se stesso per proteggersi dai nemici.
SANDSHREW ha una corazza estremamente secca e dura. Può chiudersi a sfera e rotolare per difendersi dagli attacchi. Quando cala la notte, si nasconde nella sabbia del deserto per dormire.
SANDSHREW si chiude a sfera e in tal modo si difende con facilità dagli attacchi. Poiché vive nel deserto, questo POKéMON ha sviluppato una corazza resistente.
Vive sottoterra, scavando buche. Se minacciato, si protegge raggomitolandosi.
Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo.
Quarta generazione
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
Se cade da una grande altezza, questo Pokémon può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
Odia l’acqua e vive in tane profonde all'interno di zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.
Quinta generazione
Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per difendersi dai nemici.
{{{biancodex}}}
Scava profondi tunnel in cui poi vive. Se fiuta un pericolo o se viene attaccato si ripara appallottolandosi su se stesso.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive sottoterra, scavando buche. Se minacciato, si protegge raggomitolandosi.
Odia l'acqua e vive in tane profonde all'interno di zone aride. È capace di appallottolarsi in un istante.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb027.png Sprverde027.png Sprgia027.png Sprrbd027.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror027.png Sprar027.png Sprcr027.gif Sproacd027.png
Sprorsh027.png Sprarsh027.png Sprcrsh027.gif Sproacdsh027.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz027.png Sprrfvf027.png Sprsme027.gif Sprrzd027.png
Sprrzsh027.png Sprrfvfsh027.png Sprsmesh027.png Sprrzdsh027.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm027.png Sprptm027.png Sprhgssm027.png Sprdpmd027.png
Sprdpmsh027.png Sprptmsh027.png Sprhgssmsh027.png Sprdpmdsh027.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm027.png Sprnbm027.png Sprnbmd027.png
Sprnbmsh027.png Sprnbmsh027.png Sprnbmdsh027.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym027.gif Sprxymd027.gif Sprxymsh027.gif Sprxymdsh027.gif
SandshrewSandshrewSandshrewSandshrew

Curiosità

  • Sandshrew è il primo Pokémon di tipo Terra del Pokédex Nazionale.
  • Sandshrew condivide la sua specie con Rattata, Raticate, Pikachu e Raichu. Sono tutti Pokémon Topo anche se Rattata e Raticate erano consciuti come Pokémon Ratto. Tuttavia né toporagni,armadilli e pangolini sono in realtà dei roditori.
  • Anche se Sandhshrew è un Pokémon di tipo Terra non poteva imparare nessuna mossa di questo tipo aumentando di livello fino a quando Turbosabbia non è diventata di quel tipo. Ha imparato un mossa che provocava danni di tipo Terra per la prima volta nella terza generazione.
  • Nel gioco Pokémon Colosseum vi è un errore nello sprite durante le lotte. Sandshrew è stato realizzato con gli occhi completamente celesti.

Origine

Sandshrew è basato su un pangolino, un mammifero che si raggomitola in una palla, ha artigli affilati, e vive nelle regioni desertiche. Sia Sandshrew che Sandslash vengono menzionati per i loro artigli velenosi, simili a quelli dei toporagni, ma ha anche delle somiglianze con gli amardilli.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sand (sabbia) e shrew (toporagno).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 穿山鼠Chuānshānshǔ Da 穿山甲 e , letteralmente "Topo che passa attraverso le montagne"
Mandarino 穿山鼠Chyūnsāansyú Da 穿山甲 e , letteralmente "Topo che passa attraverso le montagne"
SKO Bandiera.png Coreano 모래두지Moraeduji Combinazione di Morea e Du-deo-ji
FRA Bandiera.png Francese Sabelette Da Sable e Belette
JAP Bandiera.png Giapponese サンドSand Da Sand
SPA Bandiera.png Spagnolo Sandshrew Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Sandan Da Sand

Raichu #026: Raichu
Sandshrew
#028: Sandslash Sandslash