Jumpluff

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Skiploom #188: Skiploom
Jumpluff
#190: Aipom Aipom
Jumpluff
ワタッコ Watacco
#189
Artwork189.png
Artwork di Ken Sugimori da HeartGold e SoulSilver
Tipi
 Erba  Volante 
Specie
Pokémon Gramigna
Abilità
Clorofilla o
Fogliamanto
Intrapasso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#069*
Hoenn
#334*
Kalos
#137
Browser Regionali
Oblivia
R-028
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
3.0kg
Metrico
6.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F189.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Magico
e Erba
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
3
Esp. base: 203 Esp. lotta: 2031*

Jumpluff è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante.

Si evolve da Skiploom a partire dal livello 27. È lo stadio evolutivo finale di Hoppip.


Biologia

Fisionomia

Il corpo di Jumpluff è blu e rotondo. Tre batuffoli, grandi quasi quanto il suo corpo, si estendono da esso: uno per braccio ed un'altro in cima alla testa. Tre o quattro foglie crescono in base al batuffolo sul capo. Jumpluff possiede due piedi piccoli e rotondi, ed i suoi occhi grandi come perle sono di color rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Jumpluff può usare i suoi morbidi batuffoli di cotone per fluttuare nell'aria. Questi possono controllare l'andamento del volo anche con i forti venti di un uragano.

Comportamento

Utilizza le correnti d'aria per spostarsi in giro, manovrando la direzione grazie ai suoi tre batuffoli di spore. Scende sulla terra quando incontra correnti fredde.

Habitat

Vive la maggior parte del tempo in aria, tuttavia predilige le grandi praterie dove ha maggiore spazio per atterrare e prendere il volo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È un Pokémon erbivoro.

Nell'anime

Jumpluff appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'ambasciatore di pace. Altri esemplari del Pokémon sono presenti in Lo strano caso dell'uovo scomparso ed in I Pokémon pon pon.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jumpluff (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

187.png
Forma Base
Hoppip
 Erba  Volante 
Caramella Rara
Livello 18


188.png
Prima evoluzione
Skiploom
 Erba  Volante 
Caramella Rara
Livello 27


189.png
Seconda evoluzione
Jumpluff
 Erba  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Skiploom
Cristallo Assente  Evolvendo Skiploom
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Skiploom
Colosseum Assente  Evolvendo Skiploom
XD Assente  Evolvendo Skiploom
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Skiploom
Platino Assente  Evolvendo Skiploom
HeartGold SoulSilver Comune  Zona Safari
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Skiploom (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio
VI X Y Assente  Evolvendo Skiploom


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 55
54 - 117 103 - 229
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 110
103 - 178 202 - 350
Totale: 460   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
Inizio Sintesi Erba Stato —% 5
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
4 Sintesi Erba Stato —% 5
6 Colpocoda Normale Stato 100% 30
8 Azione Normale Fisico 50 100% 35
10 Vento di Fata Folletto Speciale 40 100% 30
12 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35
14 Paralizzante Erba Stato 75% 30
16 Sonnifero Erba Stato 75% 15
20 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
24 Parassiseme Erba Stato 90% 10
29 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
34 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
39 Polverabbia Coleottero Stato —% 20
44 Cottonspora Erba Stato 100% 40
49 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
54 Affannoseme Erba Stato 100% 10
59 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
64 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
69 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jumpluff ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurClefairyClefableTangelaTangrowth
MarillAzumarillSeedotNuzleafShiftryCastformTurtwig
GrotleTorterraAudino
Amnesia* Psico Stato —% 20
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
RoseradeSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff
Aromaterapia Erba Stato —% 5
ExeggcuteExeggutor Confusione Psico Speciale 50 100% 25
CottoneeWhimsicottMaractusSwirlixSlurpuff Cotonscudo Erba Stato —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogeticTogekiss
MarillAzumarillSunkernSunfloraSkittyDelcattyAudino
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Ripeti Normale Stato 100% 5
Pachirisu Resistenza Normale Stato —% 10
OddishGloomVileplumeBellossomTangelaTangrowthRoserade
Campo Erboso Erba Stato —% 10
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimAudino
CottoneeWhimsicott
Altruismo Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorSunkernSunfloraShroomish
Breloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jumpluff nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jumpluff solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Jumpluff può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Jumpluff non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
Terza generazione
JUMPLUFF si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo POKéMON ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
JUMPLUFF si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo POKéMON ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
JUMPLUFF attraversa il mare grazie alle correnti d'aria calda, volando così verso terre lontane. Ridiscende a terra quando, fluttuando, incontra una corrente fredda.
Sospinto dai venti stagionali, sparge ovunque i semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Sospinto dal vento, controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Quarta generazione
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare anche intorno al mondo.
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i suoi semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Quinta generazione
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
{{{biancodex}}}
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror189.png Sprar189.png Sprcr189.gif Sproacd189.png
Sprorsh189.png Sprarsh189.png Sprcrsh189.gif Sproacdsh189.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz189.png Sprrz189.png Sprsme189.gif Sprrzd189.png
Sprrzsh189.png Sprrzsh189.png Sprsmesh189.png Sprrzdsh189.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm189.png Sprptm189.png Sprhgssm189.png Sprdpmd189.png
Sprdpmsh189.png Sprptmsh189.png Sprhgssmsh189.png Sprdpmdsh189.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm189.png Sprnbm189.png Sprnbmd189.png
Sprnbmsh189.png Sprnbmsh189.png Sprnbmdsh189.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym189.gif Sprxymd189.gif Sprxymsh189.gif Sprxymdsh189.gif
JumpluffJumpluffJumpluff

Curiosità

  • Col peso di 3 kilogrammi, Jumpluff è il Pokémon di secondo stadio più leggero.
  • Jumpluff è l'unico Pokémon di Seconda Generazione il cui nome inizia per J.
  • Il verso della famiglia evolutiva di Jumpluff utilizzato sin dalle sue prime apparizioni in Oro e Argento è lo stesso, solo diminuito di qualche ottava ad ogni stadio evolutivo.

Origine

Basato sul soffione.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi jump (salto) e fluff (batuffolo). Il suo nome giapponese, ワタッコ Watakko, potrebbe derivare dalla parola 綿 wata (cotone).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 毽子綿 Jiànzimián Letteralmente "lanugine volano"
SKO Bandiera.png Coreano 솜솜코 Somsomko
FRA Bandiera.png Francese Cotovol Da coton e vol
JAP Bandiera.png Giapponese ワタッコ Watacco Da 綿 wata e 根っ子 nekko
SPA Bandiera.png Spagnolo Jumpluff Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Papungha Da Pappus and sprunghaft e pappus (pappo)

Skiploom #188: Skiploom
Jumpluff
#190: Aipom Aipom