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Scyther

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Mr. Mime #122: Mr. Mime
Scyther
#124: Jynx Jynx
Scyther
ストライク Strike
#123
Artwork123.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Coleottero  Volante 
Specie
Pokémon Mantide
Abilità
Aiutinsetto o Tecnico Cuordeciso
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#123
Johto
#111*
Hoenn
#281*
Sinnoh
#195Pt
Browser Regionali
Fiore
R-043
Almia
R-216
Oblivia
R-222
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
56.0kg
Metrico
123.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body13.png
Impronta
 F123.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 100 Esp. lotta: 1001*

Scyther è un Pokémon doppio tipo Coleottero/Volante introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Scizor quando scambiato mentre tiene Metalcoperta.

Indice

Biologia

Fisionomia

Scyther assomiglia a una mantide a misura d'uomo di colore prevalentemente verde. Scyther ha gli avambracci grandi e delle ali di color crema. La sua testa assomiglia di più a quella di un rettile piuttosto che un insetto, con tre piccole punte, e i suoi piedi possiedono tre artigli. La particolarità principale sono le grandi lame che possiede al posto delle mani.

Differenze tra i sessi

La femmina ha l'addome più grande rispetto a quello del maschio.

Abilità speciali

Gli avambracci di Scyther sono così potenti da tagliare in un singolo colpo quasi ogni cosa. Scyther è anche dotato di una velocità impressionante e in occasioni molto rare riesce anche a volare. Comunemente usa le sue ali per spostarsi più velocemente sul terreno. Si dice che possa utilizzare la sua falce come un ninja. Pur non essendo una forma completamente evoluta ma già di notevoli dimensioni Scyther può apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

Scyther è molto intelligente, ma i maschi tendono ad essere solitari. Le femmine vivono in sciami familiari guidati da un unico maschio. Se uno sfidante vince il capobranco in lotta, lo sfidante diventerà il nuovo Leader dello sciame e lo Scyther sconfitto sarà tenuto a distanza. Quando Scyther si confronta con un allenatore reagisce in maniera molto aggressiva per difendersi ma se addestrato può diventare uno dei Pokémon più fedeli nel Team di ogni allenatore. Inoltre è stato rivelato che Scyther come Electabuzz odia il colore rosso. Questo si può notare anche nell'anime con il Scyther di Tracey il quale si infuria di fronte alla vista di tale colore.

Habitat

Scyther è un Pokémon molto raro che vive nelle praterie aperte insieme ad altri Scyther. Tuttavia, vive con lo sciame in foreste isolate. Anche se raro di solito si può trovare nella Zona Safari e riserve simili, anche se alcune popolazioni di questo Pokémon sono state registrate anche nella regione di Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Scyther (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ¼×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

123.png
Forma Base
Scyther
 Coleot  Volante 
Metalcoperta
Scambio
tenendo Metalcoperta


212.png
Prima evoluzione
Scizor
 Coleot  Acciaio 

Zone

I Rosso Blu Illimitato
Raro
 Casinò di Azzurropoli
Zona Safari (solo Rosso)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Illimitato
Raro
 Casinò di Azzurropoli
Zona Safari
II Oro Argento Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
Cristallo Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Illimitato
Raro
 Casinò di Azzurropoli
Zona Safari (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 229 (solo Diamante)
Platino Raro  Percorso 210, Percorso 215
HeartGold SoulSilver Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Dream World  Boschetto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 110
103 - 178 202 - 350
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 105
99 - 172 193 - 339
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 55.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Focalenergia Normale Stato —% 30
9 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
13 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
17 Agilità Psico Stato —% 30
21 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
25 Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
33 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
37 Doppioteam Normale Stato —% 15
41 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
45 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
49 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
53 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
57 Danzaspada Normale Stato —% 30
61 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scyther ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scyther
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 30 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Scyther
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Scyther
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitMasquerainNinjaskScolipede Staffetta Normale Stato —% 40
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmega
BeautiflyDustoxMasquerainVolbeatKricketuneMothim
SewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalierJoltik
GalvantulaShelmetAccelgorLarvestaVolcarona
Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
Heracross Contatore Lotta Fisico 100% 20
ScytherScizor Scacciabruma* Volante Stato —% 15
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier Resistenza Normale Stato —% 10
ScytherScizorHeracrossKricketuneYanmegaGliscor Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
ScytherScizor Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
HeracrossEscavalier Contropiede Lotta Fisico 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcarona
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5
ScytherScizor Alacciaio* Acciaio Fisico 70 90% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scyther nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scyther solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Scyther
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Scyther può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Scyther non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Scyther
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Staffetta Normale Stato —% 40
Dream World Resistenza Normale Stato —% 10
  • Un livello in apice indica che Scyther può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Scyther
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 40+ Mosse Purificate
Nebbiascura Ombra 123.png Mattindoro Normale
Ombroraffica Ombra Ventagliente Normale
-- Ventargenteo Coleot
-- Lacerazione Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja.
Seconda generazione
Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.
Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
Va molto fiero della propria velocità. È così rapido che chi è colpito non lo vede neppure.
Terza generazione
SCYTHER è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
SCYTHER è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
SCYTHER è veloce come una saetta. La rapidità rende le falci sulle zampe anteriori così efficaci da tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Fa a pezzi le prede con gli artigli spaventosamente affilati. Solo raramente spiega le ali per alzarsi in volo.
Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Quarta generazione
È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Si fa strada tra l’erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l’occhio umano.
Quando si muove si vede solo una scia. Nell’erba i suoi colori mimetici lo rendono invisibile.
Quinta generazione
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb123.png Sprverde123.png Sprgia123.png Sprrbd123.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror123.png Sprar123.png Sprcr123.gif Sproacd123.png
Sprorsh123.png Sprarsh123.png Sprcrsh123.gif Sproacdsh123.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz123.png Sprrfvf123.png Sprsme123.gif Sprrzd123.png
Sprrzsh123.png Sprrfvfsh123.png Sprsmesh123.png Sprrzdsh123.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm123.png Sprptm123.png Sprhgssm123.png Sprdpmd123.png
Sprdpf123.png Sprptf123.png Sprhgssf123.png Sprdpfd123.png
Sprdpmsh123.png Sprptmsh123.png Sprhgssmsh123.png Sprdpmdsh123.png
Sprdpfsh123.png Sprptfsh123.png Sprhgssfsh123.png Sprdpfdsh123.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm123.png Sprnbmd123.png Sprnbmsh123.png Sprnbmdsh123.png
Sprnbf123.png Sprnbfd123.png Sprnbfsh123.png Sprnbfdsh123.png
Scyther

Curiosità

Origine

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola inglese scythe (falce). Letteralmente il suo nome significa "falciatore".

In altre lingue

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