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Scyther

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Mr. Mime #122: Mr. Mime
Scyther
#124: Jynx Jynx
Scyther
ストライク Strike
#123
Artwork123.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Coleottero  Volante 
Specie
Pokémon Mantide
Abilità
Aiutinsetto o
Tecnico
Cuordeciso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#123
Johto
#111*
Hoenn
#281*
Sinnoh
#195Pt
Kalos
#136
Browser Regionali
Fiore
R-043
Almia
R-216
Oblivia
R-222
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
56.0kg
Metrico
123.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body13.png
Impronta
 F123.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 100 Esp. lotta: 1001*

Scyther è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Volante introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Scizor quando scambiato mentre tiene Metalcoperta.

Biologia

Fisionomia

Scyther assomiglia a una mantide a misura d'uomo di colore prevalentemente verde. Scyther ha gli avambracci grandi e delle ali di color crema. La sua testa assomiglia di più a quella di un rettile piuttosto che un insetto, con tre piccole punte, e i suoi piedi possiedono tre artigli. La particolarità principale sono le grandi lame che possiede al posto delle mani.

Differenze tra i sessi

La femmina ha l'addome più grande rispetto a quello del maschio.

Abilità speciali

Gli avambracci di Scyther sono così potenti da tagliare in un singolo colpo quasi ogni cosa. Scyther è anche dotato di una velocità impressionante e in occasioni molto rare riesce anche a volare. Comunemente usa le sue ali per spostarsi più velocemente sul terreno. Si dice che possa utilizzare la sua falce come un ninja. Pur non essendo una forma completamente evoluta ma già di notevoli dimensioni Scyther può apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

Scyther è molto intelligente, ma i maschi tendono ad essere solitari. Le femmine vivono in sciami familiari guidati da un unico maschio. Se uno sfidante vince il capobranco in lotta, lo sfidante diventerà il nuovo Leader dello sciame e lo Scyther sconfitto sarà tenuto a distanza. Quando Scyther si confronta con un allenatore reagisce in maniera molto aggressiva per difendersi ma se addestrato può diventare uno dei Pokémon più fedeli nel Team di ogni allenatore. Inoltre è stato rivelato che Scyther come Electabuzz odia il colore rosso. Questo si può notare anche nell'anime con il Scyther di Tracey il quale si infuria di fronte alla vista di tale colore.

Habitat

Scyther è un Pokémon molto raro che vive nelle praterie aperte insieme ad altri Scyther. Tuttavia, vive con lo sciame in foreste isolate. Anche se raro di solito si può trovare nella Zona Safari e riserve simili, anche se alcune popolazioni di questo Pokémon sono state registrate anche nella regione di Sinnoh, sopratutto nella Zona Lotta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Scyther sono carnivori in quanto usano le loro lame per tagliare le prede.

Nell'anime

Apparizioni principali

Scyther di Tracey

Tracey ha catturato uno Scyther anziano in Alla conquista degli insetti. Nonostante la sua età è molto aggressivo, ma per lo stesso motivo, Tracey cerca di non usarlo molto.

Altri

Scyther è apparso per la prima volta in Rivalità. Era uno dei Pokémon usati durante la farida tral la Palsetra Kaz e la Palestra Yas di Dark City. È il Pokémon più usato della Palestra Yas.

Uno Scyther è stato usato dal Capopalestra dell'Isola Navel, Danny in Prova di coraggio. Appare mentre aiuta il Machoke e il Nidoqueen di Danny a scolpire la slitta di Danny ed ha in seguito partecipato alla gara insieme all'Electrode e al Geodude di Danny. È riapparso in un flashback in Una giornata di riposo ed in un altro flashback in L'isola del drago.

Raffaello ha usato uno Scyther contro di Ash in Una Palestra immersa nel verde. Questo Scyther era stato allenato a bloccare le mosse di tipo Fuoco usando Danzaspada come ventola. Ash ha poi scoperto che la sua strategia difensiva non funzionava se le mosse di Tipo Fuoco venivano usate dall'alto, cosa che ha permesso a Cyndaquil di vincere la Lotta in Palestra.

In SS020, Scyther era un memebro del Team Razor Wind, insieme a Sandslash e Zangoose. Il trio dei Pokémon artigliati appare per la prima volta mentre decolla dalla Gilda di Wigglituff. Il Team Razor Wind origlia che al Team Poképals era stato assegnato il compito di viaggiare alla per la Labyrinth Cave per prendere una Gabite Scale per uno Shinx sofferente, ed hanno deciso di cercare di battere il Team Poképals. Sfortunatamente per il Team Razor Wind, Gabite li ha battuti. È riapparso insieme alla sua squadra in SS021.

Apparizioni minori

In Pokémon Il Film, uno Scyther appartenente a Corey è stato uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Quando il Team Rocket ha visto questo Pokémon mentre veniva clonato, lo ha scambiato per un Alakazam. Il clone di Scyther è riapparso in Mewtwo Returns.

Uno Scyther è apparso durante la Lega dell'Altopiano Blu in Una nuova vittoria, in cui apparteneva a Jeanette Fisher. Il Bulbasaur di Ash ha lottato contro lo Scyther, e nonostante lo svantaggio di tipo, Bulbasaur è riuscito a vincere. È riapparso in un flashback nell'episodio successivo e in L'ambasciatore di pace.

Uno Scyther rosa è apparso nella fantasticheria del Team Rocket L'isola dei Pokémon rosa.

Uno Scyther è apparso in un dojo in Incontri virtuali.

Uno Scyther è apparso anche in La fiera.

Casey non è riuscita a catturare uno Scyther in Caccia ai Coleotteri durante la Gara Pigliamosche.

Uno Scyther era uno dei Pokémon malati in un Centro Pokémon in Una tradizione di famiglia.

Uno Scyther appartenente ad un Allenatore sconosciuto è apparso nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in Accademia dei ninja.

Un Cacciatore di Pokémon aveva uno Scyther ed un Houndoom che ha usato per inseguire Celebi in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Uno Scyther era uno dei Pokémon sconfitti dall'allora Hoothoot di Wings Alexander nel suo flashback in Un volo difficoltoso.

In Una gara fuori programma, un Allenatore con uno Scyther appare mentre si allena per partecipare alla Grande gara di Pokémon estremo.

Uno Scyther è apparso nella sigla iniziale di Pokémon Heroes.

Uno Scyther era uno dei Pokémon che aveva lottato in un flashback in La fiaccola.

Scyther è stato usato da uno degli studenti della Scuola per Allenatori di Pokémon in Tutti a scuola.

Uno Scyther apparteneva acneh ad una ditta di demolizioni (Che è stata cambiata in unaditta di costruzioni perché Ritchie ha cambiato il passato) in Salviamo il Centro Pokémon!.

Luna di Il Pokémon mascherato aveva uno Scyther che si è evoluto in uno Scizor.

Uno Scyther apparteneva ad una ragazza in Il torneo di doppi incontri e Spirito di squadra ed ha fatto coppia con il Koffing di un uomo contro il Piplup di Lucinda e lo Slowking di Conway.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Scizor di Blue

In Pokémon Adventures, Scyther è il primo Pokémon che Green abbia ricevuto. Si è in seguito evoluto in uno Scizor.

Raffaello appare con uno Scyther nel torneo tra i Capipalestra.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Come nei giochi, Raffaello ha uno Scyther. È statol'avversario di Gold durante la sua lotta in Palestra.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Uno Scyther appare con Red durante la gara di cucina al curry che si è tenuta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni appare con tre Scyther in Seize the Dream of One Million Yen!!. Ognuno di loro aveva il compito di impedire che qualcuno vincesse il concorso che teneva in televisione.

Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire

Viene mostrato che Red ha catturato uno Scyther in Clefairy Has Been Abandoned?!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Scyther (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym123.png
Forma Base
Scyther
 Coleot  Volante 
Metalcoperta
Scambio
tenendo Metalcoperta


Xym212.png
Prima evoluzione
Scizor
 Coleot  Acciaio 

Zone

I Rosso Blu Illimitato
Raro
 Casinò di Azzurropoli
Zona Safari (solo Rosso)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Illimitato
Raro
 Casinò di Azzurropoli
Zona Safari
II Oro Argento Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
Cristallo Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Illimitato
Raro
 Casinò di Azzurropoli
Zona Safari (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 229 (solo Diamante)
Platino Raro  Percorso 210, Percorso 215
HeartGold SoulSilver Raro  Parco Nazionale (Gara Pigliamosche)
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Boschetto
VI X Y Raro  Percorso 21 (Anche Gruppi di Pokémon)


Strumenti Tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*
Eventi* Metalcoperta Metalcoperta (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 110
103 - 178 202 - 350
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 105
99 - 172 193 - 339
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 55.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
15/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Focalenergia Normale Stato —% 30
9 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
13 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
17 Agilità Psico Stato —% 30
21 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
25 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
33 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
37 Doppioteam Normale Stato —% 15
41 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
45 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
49 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
50 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
57 Danzaspada Normale Stato —% 20
61 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scyther ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitMasquerainNinjaskScolipede Staffetta Normale Stato —% 40
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmegaBeautifly
DustoxMasquerainVolbeatKricketuneMothimCombeeSewaddle
SwadloonLeavannyKarrablastEscavalierJoltikGalvantulaShelmet
AccelgorLarvestaVolcaronaVivillon
Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
Heracross Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
ButterfreeBeedrillVenomothScytherScizorYanmaYanmega
GligarGliscorBeautiflyDustoxMasquerainNinjaskVibrava
FlygonMothim
Scacciabruma Volante Stato —% 15
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier Resistenza Normale Stato —% 10
ScytherScizorHeracrossKricketuneSkorupiDrapionYanmega
Gliscor
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
Escavalier Anticipo Lotta Stato —% 15
ScytherScizor Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
HeracrossEscavalier Contropiede Lotta Fisico 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
MothimVolcarona
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscorVibrava
Flygon
Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scyther nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scyther solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Scyther può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Scyther non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scyther.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scyther.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 40+ Mosse Purificate
Nebbiascura Ombra Xym123.png Mattindoro Normale
Ombroraffica Ombra Ventagliente Normale
-- Ventargenteo Coleot
-- Lacerazione Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja.
Seconda generazione
Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.
Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
Va molto fiero della propria velocità. È così rapido che chi è colpito non lo vede neppure.
Terza generazione
SCYTHER è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
SCYTHER è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
SCYTHER è veloce come una saetta. La rapidità rende le falci sulle zampe anteriori così efficaci da tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Fa a pezzi le prede con gli artigli spaventosamente affilati. Solo raramente spiega le ali per alzarsi in volo.
Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Quarta generazione
È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Si fa strada tra l’erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l’occhio umano.
Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori mimetici lo rendono invisibile.
Quinta generazione
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
{{{biancodex}}}
Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre più affilate man mano che tranciano oggetti duri.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Fa a pezzi le prede con gli artigli spaventosamente affilati. Solo raramente spiega le ali per alzarsi in volo.
Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb123.png Sprverde123.png Sprgia123.png Sprrbd123.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror123.png Sprar123.png Sprcr123.gif Sproacd123.png
Sprorsh123.png Sprarsh123.png Sprcrsh123.gif Sproacdsh123.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz123.png Sprrfvf123.png Sprsme123.gif Sprrzd123.png
Sprrzsh123.png Sprrfvfsh123.png Sprsmesh123.png Sprrzdsh123.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm123.png Sprptm123.png Sprhgssm123.png Sprdpmd123.png
Sprdpf123.png Sprptf123.png Sprhgssf123.png Sprdpfd123.png
Sprdpmsh123.png Sprptmsh123.png Sprhgssmsh123.png Sprdpmdsh123.png
Sprdpfsh123.png Sprptfsh123.png Sprhgssfsh123.png Sprdpfdsh123.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm123.png Sprnbm123.png Sprnbmd123.png
Sprnbf123.png Sprnbf123.png Sprnbfd123.png
Sprnbmsh123.png Sprnbmsh123.png Sprnbmdsh123.png
Sprnbfsh123.png Sprnbfsh123.png Sprnbfdsh123.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym123.gif Sprxymd123.gif Sprxymsh123.gif Sprxymdsh123.gif
Sprxyf123.gif 192px Sprxyfsh123.gif 192px
ScytherScytherScytherScyther

Curiosità

  • Il suo nome beta era Stryke corruzione della parola Strike (colpito), quindi doveva essere un'inglesizzazione del nome giapponese.
  • Anche se hanno statistiche diverse, Scyther e la sua evoluzione Scizor hanno entrambi il totale di statistiche base di 500, rendendolo l'unico Pokémon ad avere lo stesso numero di statistiche della sua evoluzione.
  • Secondo l'episodio Rivalità dell'anime, Scyther odia il colore rosso.
  • Il numero di Pokédex di Scyther è uguale al suo peso in libbre. Condivide questa caratteristica con Slowpoke.
  • Prima della Terza Generazione, Scyther non poteva imparare nessuna mossa di tipo Coleottero salendo di livello.
  • Scyther può essere visto come un parallelo di Pinsir: sono entrambi Pokémon di tipo Coleottero di Prima Generazione. Scyther è esclusivo di Rosso, Rosso Fuoco e Diamante, mentre Pinsir di Blu, Verde Foglia e Perla.
  • Scyther non può imparare la MN02 Volo nonostante sia di tipo Volante, e lo si è visto volare sia nell'Anime che in alcuni videogiochi.

Origine

È basato su una mantide religiosa e una cavalletta, tuttavia per via della testa sembrerebbe essere basato anche sui dinosauri, draghi o altri rettili.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola inglese scythe (falce). Letteralmente il suo nome significa "falciatore" riferendosi alle falci nelle sue zampe.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 飛天螳螂 Fēitīntòhnglòhng Significa "Mantide volante"
Mandarino 飛天螳螂 / 飞天螳螂 Fēitiāntángláng Significa "Mantide volante"
SKO Bandiera.png Coreano 스라크 Seurakeu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Insecateur Da insecte e sécateur
JAP Bandiera.png Giapponese ストライク Strike Dalla parola inglese strike
USA Bandiera.png Inglese Scyther Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Scyther Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Sichlor Da Sichel

Voci correlate

Mr. Mime #122: Mr. Mime
Scyther
#124: Jynx Jynx