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Machop

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Alakazam #065: Alakazam
Machop
#067: Machoke Machoke
Machop
ワンリキー Wanriky
#066
Artwork066.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Lotta 
Specie
Pokémon Megaforza
Abilità
Dentistretti o Nullodifesa Cuordeciso
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#066
Johto
#142*
Hoenn
#073
Sinnoh
#040
Browser Regionali
Fiore
R-080
Almia
R-161
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
19.5kg
Metrico
43.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
180 (23.5%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F066.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
75% maschio, 25% femmina
Uova
Gruppo Umanoide 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Machop è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve in Machoke a partire dal livello 28 e quindi in Machamp quando scambiato.

Indice

Biologia

Fisionomia

Machop è un Pokémon bipede di colore grigio avente tre creste marroni sulla parte superiore del capo. Questo Pokémon ha gli occhi di colore rosso e una coda molto piccola. Stranamente i suoi piedi sembrano non possedere le dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Machop anche se piccolo ha la forza sufficiente per scagliare lontano un uomo adulto. Machop ha dei muscoli speciali che non si stancheranno mai e non subiranno mai crampi o cose del genere.

Comportamento

Machop trascorre la maggior parte del suo tempo praticando vari tipi di arti marziali e cercando di migliorare le sue abilità. Machop solleva i massi e i Graveler per rafforzare il suo corpo.

Habitat

Machop vive in zone di montagna, in luoghi dove può affinare le sue abilità. Machop si può trovare nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Machop (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia ½×
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio ½×
Nessuno

Evoluzioni

066.png
Forma Base
Machop
 Lotta 
Caramella Rara
Livello 28


067.png
Prima evoluzione
Machoke
 Lotta 
Blocco Amici
Scambio


068.png
Seconda evoluzione
Machamp
 Lotta 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Tunnel Roccioso, Via Vittoria
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Non comune  Percorso 10, Tunnel Roccioso
II Oro Argento Comune  Tunnel Roccioso, Monte Scodella
Cristallo Comune  Tunnel Roccioso, Monte Scodella
III Rubino Zaffiro Comune  Percorso 112, Cammino Ardente, Passo Selvaggio
Smeraldo Comune  Cammino Ardente, Passo Selvaggio
Rosso F. Verde F. Comune  Monte Brace, Tunnel Roccioso, Via Vittoria
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 207, 208, 210, Monte Corona
Platino Comune  Percorsi 207, 208, 210, 211, Monte Corona
HeartGold SoulSilver Comune  Grotta Falesia, Tunnel Roccioso, Monte Scodella, scambio con Drowzee nel Centro Commerciale di Fiordoropoli
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Sentiero Impervio, Caverna Penombra, Grotta Terrore
V Nero Bianco Comune  Foresta Bianca (solo Bianco)
Dream World  Monte Spigolo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
11/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Focalenergia Normale Stato —% 30
10 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
13 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
19 Preveggenza Normale Stato —% 40
22 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
25 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
31 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
34 Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 25
37 Svegliopacca Lotta Fisico 60 100% 10
43 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
46 Visotruce Normale Stato 100% 10
49 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machop
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Machop
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Machop
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Hitmonchan Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonleeHitmonchanHitmontopMakuhitaHariyamaMonferno
InfernapeLucarioSawk
Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
HitmonchanHitmontopLucarioSawk Contatore Lotta Fisico 100% 20
Mr. Mime Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyama Pesobomba Acciaio Stato 100% 10
HitmonchanMedicham Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Privazione Buio Fisico 20 100% 20
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
MedititeMedicham Ingannoforza Psico Stato —% 10
HitmonleeHitmontop Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
MakuhitaHariyama Maniereforti Normale Stato 60 100% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
Mr. MimeGothitaGothoritaGothitelle Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machop nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Machop
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Machop può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Machop non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Machop
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte.
Sebbene piccolo è molto forte. La sua maestria in tutte le arti marziali lo rende un osso duro.
Seconda generazione
Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
S'allena sollevando rocce sui monti. Può persino reggere un GRAVELER senza difficoltà.
Terza generazione
I particolari muscoli di MACHOP non si infiammano mai, nemmeno in caso di esercizio eccessivo. Questo POKéMON ha forza sufficiente per scagliare lontano un centinaio di uomini.
MACHOP si allena sollevando un GRAVELER come fosse un attrezzo ginnico. Esistono MACHOP che girano il mondo nel tentativo di imparare ogni tipo di arte marziale.
Si allena instancabilmente per diventare imbattibile in ogni tipo di arte marziale. È così forte da riuscire a sollevare senza fatica un lottatore di sumo.
Il suo corpo è formato interamente da muscoli. Non è più alto di un bambino, ma può sollevare e lanciare 100 adulti.
Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte.
Quarta generazione
Solleva GRAVELER ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Per quanto si alleni, non gli vengono mai crampi muscolari. Vive sui monti, lontano dagli uomini.
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più GEODUDE contemporaneamente.
Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
Quinta generazione
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb066.png Sprverde066.png Sprgia066.png Sprrbd066.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror066.png Sprar066.png Sprcr066.gif Sproacd066.png
Sprorsh066.png Sprarsh066.png Sprcrsh066.gif Sproacdsh066.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz066.png Sprrfvf066.png Sprsme066.gif Sprrzd066.png
Sprrzsh066.png Sprrfvfsh066.png Sprsmesh066.png Sprrzdsh066.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm066.png Sprptm066.png Sprhgssm066.png Sprdpmd066.png
Sprdpmsh066.png Sprptmsh066.png Sprhgssmsh066.png Sprdpmdsh066.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm066.png Sprnbmd066.png Sprnbmsh066.png Sprnbmdsh066.png
Machop

Curiosità

Origine

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola macho (maschio) con la parola inglese chop (che deriva da Karate Chop, Colpokarate).

In altre lingue

Alakazam #065: Alakazam
Machop
#067: Machoke Machoke
Strumenti personali
Namespace
Varianti