Machop

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ワンリキー
Wanriky
Artwork066.png
180 (23.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.8m

19.5kg

#066#142#075
#040#057#095
R-080
R-161
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
61
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F066.png
70
Risorse

Machop è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Machoke a partire dal livello 28 e quindi in Machamp quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Machop è un Pokémon bipede di colore grigio avente tre creste marroni sulla parte superiore del capo. Questo Pokémon ha gli occhi di colore rosso e una coda molto piccola. Stranamente i suoi piedi sembrano non possedere le dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Machop, anche se piccolo, ha una forza sufficiente per scagliare lontano un uomo adulto. Ha inoltre dei muscoli speciali che non si stancano mai e non subiscono mai crampi, lesioni o dolori in seguito allo sforzo.

Comportamento

Machop trascorre la maggior parte del suo tempo praticando vari tipi di arti marziali e cercando di migliorare le sue abilità. È abituato a sollevare i massi e i Graveler per rafforzare il suo corpo.

Habitat

Machop vive in zone di montagna, in luoghi dove può affinare le sue capacità. Lo si può trovare nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Machop è apparso per la prima volta in Il torneo. Questo Pokémon Megaforza è stato il primo avversario del Primeape di Ash nel Gran Premio P1.

Il Capopalestra di Bluruvia Rudi ha usato un Machop nella sua lotta contro Ash in Sull'onda dell'entusiasmo e Attenti al geyser!.

Apparizioni minori

Un Machop è stato visto in un Laboratorio Pokémon in L'uomo degli indovinelli.

Machop è apparso in Pikachu - il salvataggio come uno dei Pokémon selvatici che hanno aiutato i Pokémon degli allenatori e Elekid a salvare i nidi di Exeggcute e Togepi in una tempesta.

Machop è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Machop è apparso in Doppio incontro.

Machop è apparso in Lo Psyduck triste. Emily aveva un Machop, Machoke e Machamp che cercavano il suo Psyduck fuggito.

Un Machop è apparso anche in Un talento innato!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Bruno possiede diversi Machop. Questi Machop sono stati mandati ad attaccare Kanto insieme ad altri Pokémon dei Superquattro.

Machop è presente in Pokémon Adventures come uno dei Pokémon di Rudi, che ha mandato contro il Combusken di Sapphire, ma è stato sopraffatto dalla sua velocità. Più tardi nel ventesimo volume, Rudi ha un Machoke, che sembra essere la forma evoluta di questo Pokémon.

Nel manga Pokémon Get da ze!

Yūki nel manga Pokémon Get da ze! possiede un Machop.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Il Machop di Giovanni è stato usato nella sua lotta in palestra contro Isamu Akai.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Machop (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym066.png
Forma Base
Xym067.png
Prima evoluzione
Xym068.png
Seconda evoluzione
Machop


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
305
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
1/3  ☆☆
2/3  ★★
2/2  ★★
11/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
3 Focalenergia Normale Stato —% 30
7 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25
9 Preveggenza Normale Stato 100% 40
13 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
15 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20
19 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
21 Privazione Buio Fisico 65 100% 20
25 Vitaltiro Lotta Fisico 70 —% 10
27 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
31 Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15
33 Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 20
37 Granfisico Lotta Stato —% 20
39 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
43 Visotruce Normale Stato 100% 10
45 Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
HitmonleeHitmonchanHitmontopMakuhitaHariyamaMonferno
InfernapeLucarioSawk
Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Mr. MimeHawlucha
Ripeti Normale Stato 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
MakuhitaHariyama
Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye
Privazione Buio Fisico 65 100% 20
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione Psico Stato —% 40
MedititeMedicham
Ingannoforza Psico Stato —% 10
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Anticipo Lotta Stato —% 15
HitmonleeHitmontop
Calciorullo Lotta Fisico 60 85% 15
MakuhitaHariyama
Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
GothitaGothoritaGothitelle
Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machop nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Machop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Machop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte.
Giallo Sebbene piccolo è molto forte. La sua maestria in tutte le arti marziali lo rende un osso duro.
II Oro Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Argento Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
Cristallo S'allena sollevando rocce sui monti. Può persino reggere un GRAVELER senza difficoltà.
III Rubino I particolari muscoli di MACHOP non si infiammano mai, nemmeno in caso di esercizio eccessivo. Questo POKéMON ha forza sufficiente per scagliare lontano un centinaio di uomini.
Zaffiro MACHOP si allena sollevando un GRAVELER come fosse un attrezzo ginnico. Esistono MACHOP che girano il mondo nel tentativo di imparare ogni tipo di arte marziale.
Smeraldo Si allena instancabilmente per diventare imbattibile in ogni tipo di arte marziale. È così forte da riuscire a sollevare senza fatica un lottatore di sumo.
Rosso F. Il suo corpo è formato interamente da muscoli. Non è più alto di un bambino, ma può sollevare e lanciare 100 adulti.
Verde F. Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte.
IV Diamante Solleva GRAVELER ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Perla Per quanto si alleni, non gli vengono mai crampi muscolari. Vive sui monti, lontano dagli uomini.
Platino Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più GEODUDE contemporaneamente.
Heartgold Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Soulsilver Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
V Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
VI X Solleva Graveler ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Y Il suo corpo è formato interamente da muscoli. Non è più alto di un bambino,ma può sollevare e lanciare 100 adulti.
Rubino Ω I particolari muscoli di Machop non si infiammano mai, nemmeno in caso di esercizio eccessivo. Questo Pokémon ha forza sufficiente per scagliare lontano un centinaio di uomini.
Zaffiro α Machop si allena sollevando un Graveler come se fosse un attrezzo ginnico. Esistono Machop che girano il mondo nel tentativo di imparare ogni tipo di arte marziale.
VII Sole Prova un particolare piacere ad allenarsi. Osservando i suoi muscoli svilupparsi ogni giorno, si sente spinto ad allenarsi ulteriormente.
Luna Si allena ogni giorno sollevando Graveler. La sua forza è tale che sarebbe in grado di scagliare lontano 100 uomini.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Machop sembra essere basato su di un culturista.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola macho (maschio) con la parola inglese chop (che deriva da Karate Chop, Colpokarate).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 鐵腕 Titwún Significa letteralmente e metaforicamente "Pugno d'Acciaio".
Mandarino 腕力 Wànlì Letteralmente "Forza del polso".
SKO Bandiera.png Coreano 알통몬 Altongmon Da altong e potrebbe anche essere l'abbreviazione di mostro
FRA Bandiera.png Francese Machoc Da Macho e choc.
JAP Bandiera.png Giapponese ワンリキー Wanriky Una combinazione della lettura on'yomi di 腕 wan (braccio) e 力 riki (forza)
ITA Bandiera.png Italiano Machop Uguale al nome inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Machop Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Machollo Da Macho e Proll.