Spoink

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Torkoal #324: Torkoal
Spoink
#326: Grumpig Grumpig
Spoink
バネブー Baneboo
#325
Artwork325.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Molla
Abilità
Grassospesso o
Mente Locale
Voracità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#110
Unima
#206
Kalos
#007
Browser Regionali
Fiore
R-030
Altezza
0.70m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
30.6kg
Metrico
67.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F325.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 66 Esp. lotta: 661*

Spoink è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella terza generazione.

Si evolve in Grumpig a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Spoink ricorda un suino per via del caratteristico naso e della coda attorcigliata che, essendo di grandi dimensioni, utilizza in posizione verticale come molla mediante cui muoversi considerando che non possiede arti inferiori. Il suo corpo verticalmente ovale è color grigio scuro, fatta eccezione per due macchie ellittiche subito sotto ai lati degli occhi di colore rosa chiaro. Gli occhi sono piccoli, sferici e neri. Non possiede una bocca, né dita delle zampe anteriori, che sono corte e tozze. Le orecchie sono identiche alle zampe, ma all'insù e tra esse è posizionata una sfera (o perla) rosea di medie dimensioni rispetto al corpo.

Abilità speciali

Possiede dei poteri psichici, ma la particolarità principale è sicuramente la coda a molla su cui rimbalza per spostarsi. Essa gli permette di utilizzare la mossa Rimbalzo.

Comportamento

Cerca di difendere a tutti i costi la perla sulla testa, e se la perdesse, la sostituirebbe con qualsiasi cosa di sferico che le assomiglia, come mostrato nell'apparizione dell'anime. Nonostante questo, è molto impaurito dalla gente, pensando appunto che gli possa rubare la perla.

Habitat

Vive spesso in città in cerca di cibo, ma anche nei boschi distanti dagli esseri umani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio La perla perduta, in cui Ash, Vera, Brock e Max aiutano uno Spoink a ritrovare la propria perla. Lo stesso Spoink riappare in seguito in La perla contesa.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spoink (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

325.png
Forma Base
Spoink
 Psico 
Caramella Rara
Livello 32


326.png
Prima evoluzione
Grumpig
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Non comune  Passo Selvaggio
Smeraldo Non comune  Passo Selvaggio
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 214
Platino Comparse massicce  Percorso 214
HeartGold SoulSilver Non comune  Bosco di Lecci, Bosco Smeraldo (Musica di Hoenn)
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Scambio
Nero 2 Bianco 2 Non Comune  Monte Antipodi (solo Nero 2)
Dream World  Maniero Antico
VI X Y Non Comune
Raro
 Percorso 8


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccaitan Baccaitan (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccaitan Baccaitan (5%)
Nero 2 Bianco 2 Baccaitan Baccaitan (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 25
27 - 84 49 - 163
Difesa 35
36 - 95 67 - 185
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 330   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
7 Psiconda Psico Speciale 100% 15
10 Segugio Normale Stato —% 40
14 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
15 Psicamisù Normale Stato —% 10
18 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
21 Magivelo Psico Stato —% 15
26 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
29 Riposo Psico Stato —% 10
29 Russare Normale Speciale 40 100% 15
33 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
38 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
40 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
44 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
50 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spoink ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsireSwinub
PiloswineMamoswineSlakothVigorothSlakingWailmerWailord
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarelPansearSimisear
WoobatSwoobatHeatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyLucarioCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
VulpixNinetalesNuzleafShiftry Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
EspeonAbsolMunnaMusharnaWoobatSwoobatDelphox
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
MunnaMusharnaFennekinBraixenDelphox Fortuncanto Normale Stato —% 30
LopunnyGlaceon Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
PsyduckGolduckFarfetch'dZigzagoonLinooneSkittyDelcatty
Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15
Sylveon Baratto Psico Stato —% 10
PoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneSpindaKecleonEspurr
Meowstic
Raggiro* Psico Stato 100% 10
Shiftry Turbine Normale Stato —% 20
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
MunnaMusharna
Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spoink nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spoink solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spoink può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spoink non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
SPOINK rimbalza come una molla sulla coda. Il colpo ricevuto dal rimbalzo gli fa battere il cuore. Di conseguenza, non può mai smettere di saltellare, altrimenti il suo cuore smette di battere.
Sulla sommità del capo SPOINK porta un perla che serve per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Per questo motivo è sempre in cerca di una perla più grande.
SPOINK ha poteri psichici che usa a proprio piacimento. Non smette mai di rimbalzare, neppure quando dorme. Si nutre di funghi che crescono sottoterra.
Se smettesse di rimbalzare, forse il cuore si fermerebbe. Porta una perla di CLAMPERL sul capo.
Se smettesse di rimbalzare, forse il cuore si fermerebbe. Porta una perla di CLAMPERL sul capo.
Quarta generazione
Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Deve saltellare continuamente per far battere il suo cuore. Porta una perla di CLAMPERL sul capo.
Deve saltellare continuamente per far battere il suo cuore. Porta una perla di CLAMPERL sul capo.
Quinta generazione
Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
{{{biancodex}}}
Usa la coda come molla per rimbalzare in modo da mantenere vivo il battito del suo cuore, che altrimenti si fermerebbe.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Deve saltellare continuamente per far battere il suo cuore. Porta una perla di Clamperl sul capo.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz325.png Sprrz325.png Sprsme325.gif Sprrzd325.png
Sprrzsh325.png Sprrzsh325.png Sprsmesh325.png Sprrzdsh325.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm325.png Sprptm325.png Sprdpm325.png Sprdpmd325.png
Sprdpmsh325.png Sprptmsh325.png Sprdpmsh325.png Sprdpmdsh325.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm325.png Sprnbm325.png Sprnbmd325.png
Sprnbmsh325.png Sprnbmsh325.png Sprnbmdsh325.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym325.gif Sprxymd325.gif Sprxymsh325.gif Sprxymdsh325.gif
SpoinkSpoink

Curiosità

Origine

Come l'evoluzione Grumpig, Spoink sembra essere un riferimento alla locuzione latina "Margaritas ante porcos", che significa "perle ai porci": l'espressione è un invito a non sprecare ciò che ha un valore, sia materiale che non, dandolo a chi non saprebbe apprezzarlo, per esempio dando proprio delle perle a dei maiali. Tuttavia Spoink e Grumpig sono dei maiali che non sprecano le perle, usandole per aumentare i propri poteri psichici.

Origine del nome

Potrebbe derivare dall'unione della parola inglese spring (molla) e oink (onomatopea del verso dei suini). Potrebbe derivare anche dalla corruzione della parola boing (suono indicativo di qualcosa che salta/rimbalza).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 跳跳豬 Tiàotiàozhū Letteralmente "maiale che salta"
SKO Bandiera.png Coreano 피그점프 Pigjump Dall'inglese pig e jump
FRA Bandiera.png Francese Spoink Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese バネブー Baneboo Da 発条 bane e ブーブー būbū (oink, onomatopea del grugnito di un maiale) o 豚 buta
SPA Bandiera.png Spagnolo Spoink Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Spoink Uguale al nome inglese

Voci correlate

Torkoal #324: Torkoal
Spoink
#326: Grumpig Grumpig