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Tentacruel

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Tentacool #072: Tentacool
Tentacruel
#074: Geodude Geodude
Tentacruel
ドククラゲ Dokukurage
#073
Artwork073.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Acqua  Veleno 
Specie
Pokémon Medusa
Abilità
Corpochiaro o Melma Copripioggia
Dream World
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#073
Johto
#165*
Hoenn
#067
Sinnoh
#137
Browser Regionali
Almia
R-234
Oblivia
R-277
Altezza
1.6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
55.0kg
Metrico
121.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body10.png
Impronta
 F073.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 3 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Esp. base: 180 Esp. lotta: 1801*

Tentacruel (Giapponese: ドククラゲ Dokukurage) è un Pokémon doppio tipo Acqua/Veleno.

Si evolve da Tentacool a partire dal livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

I Tentacruel sono grandi meduse blu con due grandi sfere di cristallo rosso, che rifrangono la luce solare, e possono essere utilizzate per immagazzinare energia. Essi possono estendere fino a 80 tentacoli fuori del loro corpo, la maggior parte dei quali sono nascosti, lasciandone esposti al massimo 14. Ha due appendici a forma di becco, usate principalmente per succhiare il sangue alle prede catturate.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Tentacruel avvolge la sua preda nei suoi lunghi tentacoli e le punge. È noto per le sue punture che causano dolori lancinanti.

Comportamento

Habitat

I Tentacruel si trovano in tutto l'oceano, di solito aggregati in luoghi dove le correnti calde e le correnti fredde si uniscono e dove i minerali sono abbondanti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

072.png
Forma Base
Tentacool
 Acqua  Veleno 
Caramella Rara
Livello 30


073.png
Prima evoluzione
Tentacruel
 Acqua  Veleno 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Tentacool
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Percorsi 19, 20, 21 (Super Amo)
II Oro Argento Comune  Percorsi 41, 20, 21
Cristallo Comune  Percorsi 41, 20, 21
III Rubino Zaffiro Raro  Vecchia Nave
Smeraldo Raro  Vecchia Nave
Rosso F. Verde F. RaroRF
ComuneVF
 Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 205 224, Arenipoli, Lega Pokémon Surf
Platino Non comune  Percorsi 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Pratopoli, Canalipoli, Arenipoli, Impianto Turbine, Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Lega Pokémon
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 41, 42, 20, 21
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 515   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 120.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/3 ★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
13/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Velenospina Veleno Fisico 15 100% 35
Inizio Supersuono Normale Stato 55% 20
Inizio Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
5 Supersuono Normale Stato 55% 20
8 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
12 Acido Veleno Speciale 40 100% 30
15 Fielepunte Veleno Stato —% 20
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
22 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
26 Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
29 Barriera Psico Stato —% 30
34 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
38 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
43 Stridio Normale Stato 85% 40
47 Sciagura Spettro Speciale 50 100% 10
52 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
56 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
61 Strizzata Normale Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacruel ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacruel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacruel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Tentacruel
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Tentacruel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkorupiDrapion Acupressione Normale Stato —% 30
ShellderCloyster Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
Corsola Acquanello Acqua Stato —% 20
KrabbyKinglerCorsolaCorphishCrawdaunt Bolla Acqua Speciale 20 100% 30
LileepCradily Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
KrabbyKinglerOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio Stato —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Privazione Buio Fisico 20 100% 20
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
OmanyteOmastar Fanghiglia* Acqua Speciale 95 85% 10
ShellderCloysterKabutoKabutopsAnorithArmaldo Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40
OmanyteOmastar Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacruel nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacruel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacruel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacruel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tentacruel può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tentacruel non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacruel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacruel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tentacool#Mosse apprese Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Tentacruel
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacruel
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Avvolge i suoi 80 tentacoli semoventi attorno alla preda, poi la indebolisce con il veleno.
Seconda generazione
Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffocare la preda (LIMITAZIONE).
Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in una rete velenosa.
Quando gli 80 tentacoli assorbono l'acqua, formano una rete per impigliare la preda.
Terza generazione
Gli occhi di TENTACRUEL sono due grandi sfere rosse. Le sfere brillano prima di emettere potenti ultrasuoni. Gli attacchi di questo POKéMON creano onde impetuose nei dintorni.
TENTACRUEL è dotato di tentacoli che si allungano e accorciano in base alle sue esigenze. Intrappola la preda con i tentacoli e la indebolisce con un potente veleno. Riesce a catturare fino a 80 prede contemporaneamente.
TENTACRUEL vive sul fondo dell'oceano in prossimità di formazioni rocciose. Cattura le prede con i suoi 80 tentacoli e quando si agita, le sfere rosse cominciano a brillare.
Il contatto con i suoi 80 tentacoli, che si muovono liberamente, avvelena la vittima e causa un dolore lancinante.
I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Quarta generazione
Ha 80 tentacoli per intrappolare la preda e non la rilascia finché il veleno non l’ha indebolita.
Avvisa gli altri del pericolo illuminando vistosamente le sfere rosse che ha sulla testa.
Estende i suoi 80 tentacoli per creare una rete velenosa da cui è difficilissimo liberarsi.
Ha 80 tentacoli che assorbono l’acqua e si distendono ad libitum per soffocare la preda.
Nella lotta estende gli ottanta tentacoli per intrappolare il nemico in una rete velenosa.
Quinta generazione
Estende i suoi 80 tentacoli per creare una rete velenosa da cui è difficilissimo liberarsi.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb073.png Sprverde073.png Sprgia073.png Sprrbd073.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror073.png Sprar073.png Sprcr073.gif Sproacd073.png
Sprorsh073.png Sprarsh073.png Sprcrsh073.gif Sproacdsh073.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz073.png Sprrfvf073.png Sprsme073.gif Sprrzd073.png
Sprrzsh073.png Sprrfvfsh073.png Sprsmesh073.png Sprrzdsh073.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm073.png Sprptm073.png Sprhgssm073.png Sprdpmd073.png
Sprdpmsh073.png Sprptmsh073.png Sprhgssmsh073.png Sprdpmdsh073.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm073.png Sprnbmd073.png Sprnbmsh073.png Sprnbmdsh073.png
Tentacruel

Curiosità

  • Nonostante venga descritto con 80 tentacoli, non se ne vedono più di 10 negli sprite.

Origine

Origine del nome

Il nome Tentacruel è una combinazione di tentacle (tentacolo) e cruel (crudele). Dokukurage significa letteralmente 毒水母, medusa velenosa.

In altre lingue

Voci correlate

Tentacool #072: Tentacool
Tentacruel
#074: Geodude Geodude
Strumenti personali
Namespace
Varianti