Bottintesta

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Nello specifico: Manga.
Bottintesta
Bandiera EN-US.png Headbutt (Testata)
Bandiera Giappone.png ずつき
Bottintesta9.png
70 (140 come mossa Z)
100%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥ 2
♥♥♥ 3
Spaventa fortemente il Pokémon precedente.
♥♥♥ 3
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 4
0
Ha un grande effetto sul pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Bottintesta è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Durante la lotta

Dalla seconda generazione

Bottintesta infligge danno e ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.

Fuori dalla lotta

Seconda generazione

In seconda generazione, Bottintesta può anche essere usato al di fuori della lotta su alcuni alberi, con la possibilità di provocare la caduta di un Pokémon selvatico da essi. A seconda del periodo della giornata, tale Pokémon potrebbe essere addormentato. Alcuni Pokémon, come ad esempio Pineco ed Heracross, si possono trovare solo attraverso questo metodo.

Terza generazione

Bottintesta non può essere usata fuori dalla lotta.

Uso di Bottintesta su un albero in quarta generazione

Quarta generazione

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, i Pokémon tornano ad essere in grado di usare Bottintesta sugli alberi al di fuori della lotta per trovare Pokémon selvatici. Differentemente dalla seconda generazione, la mossa può essere usata su tutti gli alberi, ma solo in alcuni si nascondono Pokémon ed essi nascondono sempre un Pokémon, ogni volta che vengono colpiti da Bottintesta; inoltre, non è mai possibile imbattersi in Pokémon selvatici addormentati.

Dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale diventa possibile trovare alcuni Pokémon esclusivi di Hoenn e Sinnoh.

Dalla quinta generazione

Bottintesta non può più essere usata fuori dalla lotta.

Pokémon ottenibili

Il giocatore ordina a Quilava di usare Bottintesta su un albero nel Bosco di Lecci

Esistono due gruppi di zone in cui si possono trovare Pokémon diversi, Foresta e Montagna.

Seconda generazione

Oro e Argento

Foresta (Azalina, Lago d'Ira, Bosco di Lecci, Percorso 26, Percorso 27, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 36, Percorso 37, Percorso 38, Percorso 39

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
65%
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
15%
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
5%
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
65%
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
15%
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
15%
Alberi con incontri poco frequenti
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
50%
O A  C 
Livello
10
Probabilità:
5%
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
50%
 O A C 
Livello
10
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
15%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
30%

Montagna (Percorso 29, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 32, Percorso 33, Percorso 42, Percorso 43, Percorso 44)

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
OA C 
Livello
10
Probabilità:
80%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
20%
Alberi con incontri poco frequenti
OA C 
Livello
10
Probabilità:
50%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
30%

Cristallo

Azalina, Percorso 33, Percorso 42

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
65%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
Alberi con incontri poco frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%

Bosco di Lecci

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%
Alberi con incontri poco frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
60%

Lago d'Ira

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
65%
Alberi con incontri poco frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%

Percorso 26, Percorso 27, Percorso 32

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
65%
Alberi con incontri poco frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%

Percorso 29, Percorso 30, Percorso 31, Percorso 34, Percorso 35, Percorso 36, Percorso 37, Percorso 38, Percorso 39

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
Alberi con incontri poco frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%

Percorso 44

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Alberi con incontri frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
80%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
Alberi con incontri poco frequenti
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%

Quarta generazione

Sempre disponibili

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HG SS 
Livello
3-5
25-28
Probabilità:
10%
50%
HG SS 
Livello
6-8
25-28
Probabilità:
10%
30%
 HG SS
Livello
3-5
25-28
Probabilità:
10%
50%
 HG SS
Livello
6-8
25-28
Probabilità:
10%
30%
HGSS
Livello
2-8
11-20
21-30
Probabilità:
50%-80%
HGSS
Livello
17-19
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
2-25
28-32
Probabilità:
20%-65%
HGSS
Livello
24-30
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
2-19
21-34
Probabilità:
50%-80%
HGSS
Livello
5-7
6-8
Probabilità:
5%
10%
 HG SS
Livello
3-7
11-19
21-27
31-32
Probabilità:
10%
30%
HG SS 
Livello
3-7
11-19
21-27
31-32
Probabilità:
10%
30%
HGSS
Livello
39-43
42-48
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
3-8
13-16
21-27
39-48
Probabilità:
20%-30%
HGSS
Livello
2-17
28-29
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
2-5
11-17
21-30
39-48
Probabilità:
20%-50%
Pokémon che appaiono in una sola zona
HG SS 
Livello
3-5
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
3-5
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
5-7
Probabilità:
10%
HG SS 
Livello
5-7
Probabilità:
10%

Dopo il Pokédex Nazionale

Alcuni di questi Pokémon possono essere trovati solo in determinati alberi in determinate zone, spesso nascosti o raggiungibili solo usando Scalaroccia.

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
2-10
21-30
Probabilità:
20%
65%
HGSS
Livello
10-20
26-30
Probabilità:
20%
65%
Pokémon che appaiono in una sola zona
HG SS 
Livello
3-7
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
3-7
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
18-25
Probabilità:
35%
HG SS 
Livello
3-7
Probabilità:
5%
 HG SS
Livello
3-7
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
10-18
Probabilità:
35%
HGSS
Livello
5-12
Probabilità:
35%
HGSS
Livello
18-25
Probabilità:
35%
HGSS
Livello
18-25
Probabilità:
35%

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Attacco che può far tentennare.
III
Descrizione:
Attacco d'urto che può far tentennare.
DPPt
Descrizione:
Chi la usa piega la testa in avanti e poi sferra una testata. Può far tentennare il nemico.
HGSS
Descrizione:
Attacca con la testa. Può far tentennare il nemico. Fuori dalla lotta serve per scuotere gli alberi.
V
Descrizione:
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
VI-VIII
Descrizione:
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
SV
Descrizione:
Il Pokémon attacca lanciandosi diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Tramite evento

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
2
Potenza base:
53
Potenza massima:
63
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.

Vecchia descrizione

Prima della versione 2.10.0 (dal 28 giugno 2021): A volte fa tentennare il bersaglio.

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni

In lotta


Fuori dalla lotta


In altre lingue

9FA19F9FA19F



MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
Template mosse
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png