Jolteon

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Vaporeon #134: Vaporeon
Jolteon
#136: Flareon Flareon
Jolteon
サンダース Thunders
#135
Artwork135.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Luminoso
Abilità
Assorbivolt Piedisvelti
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#135
Johto
#186*
Hoenn
#290*
Sinnoh
#165Pt
Unima
#093
Kalos
#079
Browser Regionali
Fiore
R-185
Almia
R-099
Oblivia
R-077
Oblivia (passato)
N-056
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
24.5kg
Metrico
54.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F135.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 36 cicli
(almeno 9180 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 184 Esp. lotta: 1841*

Jolteon è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve da Eevee tramite Pietratuono.

Biologia

Fisionomia

Jolteon è un Pokémon simile ad un Fennec, è di colore giallo che fa capire che è di tipo elettro e possiede dei vistosi aculei sulla coda e sulla testa che gli permettono di usare la mossa Missispillo. La sua coda è molto corta e ha un collare bianco spinato che gli circonda il collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Jolteon sa usare le stesse mosse di Eevee, con in più l'abilità di controllare attacchi di tipo Elettro, inoltre può apprendere mosse di altri tipi come Doppiocalcio e Missilspillo. Per raccogliere potenza per gli attacchi elettrici accumula gli ioni negativi che sono nell'atmosfera e carica l'energia quando il suo umore cambia. Un altro modo per caricare energia consiste nell'amplificare la debole carica elettrica nelle sue cellule con l'elettricità statica del suo ago caricato negativamente sul suo pelo. Essendo un Pokémon allo stadio finale è in grado di usare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

Jolteon è un Pokémon sensibile e diventa facilmente triste o arrabbiato. Ogni volta che il suo umore cambia lui carica energia. Se è spaventato o adirato, può lanciare delle setole che sono abbastanza affilate da poter ferire gli avversari. Quando diventa carico di elettricità ogni pelo sul suo corpo inizia a rizzarsi ed a diventare affilato. Gli ioni caricati negativamente sul suo pelo creano uno scintillio rumoroso continuo. Il suo pelo però può anche rizzarsi quando è furioso o impaurito.

Habitat

Jolteon solitamente può essere trovato vicino a centrali elettriche, tuttavia essendo un'evoluzione di Eevee può adattarsi quasi ovunque. Siccome richiede l'uso della Pietratuono per evolversi non ci sono molti esemplari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Non si sa per certo di che cosa si nutrono, ma vista la loro origine, sembra logico che si nutrano di carne di piccoli Pokémon.

Nell'anime

Apparizioni principali

Jolteon appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non è Vincere, in cui apparteneva a Sparky.

Nell'episodio Il cow boy un esemplare del Pokémon viene utilizzato per impedire la fuga di numerosi Magnemite usando Tuononda.

Jolteon apparteneva anche ad una delle Sorelle Kimono in La cerimonia del tè ed Non c'è quattro senza cinque.

Corrado ha usato un Jolteon in L'ottava meraviglia del mondo di Sinnoh! durante la sua lotta in Palestra con Ash. È stato sconfitto dal suo Infernape.

Apparizioni minori

Ash ha lottato contro un Jolteon durante l'esame d'ingresso alla Lega Pokémon in L'esame.

Un Jolteon si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Jolteon appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in una fotografia dell'Olimpo in L'isola del drago.

Jolteon è uno dei Pokémon di Elettro apparsi nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Jolteon è apparso nella spiegazione di Gary in Il torneo della vittoria (quarta parte).

Diversi Jolteon sono apparsi nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Jolteon ha fatto un breve cameo all'inizio di Giratina e il Guerriero dei Cieli insieme ad un Eevee e le altre sei Eeveeluzioni.

Un Jolteon appartenente a Virgil è apparso in Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!, insieme a Eevee e le sue altre evoluzioni.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Red ha controllato temporaneamente un Jolteon, che era in realtà il suo Eevee che cambiava forma tra le sue forme evolute. Alla fine ha perso l'abilità di devolversi diventando permanentemente un Espeon, tuttavia Red è più contento che sia stato liberato dal dolore causato dagli esperimenti del Team Rocket.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Jolteon appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è svolta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Jolteon mentre stava per distruggere Biancavilla con un missile in PM047.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jolteon (GCC)

Altre apparizioni

Jolteon appare nella Torre Infinito (“Battle Royal”) in Pokémon Rumble e nelle Rovine in PokéPark Wii: La Grande Avventura di Pikachu.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym133.png
Forma Base
Eevee
 Normale 
Pietratuono
Pietratuono


Xym135.png
Prima evoluzione
Jolteon
 Elettro 

Zone

I Rosso Blu Assente  Evolvendo Eevee
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Assente  Evolvendo Eevee
II Oro Argento Assente  Evolvendo Eevee
Cristallo Assente  Evolvendo Eevee
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Eevee
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Eevee
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Eevee
Platino Assente  Evolvendo Eevee
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Eevee
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Eevee proveniente dal Dream World
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Eevee
VI X Y Assente  Evolvendo Eevee


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca Amara (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 110
103 - 178 202 - 350
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 130
121 - 200 238 - 394
Totale: 525   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 110.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo Normale Stato —% 20
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
5 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
9 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
13 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
17 Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
20 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
25 Missilspillo Coleottero Fisico 25 95% 20
29 Agilità Psico Stato —% 30
33 Tuononda Elettro Stato 100% 20
37 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
41 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
45 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jolteon ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetalesMeowthPersian
StantlerSkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
MinccinoCinccino
Incanto Normale Stato 100% 20
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonSnubbullGranbullTeddiursaUrsaringPhanpy
DonphanSkittyDelcattyPachirisuBunearyLopunnyGlameow
PuruglyMinccinoCinccinoDeerlingSawsbuckCubchooBeartic
FurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyPrimeapeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonTeddiursaUrsaringZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingSkittyDelcattyEspurr
Meowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyLucarioCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroark Falselacrime Buio Stato 100% 20
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanZigzagoon
LinooneSlakothVigorothSlakingTorkoalSpindaCubchoo
BearticBunnelbyDiggersby
Flagello Normale Fisico 100% 15
PhanpyDonphanPansageSimisagePansearSimisearPanpour
Simipour
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
MunnaMusharna Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunnaMusharna Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
AipomAmbipomMinccinoCinccino Solletico Normale Stato 100% 20
PikachuRaichuGirafarigSkittyDelcattySpindaFennekin
BraixenDelphox
Desiderio* Normale Stato —% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jolteon nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jolteon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 

{{#invoke: Render | entry | learnlist/entry6.tutor |

Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Jolteon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Jolteon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Eevee#Mosse apprese Ruggito Normale Stato 100% 40
Eevee#Mosse apprese Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
Eevee#Mosse apprese Comete Normale Speciale 60 —% 20
Eevee#Mosse apprese Morso Buio Fisico 60 100% 25
Eevee#Mosse apprese Rinfrescata Normale Stato —% 20
Eevee#Mosse apprese Supplica Normale Fisico 60 100% 25
Eevee#Mosse apprese Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
Eevee#Mosse apprese Fascino Folletto Stato 100% 20
Eevee#Mosse apprese Staffetta Normale Stato —% 40
Eevee#Mosse apprese Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Eevee#Mosse apprese Asso Normale Speciale —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Compleanno Jolteon 2013 Celebrate Normale Stato —% 40
  • Un livello in apice indica che Jolteon può imparare questa mossa normalmente nella sesta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Jolteon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Jolteon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricità.
Seconda generazione
Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo ronzio elettrico.
Terza generazione
Le cellule di JOLTEON generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
Le cellule di JOLTEON generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
Gli aghi carichi di elettricità statica della pelliccia di JOLTEON si combinano con il basso potenziale elettrico delle sue cellule scatenando fulmini.
Se si arrabbia o è sorpreso, la pelliccia gli si rizza trasformandosi in aghi che infilzano il nemico.
Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
Quarta generazione
Scarica elettricità a 10000 volt e rizza tutti i peli come se fossero aghi pungenti.
Scarica elettricità a 10000 volt e rizza tutti i peli come se fossero aghi pungenti.
Quando si agita, usa l’elettricità per rizzare i peli e scagliarli in piccoli nugoli.
Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Quinta generazione
Quando si agita, usa l'elettricità per rizzare i peli e scagliarli in piccoli nugoli.
{{{biancodex}}}
Quando concentra l'elettricità dentro di sé, i peli del suo manto si rizzano e sfrecciano in aria come piccoli missili.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb135.png Sprverde135.png Sprgia135.png Sprrbd135.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror135.png Sprar135.png Sprcr135.gif Sproacd135.png
Sprorsh135.png Sprarsh135.png Sprcrsh135.gif Sproacdsh135.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz135.png Sprrfvf135.png Sprsme135.gif Sprrzd135.png
Sprrzsh135.png Sprrfvfsh135.png Sprsmesh135.png Sprrzdsh135.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm135.png Sprptm135.png Sprhgssm135.png Sprdpmd135.png
Sprdpmsh135.png Sprptmsh135.png Sprhgssmsh135.png Sprdpmdsh135.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm135.png Sprnbm135.png Sprnbmd135.png
Sprnbmsh135.png Sprnbmsh135.png Sprnbmdsh135.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym135.gif Sprxymd135.gif Sprxymsh135.gif Sprxymdsh135.gif
JolteonJolteonJolteonJolteon

Curiosità

Origine

Jolteon ha un'atomia fisica simile a quella di un cane pastore o di una volpe fennec con svariati tratti da coyote. Possiede anche tratti di felini come l'alta velocità dei ghepardi, potrebbe essere ispirato a Raiju, creatura mitologica giapponese fatta di fulmini che può assumere l'aspetto di un gatto.

Origine del nome

Il nome di Jolteon deriva dall'unione della parola jolt (scossa) seguito dal suffisso -eon, comune a tutte le evoluzioni di Eevee.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 雷伊貝 Lèuihyībui Letteralmente "Eevee di Tuono". Termina in -伊貝 come le altre Eeveeluzioni Cantonesi.
Mandarino 雷精靈 / 雷精灵 Léijīnglíng Significa "spirito del tuono". Termina in -精靈 / -精灵 come le altre Eeveeluzioni mandarine.
SKO Bandiera.png Coreano 쥬피썬더 Jyupisseonda Da Jyupiteo e thunder
FRA Bandiera.png Francese Voltali Da volt. Termina in -li come le altre Eeveeluzioni francesi.
JAP Bandiera.png Giapponese サンダース Thunders Letteralmente da thunders
GBA Bandiera.png Inglese Jolteon Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Jolteon Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Blitza Da Blitz. Termina in -a come le altre Eeveeluzioni tedesche.

Voci correlate

Vaporeon #134: Vaporeon
Jolteon
#136: Flareon Flareon