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Metang

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Beldum #374: Beldum
Metang
#376: Metagross Metagross
Metang
メタング Metang
#375
Artwork375.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acciaio  Psico 
Specie
Pokémon Ferrunghia
Abilità
Corpochiaro Metalleggero
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#191
Unima
#263
Browser Regionali
Fiore
R-191
Oblivia
R-225
Oblivia (passato)
N-168
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
202.5kg
Metrico
446.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F375.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Minerale 41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 147 Esp. lotta: 1471*

Metang è un Pokémon di doppio tipo Acciaio/Psico.

Si evolve da Beldum a partire dal livello 20 e si evolve in Metagross a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Metang è l'unione di due Beldum, formando con le due teste il corpo, formato da una base sferica con sopra un cilindro. I corpi dei Beldum sono utilizzati come braccia. Come la sua pre-evoluzione, è tutto blu tranne gli artigli bianchi, il naso sempre bianco, e delle spine sul corpo. Gli occhi sono neri con l'iride rossa.

Differenze tra i sessi

Metang è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Il corpo di Metang è magnetizzato e utilizza il magnetismo per muoversi, comunicare e controllare i suoi attacchi. Si dice che possa essere correlato a Magneton, ma il magnetismo di Metang si concentra sulle mosse di tipo Psico invece che su quelle di tipo Elettro. Metang è capace di usare due rare mosse di tipo Acciaio, Pugnoscarica e Meteorpugno. Può anche usare alcune mosse di tipo Psico come Psichico e Cozzata Zen. Metang ha poche mosse di tipo Roccia a sua disposizione, come Rocciotomba e Frana. Metang può imparare Laccioerboso, che è piuttosto comune per un tipo Psico. Un'anomalia nel set di mosse di Metang è Fangobomba. Metang può anche imparare Iper Raggio, pur essendo al secondo stadio della linea evolutiva.

Comportamento

Metang volta le braccia verso la parte posteriore per viaggiare ad alta velocità, arrivando sopra alle 60 miglia all'ora.

Habitat

I Metang tendono a vivere in aree con terreni accidentati, ma sono ancora più difficili da trovare rispetto ai Beldum (che sono già rari).

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Metang di Morrison

Ne possiede un esemplare Morrison, rivale di Ash ad Hoenn. Questo appare nell'episodio Rivali alla follia sotto forma di Beldum, il quale si evolve durante Un amico ritrovato, sconfiggendo così un Electabuzz alla Lega.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Metang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym374.png
Forma Base
Beldum
 Acciaio  Psico 
Caramella Rara
Livello 20


Xym375.png
Prima evoluzione
Metang
 Acciaio  Psico 
Caramella Rara
Livello 45


Xym376.png
Seconda evoluzione
Metagross
 Acciaio  Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Beldum
Smeraldo Assente  Evolvendo Beldum
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Beldum
Platino Assente  Evolvendo Beldum
HeartGold SoulSilver Da verificare  Zona Safari (montagna)
Parco Amici    Montagna
V Nero Bianco Raro  Fossa Gigante (pianura)
Nero 2 Bianco 2 Raro  Fossa Gigante
Fossa Gigante (Meandro Nascosto)*
VI X Y Comune  Safari Amici (Acciaio)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Smeraldo* Metalcoperta Metalcoperta (5%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Metalcoperta Metalcoperta (5%)
Nero Bianco Metalcoperta Metalcoperta (5%)
Nero 2 Bianco 2 Metalcoperta Metalcoperta (5%)
X Y Metalcoperta Metalcoperta (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 420   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Magnetascesa Elettro Stato —% 10
Inizio Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
Inizio Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
20 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
20 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
23 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
26 Miracolvista Psico Stato —% 40
29 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
32 Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
35 Visotruce Normale Stato 100% 10
38 Agilità Psico Stato —% 30
41 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
44 Meteorpugno Acciaio Fisico 90 90% 10
47 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
50 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Metang ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Metang nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Metang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Metang può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Metang non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Fondendo insieme due BELDUM, si crea METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Fondendosi, due BELDUM formano METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo POKéMON ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
Gli artigli di METANG sono dotati di un potere distruttivo tale da ridurre a brandelli spessi blocchi di ferro come se fossero seta. Vola a oltre 100 km/h.
Usa il magnetismo per volare a mezz'aria. Ha un corpo così possente che neppure lo scontro con un jet può scalfirlo.
Usa il magnetismo per volare a mezz'aria. Ha un corpo così possente che neppure lo scontro con un jet può scalfirlo.
Quarta generazione
È sorto dalla fusione di due BELDUM. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È sorto dalla fusione di due BELDUM. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È sorto dalla fusione di due BELDUM. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
Sorto dalla fusione di 2 BELDUM. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico.
Sorto dalla fusione di 2 BELDUM. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico.
Quinta generazione
È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
{{{biancodex}}}
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz375.png Sprrz375.png Sprsme375.gif Sprrzd375.png
Sprrzsh375.png Sprrzsh375.png Sprsmesh375.png Sprrzdsh375.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm375.png Sprptm375.png Sprdpm375.png Sprdpmd375.png
Sprdpmsh375.png Sprptmsh375.png Sprdpmsh375.png Sprdpmdsh375.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm375.png Sprnbm375.png Sprnbmd375.png
Sprnbmsh375.png Sprnbmsh375.png Sprnbmdsh375.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym375.gif Sprxymd375.gif Sprxymsh375.gif Sprxymdsh375.gif
MetangMetang

Curiosità

  • Sebbene si dice che Metang è costituito da due Beldum, non vi sono prove di questo visibile.
  • Il numero di Metang nel Pokédex di Hoenn e nel Browser di Fiore sono gli stessi: 191.

Origine

È composto da due Beldum fusi insieme.

Origine del nome

Metang potrebbe essere l'unione di metal (metallo) e del suono onomatopeico del metallo, tang, o dal francese étang (il colore blu stagno). Metang è anche l'anagramma di magnet (magnete).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 金屬怪 Jīnshǔguài Letteralmente "mostro di metallo"
SKO Bandiera.png Coreano 메탕구 Metanggu Simile al nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Metang Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese メタング Metang Origine del nome uguale a quella inglese
USA Bandiera.png Inglese Metang Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Metang Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Metang Uguale al nome inglese

Voci correlate

Beldum #374: Beldum
Metang
#376: Metagross Metagross