Banette

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Shuppet #353: Shuppet
Banette
#355: Duskull Duskull
Banette
ジュペッタ Juppeta
#354
Artwork354.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Spettro 
Specie
Pokémon Marionetta
Abilità
Insonnia o
Indagine
Banette
Burla
MegaBanette
Corpofunesto
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#147
Unima
#211
Kalos
#123
Browser Regionali
Almia
R-148
Altezza
1.1m/3'07"
Banette
1.2m/3'11"
MegaBanette
Peso
12.5kg/27.6lbs
Banette
13.0kg/28.7lbs
MegaBanette
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F354.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 26 cicli
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 159 Esp. lotta: 1591*

Banette è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Shuppet a partire dal livello 37. si può Megaevolvere in MegaBanette usando la Banettite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Banette

Banette è un Pokémon bambola umanoide di colore nero che si dica sia posseduto dall'odio puro. Sulla sua testa ci sono tre spine e un lungo nastro a zig-zag che scende da dietro la sua testa, la bocca è in realtà una cerniera, le sue mani hanno solo tre dita e ha piedi piccoli e tozzi con una punta, inoltre hanno una coda che ricorda un grosso ago giallo.

MegaBanette

Nella Megaevoluzione la parte inferiore del corpo è aperta da una cerniera dorata lasciando uscire un corpo energetico viola che ha la stessa forma delle gambe di Banette, anche le mani sono aperte da una cerniera dorata lasciando uscire altra energia viola che forma tre lunghi artigli, in questa forma possiede anche una cerniera che passa lungo l'occhio destro e in orizzontale al centro del codino.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Banette genera energia per fare delle maledizioni attaccando forti spilli nel suo stesso corpo come una bambola voodoo.

Comportamento

Si dice che i Banette vivano nelle discariche e vadano in cerca del bambino che li ha buttati via.

Habitat

Secondo le leggende i Banette vivono in aree urbane in cerca dei bambini che li hanno abbandonati per fargliela pagare usando delle maledizioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un Banette è stato usato da Harley contro Vera durante l'episodio Cattivi consigli.

Nel manga

Pokémon Adventures manga

Uno dei Pokémon principali di Sird è un Banette, che ha usato contro Silver per prenderlo in custodia per conto di Giovanni. Quando ha lottato contro il Gyarados rosso di Silver si è dimostrato un Pokémon da non sottovalutare in quanto ha sopraffatto il nemico facilmente.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Banette (GCC)

Altre apparizioni

Quando Meowth stava tentando di travestirsi da Banette in Oscure presenze, è stato spaventato da un vero e proprio Banette che era accompagnato da uno Shuppet e da un Duskull.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

353.png
Forma Base
Shuppet
 Spettro 
Caramella Rara
Livello 37


354.png
Prima evoluzione
Banette
 Spettro 

Megaevoluzione


354.png
Stadio finale
Banette
 Spettro 

Banettite Banettite
File:354M.png
Megaevoluzione
Banette
 Spettro 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro AssenteR
RaroZ
 Evolvendo ShuppetR
Torre dei CieliZ
Smeraldo Raro  Torre dei Cieli
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Non comune  Percorsi 225, 226, 227, Monte Ostile (solo di notte)
Platino Non comune  Percorsi 225, 226, 227, Monte Ostile (solo di notte)
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Shuppet
Nero 2 Bianco 2 Raro  Casa Bizzarra, Via Vittoria
VI X Y Comune  Valle dei Pokémon (Bidoni della spazzatura)Gi


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rubino Zaffiro Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Smeraldo Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Pokémon XD Spettrotarga Spettrotarga (100%)
Diamante Perla Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Spettrotarga Spettrotarga (5%)
Nero 2 Bianco 2 Spettrotarga Spettrotarga (5%)
X Y Spettrotarga Spettrotarga (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Banette
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 64
124 - 171 238 - 332
Attacco 115
108 - 183 211 - 361
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 83
79 - 148 153 - 291
Dif. Sp. 63
61 - 126 117 - 247
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 455   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Banette
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 64
124 - 171 238 - 332
Attacco 165
153 - 238 301 - 471
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 93
88 - 159 171 - 313
Dif. Sp. 83
79 - 148 153 - 291
Velocità 75
72 - 139 139 - 273
Totale: 555   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
17/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Privazione Buio Fisico 65 100% 20
Inizio Stridio Normale Stato 85% 40
Inizio Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
Inizio Maledizione Spettro Stato —% 10
4 Stridio Normale Stato 85% 40
7 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
10 Dispetto Spettro Stato 100% 10
13 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
16 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
19 Maledizione Spettro Stato —% 10
22 Finta Buio Fisico 60 —% 20
26 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
34 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
40 Divieto Buio Stato 100% 15
46 Scippo Buio Stato —% 10
52 Rancore Spettro Stato —% 5
58 Raggiro Psico Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Banette ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimechoDrifloon
DrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
DuskullDusclopsDusknoir Preveggenza Normale Stato 100% 40
GrimerMukGulpinSwalot Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent Esclusiva Psico Stato —% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
DrifblimPhantumpTrevenantGourgeist Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100% 10
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Banette nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Banette solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Banette può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Banette non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 37+ Mosse Purificate
Retedombra Ombra 354.png Altruismo Normale
Ombroraffica Ombra Finta Buio
-- Palla Ombra Spettro
-- Maledizione ???

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
BANETTE genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo. Originariamente questo POKéMON era un dolce peluche, successivamente gettato via.
Un'energia maledetta ha permeato l'imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a BANETTE. Questo POKéMON deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l'energia accumulata scappi fuori.
I BANETTE si sono generati da peluche vecchi e abbandonati. Pare che vivano nelle discariche e che si aggirino in cerca dei bambini che li hanno gettati via.
Peluche trasformato in POKéMON da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.
Peluche trasformato in POKéMON da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.
Quarta generazione
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Peluche mutato in Pokémon dal rancore per essere stato gettato. Bazzica i vicoli bui un po’ nascosti.
Peluche mutato in Pokémon dal rancore per essere stato gettato. Bazzica i vicoli bui un po’ nascosti.
Quinta generazione
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
{{{biancodex}}}
Un peluche divenuto Pokémon per il rancore di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Peluche trasformato in Pokémon da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz354.png Sprrz354.png Sprsme354.gif Sprrzd354.png
Sprrzsh354.png Sprrzsh354.png Sprsmesh354.png Sprrzdsh354.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm354.png Sprptm354.png Sprdpm354.png Sprdpmd354.png
Sprdpmsh354.png Sprptmsh354.png Sprdpmsh354.png Sprdpmdsh354.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm354.png Sprnbm354.png Sprnbmd354.png
Sprnbmsh354.png Sprnbmsh354.png Sprnbmdsh354.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym354.gif Sprxymd354.gif Sprxymsh354.gif Sprxymdsh354.gif
Sprxym354M.gif Sprxymd354M.gif Sprxymsh354M.gif Sprxymdsh354M.gif
BanetteBanetteBanette

Curiosità

  • Secondo il Pokédex, l'energia maledetta che si trova in Banette viene liberata quando la cerniera che funge da bocca viene aperta. Nonostante questo, nei giochi, l'animazione di svenimento è caratterizzata dall'apertura della bocca da parte di Banette. Nell'anime ci sono allo stesso modo diverse circostanze nelle quali Banette apre la bocca.
  • Nei giochi Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino, Banette, Ariados e Ledian sono gli unici Pokémon che possono essere trovati nell'erba alta, al contrario delle sue pre-evoluzioni.

Origine

Il suo aspetto e la sua abitudine di attaccarsi con delle punte, fanno rassomigliare molto Banette a una bambola voodoo. Mentre per la descrizione (presente sul Pokédex) della normale bambola che si anima da energia maledetta è simile a Tsukumogami.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Bane" (flagello, causa di rovina) e "Marionette" (marionetta).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 诅咒娃娃 Zǔzhòuwáwá Letteralmente "Bambola maledicente"
SKO Bandiera.png Coreano 다크 펫 Dakeu'pet Dalla traslitterazione dell'inglese dark e puppet
FRA Bandiera.png Francese Branette Simile al nome inglese, ma ricorda anche la parola braguette
JAP Bandiera.png Giapponese ジュペッタ Juppeta Da 呪缚 jubaku e dall'inglese marionette o da Geppetto (riferimento al fatto che ha creato Pinocchio, burattino che ha preso vita)
SPA Bandiera.png Spagnolo Banette Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Banette Uguale al nome inglese

Shuppet #353: Shuppet
Banette
#355: Duskull Duskull