Blissey

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Miltank#241: Miltank Blissey #243: RaikouRaikou
ハピナス
Happinas
Tipo
Abilità
Curacuore
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
30 (3.9%)
Uova
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)
Altezza

1.5m

Peso

46.8kg

Pokédex Regionali
#223#098
Browser Regionali
Tasso di allevamento
Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 2-4
608
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body12.png
Impronta
F242.png
Felicità di base
140
Risorse

Blissey è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve da Chansey tramite Felicità. È lo stadio evolutivo finale di Happiny.

Biologia

Fisionomia

Blissey ha un grande corpo dalla forma che ricorda un grosso uovo, metà rosa e metà bianco. Le escrescenze simili a capelli che aveva sotto forma di Chansey sono ora attorcigliate sulla testa. Ha delle appendici bianche, simili ad ali, vicino alle braccia. Sembra aver perso la coda che aveva sotto forma di Chansey. Come tutte le sue pre-evoluzioni, anche Blissey ha una sacca sull'addome in cui porta un uovo.

Differenze tra i sessi

Blissey è esclusivamente femmina.

Abilità speciali

Si dice che, chiunque assaggi un morso dell'uovo di Blissey diventi caritatevole e simpatico a tutti.

Blissey, e la sua forma pre-evoluta, Chansey, sono gli unici noti Pokémon che imparano Covauova tramite livello. Tuttavia, anche Mew può imparare tale mossa tramite MT nella Prima generazione. Dalla Terza generazione, anche le famiglie evolutive di Clefairy e Togepi possono imparare questa mossa tramite MT. Covauova può in oltre essere appresa da Smeargle tramite Schizzo.

Comportamento

Blissey è un Pokémon estremamente compassionevole per natura. Se vede un Pokémon ammalato, cercherà immediatamente di riportarlo in salute con le sue cure. Si dice che la sua pelliccia sia un catalizzatore di emozioni e che gli permetta di sentire tristezza nel caso sia vicino a Pokémon impegnati in lotte o di trasmettere felicità all'uovo che tiene nella sacca sul ventre.

Habitat

I Blissey si trovano sovente nei Centri Pokémon, mentre assistono l' Infermiera Joy.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Blissey debutta nell'episodio Vecchie conoscenze. Tale esemplare è stata compagna di classe di Jessie, in una scuola per diventare infermiere Pokémon. Blissey ha costruito, con il tempo, un saldo legame con Jessie, da cui viene spesso aiutata visto il suo animo pasticcione. Nell'episodio aiuta il Team Rocket a rifornirsi di cibo, rubandolo dal Centro Pokémon in cui lavora; cacciandosi così in un mucchio di guai. Jessie, per non nuocere all'amica, confessa di aver rubato tutto il cibo. Però Blissey non capisce il suo gesto, così corre verso l'amica che però la allontana. Così Blissey capisce tutto: Jessie voleva tirarla fuori dai guai addossandosi la colpa; e così le due restano, malgrado tutto, amiche.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Blissey (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xyf440.png
Forma Baby
Pietraovale
tenendo Pietraovale
(Giorno)

Fortunaroma
tenendo Fortunaroma
Xyf113.png
Prima evoluzione
Calmanella
Xyf242.png
Seconda evoluzione
Blissey

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
255
 
315 - 362 620 - 714
Attacco
10
 
13 - 68 22 - 130
Difesa
10
 
13 - 68 22 - 130
Att. Sp.
75
 
72 - 139 139 - 273
Dif. Sp.
135
 
126 - 205 247 - 405
Velocità
55
 
54 - 117 103 - 229
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.



Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
5/5  ★★★★★
2/3  ★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
5 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
9 Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
12 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10 Grazia 1 0
16 Covauova Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
20 Cediregalo Normale Stato —% 15 Grazia 1 0
23 Minimizzato Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
27 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
31 Canto Normale Stato 55% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
34 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
38 Ondasana Psico Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
42 Uovobomba Normale Fisico 100 75% 10 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
46 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
50 Curardore Psico Stato —% 10 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
54 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Blissey ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RoseliaSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuff Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 1 0
Breloom Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
Pachirisu Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Clefairy Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
Skitty Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 1 0
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimCottonee
Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
TogeticTogekissPluslePachirisuAudino Ultimascelta* Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
ClefairyClefableTogetic Metronomo Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
Skitty Pantanobomba* Terra Speciale 65 85% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
ShroomishRoseliaCherubiCottonee Dononaturale* Normale Fisico 100% 15 Acume 1 0
PikachuMarillSnubbull Regalino* Normale Fisico 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
Mawile Movimento Sismico* Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Blissey nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Blissey solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Blissey solo se ad uscire dall'uovo è Happiny, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 1 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Blissey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Blissey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Happiny Fascino Folletto Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
Happiny Copione Normale Stato —% 20 Grazia 1 0
Happiny Dolcebacio Folletto Stato 75% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Blissey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Blissey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Basta anche solo assaggiare un uovo di BLISSEY per diventare gentili e premurosi con chiunque.
Argento È di natura molto compassionevole. Se trova un POKéMON ammalato lo accudisce per farlo guarire.
Cristallo Addentare un delizioso uovo che BLISSEY porta con sé mette allegria a chiunque nelle vicinanze.
III Rubino BLISSEY percepisce la tristezza degli altri tramite la sua soffice pelliccia. In tal caso si reca da chi è triste, ovunque si trovi, per condividere un uovo di felicità che riporta il sorriso sul volto afflitto.
Zaffiro
Smeraldo BLISSEY percepisce la tristezza con la sua soffice pelliccia. Si reca quindi da chi è triste, ovunque si trovi, per condividere un uovo di felicità che riporta il sorriso.
Rosso F. È di natura molto compassionevole. Se trova un POKéMON ammalato lo accudisce per farlo guarire.
Verde F. Basta anche solo assaggiare un uovo di BLISSEY per diventare gentili e premurosi con chiunque.
IV Diamante Questo Pokémon buono cura i Pokémon malati e li fa guarire. Percepisce la tristezza altrui.
Perla Pokémon che dispensa felicità. Pare che mangiando le sue uova chiunque possa diventare gentile.
Platino Le uova che depone sono piene di felicità. Un assaggio rende chiunque allegro.
Heartgold Basta anche solo assaggiare un uovo di BLISSEY per diventare gentili e premurosi con chiunque.
Soulsilver Di indole molto compassionevole, se trova un Pokémon ammalato lo accudisce per farlo guarire.
V Nero Le uova che depone sono piene di felicità. Un assaggio rende chiunque allegro.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Le uova che depone sono piene di felicità. Un assaggio rende chiunque allegro.
Y Questo Pokémon buono cura i Pokémon malati e li fa guarire. Percepisce la tristezza altrui.
Rubino Ω Blissey percepisce la tristezza degli altri tramite la sua soffice pelliccia. In tal caso di reca da chi è triste, ovunque si trovi, per condividere un Fortunovo che riporta il sorriso sul volto afflitto.
Zaffiro α
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Blissey ha la statistica PS base più alta di tutti i Pokémon, ben 255.
    • Questo numero non è stato scelto per puro caso, infatti 255 è il limite massimo di PS entro la quale la Master Ball avrebbe efficacia certa al 100%. In altre parole, se avesse avuto anche solo 1 PS in più, Blissey sarebbe stato l'unico Pokémon su cui la Master Ball avrebbe potuto fallire la cattura (anche se molto difficilmente).
  • Blissey condivide la sua categoria con Togetic. Sono entrambi noti come Pokémon Felicità.

Origine

Potrebbe essere basata su un'infermiera. Il design ha delle somiglianze con l'Infermiera Joy dell'anime, sia nei vestiti che nei capelli.

Origine del nome

Il nome di Blissey deriva dalla parola bliss (beatitudine), analogamente alla sua forma baby Happiny che deriva da happy (felice). Ha in oltre la stessa desinenza finale, -sey, della sua pre-evoluzione Chansey. Il nome originale giapponese Happinas potrebbe essere una combinazione di happiness (felicità) e nurse (infermiera), o semplicemente una contrazione della parola happiness. "Nasu" significa anche melanzana in giapponese, il che potrebbe anche far pensare ad un gioco di parole basato sulla forma fisica di questa linea evolutiva o della sua attinenza con le uova.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 幸福蛋 Xìngfúdàn Letteralmente "uovo beato"
SKO Bandiera.png Coreano 해피나스 Haepinaseu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Leuphorie Da l'oeuf e euphorie
JAP Bandiera.png Giapponese ハピナス Happinas Dall'inglese happiness e nurse e da 茄子 nasu (per la sua forma ad uovo)
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Blissey Da bliss e dal suffisso "-sey" preso dalla preevoluzione Chansey. Questo suffisso risulta da una combinazione della parte finale di chance e chancy, il corrispondente aggettivo (entrambi esprimono la sua rarità e le basse probabilità di una cattura di successo).
SPA Bandiera.png Spagnolo Blissey Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Heiteira Da heiter, ei e rar. Condivide la parte finale "-eira" con tutta la linea evolutiva tedesca.

Voci correlate

Miltank#241: Miltank Blissey #243: RaikouRaikou