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Kangaskhan

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Tangela #114: Tangela
Kangaskhan
#116: Horsea Horsea
Kangaskhan
ガルーラ Garura
#115
Artwork115.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Genitore
Abilità
Sveglialampo o Nervisaldi Fuocodentro
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#115
Johto
#210*
Hoenn
#279*
Browser Regionali
Fiore
R-201
Almia
R-146
Altezza
2.2m
Metrico
7'03"
Imperiale
Peso
80.0kg
Metrico
176.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F115.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
100% femmina
Uova
Gruppo Mostro 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 172 Esp. lotta: 1721*

Kangaskhan è un Pokémon di tipo Normale.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Kangaskhan è di colore marrone con accentuazioni color crema sulle sue orecchie e sulla sua pancia, con del nero sulla sua testa. Kangaskhan hanno iridi rossi, zanne sporgenti dalla mascella superiore. Kangaskhan protegge il suo cucciolo di colore viola nel suo marsupio. Al cucciolo di Kangaskhan mancano le creste e le chiazze che sono sul corpo di sua madre, e le sue zanne piccole non sono visibili al di fuori della sua bocca.

Differenze tra i sessi

Kangaskhan è un Pokémon esclusivamente femmina.

Abilità speciali

Kangaskhan può utilizzare la mossa Oltraggio, che normalmente può essere appreso solo dal tipo Drago. Ha uno spirito combattivo che è quasi indistruttibile, quindi non si arrendono mai in lotta. Kangaskhan sono abili nell'uso di Cometapugno e Stordipugno.

Comportamento

I Kangaskhan nutrono i loro cuccioli, e altre Kangaskhan, ma se qualcuno cerca di toccare o danneggiare i piccoli il genitore attacca ferocemente la persona che cerca di far male al bambino. Quando sua madre esegue una mossa o una posa, il cucciolo può imitare le sue azioni. Per evitare di schiacciare il cucciolo di Kangaskhan che porta nella sua custodia, dorme sempre in piedi.

Habitat

I Kangaskhan appaiono per lo più nelle giungla. Sono stati importati a Kanto e Sinnoh nelle Zone Safari . Dopo la chiusura della Zona Safari di Kanto, ne sono stati avvistati nel Tunnel Roccioso .

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Kangaskhan appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Bambino della Giungla (The Kangaskhan Kid). Il Pokémon è inoltre presente in Pesi Massimi (The Ring Masters) e in Lo Strano Caso dell'Uovo Scomparso (An Egg-Sighting Adventure!).

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures Kangaskhan ha debuttato nel suo giro proprio nei capitoli di Red, Green e Blue: vs Kangashkan. Qui, Green tenta di catturarne uno, ma viene fermato da Red quando realizza che Kangaskhan sta proteggendo il suo bambino. Il bambino è stato avvelenato, così Red usa un Antidoto per guarirla. Green ha guardato, stupendosi, ma era ancora arrabbiato con Red per aver permesso alla Kangaskhan di fuggire, iniziando così la loro rivalità .


É stato ferito un cucciolo di Kangaskhan in Pokémon Adventures. In un flashback di Agatha, il Professor Oak ha un Kangaskhan nella sua squadra della Lega Pokémon da più di due decenni fa, e lo usa per combattere il Gengar della donna, vincendo il match dopo ore. Ce l'ha ancora nei capitoli di Rosso Fuoco e Verde Foglia, ed è stato battuto sia dal Team Rocket insieme alla maggior parte dei suoi altri Pokémon, tra cui la sua nuova evoluzione, Fearow. Non è stato più visto. La madre di Diamond, Johanna, possiede un Kangaskhan. In "Pokémon Diamante e Perla avventura !" nel secondo capitolo speciale di "Pokémon Diamante e Perla Adventure", Martes ha un Kangaskhan che lei usa contro Deoxys. Kangaskhan riesce a ferirlo in modo critico. Dopo aver usato Oltraggio su Deoxys, è diventato confuso e ha cominciato ad attaccare tutto ciò che intorno ad essa usando Lanciafiamme. É stato sconfitto da Deoxys in Forma Attacco.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kangaskhan (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

115.png
Non si evolve
Kangaskhan
 Normale 

Zone

I Rosso Blu Raro  Zona Safari
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Non comune  Zona Safari
II Oro Argento Raro  Tunnel Roccioso
Cristallo Raro  Tunnel Roccioso
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Raro  Zona Safari
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Raro  Gran Palude (dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale)
Platino Raro  Gran Palude (dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale)
HeartGold SoulSilver Raro  Tunnel Roccioso, Zona Safari
Parco Amici    Montagna
Pokéwalker  Piana Tranquilla
V Nero Bianco Raro  Percorso 15
Dream World  Boschetto

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 105
165 - 212 320 - 414
Attacco 95
90 - 161 175 - 317
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 490   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 40.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
12/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
7 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
10 Colpocoda Normale Stato 100% 30
13 Morso Buio Fisico 60 100% 25
19 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
22 Ira Normale Fisico 20 100% 20
25 Megapugno Normale Fisico 80 85% 20
31 Insidia Normale Fisico 70 100% 20
34 Stordipugno Normale Fisico 70 100% 10
37 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
43 Resistenza Normale Stato —% 10
46 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
49 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
55 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kangaskhan ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kangaskhan
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kangaskhan
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Kangaskhan
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Kangaskhan
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WhismurLoudredExploud Ribaltiro* Lotta Fisico 60 90% 10
CharmanderCharmeleonCharizardNidoran♂NidorinoNidoking
RhyhornRhydonRhyperiorSnorlaxChikoritaBayleef
MeganiumMudkipMarshtompSwampertShieldonBastiodon
AxewFraxureHaxorus
Contatore* Lotta Fisico 100% 20
RhyhornRhydonRhyperiorTreeckoGrovyleSceptile
Druddigon
Tritartigli* Normale Fisico 75 95% 10
SlowpokeSlowbroSlowkingLickitungLickilicky Inibitore Normale Stato 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakAron
LaironAggron
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
CuboneMarowakMudkipMarshtompSwampertRampardos Rimonta Normale Fisico —% 5
Nidoran♂NidorinoNidokingCuboneMarowakCranidos
Rampardos
Focalenergia Normale Stato —% 30
CharmanderCharmeleonCharizard Centripugno* Lotta Fisico 150 100% 20
MudkipMarshtompSwampert Preveggenza Normale Stato 100% 40
RhydonRhyperiorSwampert Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropius
Pestone Normale Fisico 65 100% 20
Slowking Asso Normale Speciale —% 5
WhismurLoudredExploud Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kangaskhan nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kangaskhan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Kangaskhan
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kangaskhan
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kangaskhan può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kangaskhan non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Kangaskhan
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kangaskhan
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Contatore Lotta Fisico 100% 20
Dream World Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
  • Un livello in apice indica che Kangaskhan può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Kangaskhan
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kangaskhan
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 35+ Mosse Purificate
Nebbiascura Ombra 115.png Canto Normale
Ombroraffica Ombra Terremoto Terra
-- Colpocoda Normale
-- Stordipugno Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni.
Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. È pronto a qualsiasi lotta pur di proteggerlo.
Seconda generazione
Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell'adulto.
Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per quanto gravi siano le sue ferite.
Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro al marsupio.
Terza generazione
Vedendo un cucciolo di KANGASKHAN giocare per conto suo, non bisogna mai disturbarlo o cercare di catturarlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente nei paraggi e potrebbe reagire molto violentemente.
Vedendo un cucciolo di KANGASKHAN giocare per conto suo, non bisogna mai disturbarlo o cercare di catturarlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente nei paraggi e potrebbe reagire molto violentemente.
È meglio non disturbare mai un cucciolo di KANGASKHAN cercando di prenderlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente lì vicino e potrebbe reagire in modo violento.
La femmina tiene i cuccioli nel marsupio che ha sulla pancia. Molto abile nell'uso di COMETAPUGNO.
Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni.
Quarta generazione
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell’adulto.
Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta; poco importa quanto gravi siano le sue ferite.
Quinta generazione
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb115.png Sprverde115.png Sprgia115.png Sprrbd115.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror115.png Sprar115.png Sprcr115.gif Sproacd115.png
Sprorsh115.png Sprarsh115.png Sprcrsh115.gif Sproacdsh115.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz115.png Sprrfvf115.png Sprsme115.gif Sprrzd115.png
Sprrzsh115.png Sprrfvfsh115.png Sprsmesh115.png Sprrzdsh115.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpf115.png Sprptf115.png Sprhgssf115.png Sprdpfd115.png
Sprdpfsh115.png Sprptfsh115.png Sprhgssfsh115.png Sprdpfdsh115.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbf115.png Sprnbfd115.png Sprnbfsh115.png Sprnbfdsh115.png
Kangaskhan

Curiosità

  • Stranamente, qualora si schiudesse un uovo di Kangaskhan, dal suo interno uscirebbe un esemplare di questo Pokémon che porta nel marsupio il suo cucciolo.

Origine

Kangaskhan si basa su un canguro.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese kangaroo (canguro) con il nome di Genghis Khan. Il suo nome giapponese, ガルーラ Garūra, probabilmente deriva dall'unione di garuu (canguro) e gojira (nome giapponese di Godzilla).

In altre lingue

Tangela #114: Tangela
Kangaskhan
#116: Horsea Horsea
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