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Altezza
0.8m Metrico
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2'07" Imperiale
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0.8m/2'07"
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0.0m
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Peso
19.6kg Metrico
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43.2lbs Imperiale
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19.6kg/43.2lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 1
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 64
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Esp. lotta: 641*
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Psyduck è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve in Golduck a partire dal livello 33.
Biologia
Fisionomia
Psyduck ricorda un papero giallo (come suggerisce anche il suo nome) o un ornitorinco con lo sguardo perso nel nulla. Ha un piccolo ciuffo di capelli neri composto da tre piccole striscette rigide. Cammina sulle zampe posteriori, come noi umani, che sono di un giallo paglierino e i suoi arti superiori ricordano vagamente delle braccia anziché delle ali che oltretutto tiene tutto il tempo sulla testa. I suoi arti lo aiutano ad usare le sue abilità psichiche. Secondo il Pokédex, il suo aspetto e il suo sguardo vacuo e confuso hanno lo scopo di ingannare gli altri Pokémon fancendo credere loro di combattere contro un Pokémon debole. I suoi arti superiori hanno tre artigli che appena vengono stuzzicati sono pronti a graffiare.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Psyduck soffre costantemente di un forte mal di testa, cerca di sopprimere i dolori tenendo le zampe sulla testa e cercando di svuotare la mente. Quando il mal di testa si fa insopportabile, viene tramutato in potenti poteri psichici, che però Psyduck non si ricorda mai di aver usato.
Comportamento
Gli Psyduck sono solitamente in grado di pensare in modo molto chiaro, ma a causa di un mal di testa cronico non vi riescono sempre. A causa del mal di testa, uno Psyduck tiene sempre le zampre sulla testa. Quando questi mal di testa peggiorano, Psyduck può utilizzare poteri psichici. Gli Psyduck nel periodo della nascita dei loro piccoli si rendono molto protettivi, come si vede nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, e bloccano tutte le vie per arrivare alle loro uova. Di solito hanno un lago proprio per non essere disturbati dai passanti, ma quando il loro lago viene occupato si devono spostare e occupare degli altri laghi.
Habitat
Gli Psyduck vivono in laghi d'acqua dolce, piccoli stagni, fiumi o nelle zone tropicali. Sono diffusi nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Apparizioni principali
Nove Psyduck sono apparsi nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, sei genitori e tre bambini. Tre dei genitori stavano bloccando il percorso che Ash ei suoi amici stavano attraversando per andare a Memoride. Gli Psyduck non hanno potuto fare ritorno alle loro vera casa, il Lago Psyduck, a causa di tre Muk che occupavano il loro lago, ma l'intervento di Ash, Lucinda e Brock li farà ritornare alla loro casa.
Misty ha uno Psyduck che ha accidentalmente catturato nell'episodio "Un mistero da svelare". È una costante fonte di frustrazione per lei, perché esce spesso dalla propria Ball senza essere chiamato, e cerca di combattere gli avversari, fallendo sempre. Nonostante questo, Misty ha dimostrato di provare affetto per Psyduck. Nonostante sia generalmente indicato come stupido e inconsapevole, quando il suo mal di testa diventa molto forte, ha dimostrato di saper usare mosse di tipo Psico di fenomenale potenza, che superano di gran lunga il suo potenziale.
Altri
Nell'episodio Incontro fra Pokémon d'acqua, una ragazza di nome Marina possedeva uno Psyduck che non era così stupido come quello di Misty. Misty in questo episodio pensa che il suo Psyduck si sia evoluto in un potentissimo Golduck; il Golduck era però selvatico, e Psyduck non si era mai evoluto.
In Lo Psyduck triste, compare uno Psyduck di proprietà di una ricca ragazza di nome Emily. Il Pokémon aveva una forte voglia di combattere, ma la sua padroncina lo teneva stretto in casa senza lasciargli neanche un attimo di libertà.
Apparizioni secondarie
Uno Psyduck è apparso in Chi vince, chi perde come un Pokémon del concorso.
Uno Psyduck è stato utilizzato da uno degli studenti della scuola per allenatori di Ferrugipoli in Tutti a scuola!.
Il Team Rocket ha usato uno Psyduck nella sua squadra in Tutti pazzi per il Pokétch.
Psyduck ha fatto una piccola apparizione nel film L'Ascesa di Darkrai come uno dei Pokémon di Darkrai colpito con un Vuototetro.
Il Piplup di Lucinda macchia uno Psyduck in Incubi prima della lotta!.
Nel manga
Molti Psyduck sono apparsi nel manga ma non erano di proprietà dei protagonisti.
Nei capitoli di Rosso, Verde e Blu uno Psyduck era stato fatto ritornare in vita da un Gastly di Koga apparso nella Torre Pokémon. È apparso a Rosso come un normale Psyduck, fino a quando ha tentato un attacco su di lui: le sue pupille improvvisamente sono sprofondate nella sua cavità oculari e alcuni lembi di pelle sono caduti, rivelando le sue ossa. Dato che era solo uno zombie, è stato facilmente distrutto dal Bulbasaur di Rosso usando frustata.
Dopo altre diverse apparizioni, un branco di Psyduck apparve, bloccando la strada per Memoride, proprio come nel gioco. Tuttavia con loro sono stati inseriti anche degli allenatori, era tutto un piano del Team Galassia, che però Camilla sventa catturando uno ad uno gli Psyduk e curando loro il mal di testa.
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Psyduck (GCC)
Altre apparizioni
Psyduck è il terzo Pokéfloat. Lotta con la testa e con il becco, poi vola in alto fuori dallo schermo per lasciare il posto a Chikorita.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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110 - 157
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210 - 304
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51 - 114
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98 - 223
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47 - 110
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90 - 214
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63 - 128
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121 - 251
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49 - 112
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94 - 218
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54 - 117
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103 - 229
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Acquadisale
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Acqua
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Speciale
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65
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100%
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10
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| Dream World
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Ripeti
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Normale
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Stato
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—
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100%
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5
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- Un livello in apice indica che Psyduck può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Psyduck
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
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Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
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| Seconda generazione
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Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
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Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
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Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
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| Terza generazione
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PSYDUCK usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
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Quando usa i suoi misteriosi poteri, PSYDUCK se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
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Quando il suo mal di testa si fa intenso PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
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È costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
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Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
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| Quarta generazione
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Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
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Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
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Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
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Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
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Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
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| Quinta generazione
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Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
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{{{biancodex}}}
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Per evitare le emicranie, non usa acune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
Curiosità
- Psyduck è uno dei quattordici Pokémon che possono avere delle descrizioni Pokédex in altre lingue in Pokémon Diamante e Perla.
- Psyduck è l'unico Pokémon che impara Psichico tramite allevamento.
- Psyduck non poteva imparare Psichico in nessun altro modo fino alla quarta generazione, dove gli è stato concesso di impararla tramite MT.
- In Pokémon Ranger, Psyduck è il Pokémon che richiede più giri per essere catturato, sorpassando perfino Metagross.
- Nonostante il suo nome e le voci Pokédex che parlano delle sue emicranie e dei suoi poteri psichici, né Psyduck né Golduck sono - nemmeno parzialmente - di tipo Psico.
- Psyduck, nella prima generazione, può imparare Amnesia solo se trasferito da Pokémon Stadium una volta che nella Sala d'onore sono stati registrati tutti i Pokémon di tale generazione.
Origine
La mancanza di piume e l'inabilità a volare di Psyduck, oltre alle sue unghie, suggeriscono che sia ispirato più a un ornitorinco che a un'anatra.
Origine del nome
Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi psychic ("psichico") e duck ("anatra"). Il suo nome giapponese significa "piccola anatra".
In altre lingue
Voci correlate