Psyduck

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Persian#053: Persian Psyduck #055: GolduckGolduck
コダック
Koduck
Tipo
Abilità
Nuotovelox
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
190 (24.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.8m

Peso

19.6kg

Pokédex Regionali
#054#140#165
#043#029#059
Browser Regionali
R-121
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 1-4
64
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body06.png
Impronta
F054.png
Felicità di base
70
Risorse

Psyduck è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Golduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Psyduck ricorda un papero giallo (come suggerisce anche il suo nome) o un ornitorinco con lo sguardo perso nel nulla. Ha un piccolo ciuffo di capelli neri composto da tre piccole striscette rigide. Cammina sulle zampe posteriori, come noi umani, che sono di un giallo paglierino e i suoi arti superiori ricordano vagamente delle braccia anziché delle ali che oltretutto tiene tutto il tempo sulla testa. I suoi arti lo aiutano ad usare le sue abilità psichiche. Secondo il Pokédex, il suo aspetto e il suo sguardo vacuo e confuso hanno lo scopo di ingannare gli altri Pokémon facendo credere loro di combattere contro un Pokémon debole. I suoi arti superiori hanno tre artigli che appena vengono stuzzicati sono pronti a graffiare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Psyduck soffre costantemente di un forte mal di testa, cerca di sopprimere i dolori tenendo le zampe sulla testa e cercando di svuotare la mente. Quando il mal di testa si fa insopportabile, viene tramutato in potenti poteri psichici, che però Psyduck non si ricorda mai di aver usato.

Comportamento

Gli Psyduck sono solitamente in grado di pensare in modo molto chiaro, ma a causa di un mal di testa cronico non vi riescono sempre. A causa del mal di testa, uno Psyduck tiene sempre le zampe sulla testa. Quando questi mal di testa peggiorano, Psyduck può utilizzare poteri psichici. Gli Psyduck nel periodo della nascita dei loro piccoli si rendono molto protettivi, come si vede nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, e bloccano tutte le vie per arrivare alle loro uova. Di solito hanno un lago proprio per non essere disturbati dai passanti, ma quando il loro lago viene occupato si devono spostare e occupare degli altri laghi.

Habitat

Gli Psyduck vivono in laghi d'acqua dolce, piccoli stagni, fiumi o nelle zone tropicali. Sono diffusi nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Nove Psyduck sono apparsi nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, sei genitori e tre bambini. Tre dei genitori stavano bloccando il percorso che Ash e i suoi amici stavano attraversando per andare a Memoride. Gli Psyduck non hanno potuto fare ritorno alle loro vera casa, il Lago Psyduck, a causa di tre Muk che occupavano il loro lago, ma l'intervento di Ash, Lucinda e Brock li farà ritornare alla loro casa.

Psyduck di Misty

Misty ha uno Psyduck che ha accidentalmente catturato nell'episodio "Un mistero da svelare". È una costante fonte di frustrazione per lei, perché esce spesso dalla propria Ball senza essere chiamato e cerca di combattere gli avversari, fallendo sempre. Nonostante questo, Misty ha dimostrato di provare affetto per Psyduck. Nonostante sia generalmente indicato come stupido e inconsapevole, quando il suo mal di testa diventa molto forte, ha dimostrato di saper usare mosse di tipo Psico di fenomenale potenza, che superano di gran lunga il suo potenziale.

Altri

Nell'episodio Incontro fra Pokémon d'acqua, una ragazza di nome Marina possedeva uno Psyduck che non era così stupido come quello di Misty. Misty in questo episodio pensa che il suo Psyduck si sia evoluto in un potentissimo Golduck; il Golduck era però selvatico, e Psyduck non si era mai evoluto.

In Lo Psyduck triste, compare uno Psyduck di proprietà di una ricca ragazza di nome Emily. Il Pokémon aveva una forte voglia di combattere, ma la sua padroncina lo teneva stretto in casa senza lasciargli neanche un attimo di libertà.

Apparizioni secondarie

Uno Psyduck è apparso in Chi vince, chi perde come un Pokémon del concorso.

Uno Psyduck è stato utilizzato da uno degli studenti della scuola per allenatori di Ferrugipoli in Tutti a scuola!.

Il Team Rocket ha usato uno Psyduck nella sua squadra in Tutti pazzi per il Pokétch.

Psyduck ha fatto una piccola apparizione nel film L'Ascesa di Darkrai come uno dei Pokémon di Darkrai colpito con un Vuototetro.

Il Piplup di Lucinda macchia uno Psyduck in Incubi prima della lotta!.

Nel manga

Molti Psyduck sono apparsi nel manga ma non erano di proprietà dei protagonisti.

Nei capitoli di Rosso, Verde e Blu uno Psyduck era stato fatto ritornare in vita da un Gastly di Koga apparso nella Torre Pokémon. È apparso a Rosso come un normale Psyduck, fino a quando ha tentato un attacco su di lui: le sue pupille improvvisamente sono sprofondate nella sua cavità oculari e alcuni lembi di pelle sono caduti, rivelando le sue ossa. Dato che era solo uno zombie, è stato facilmente distrutto dal Bulbasaur di Rosso usando frustata.

Dopo altre diverse apparizioni, un branco di Psyduck apparve, bloccando la strada per Memoride, proprio come nel gioco. Tuttavia con loro sono stati inseriti anche degli allenatori, era tutto un piano del Team Galassia, che però Camilla sventa catturando uno ad uno gli Psyduk e curando loro il mal di testa.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Psyduck (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Psyduck è il terzo Pokéfloat. Lotta con la testa e con il becco, poi vola in alto fuori dallo schermo per lasciare il posto a Chikorita.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym054.png
Forma Base
Psyduck
Caramella Rara
Xym055.png
Prima evoluzione

Zone

I Rosso Blu  Percorsi 24, 25, Isole Spumarine, Celestopoli, Zona Safari (Super Amo)
Blu giapponese  Percorsi 24, 25, Isole Spumarine, Celestopoli, Zona Safari (Super Amo)
Giallo  Percorso 6 (Surf)
II Oro Argento  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci
Cristallo  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci, Parco Nazionale
III Rubino Zaffiro  Zona Safari
Smeraldo  Zona Safari
Rosso F. Verde F.  Azzurropoli (Surf)
Percorsi 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20 e 21, Labirinto Marino, Perla dei Mari, Colonna Rocciosa, Via Verde, Isola Solitaria, Rovine Florabeto, Biancavilla, Celestopoli, Aranciopoli, Isola Cannella, Primisola, Quintisola, Torre Allenatori (Super Amo)
Percorsi 6, 22, 23 e 25, Smeraldopoli, Fucsiapoli, Quintisola, Grotta Celeste, Zona Safari (Surf, Super Amo)
Riva del Tesoro, Via Vulcanica, Ponte Abbraccio, Prato Quintisola, Valle Antica, Via Marina (Erba alta, Super Amo)
Capo Estremo, Bosco Baccoso (Erba alta, Surf, Super Amo)
Isole Spumarine, Grotta Gelata (Camminando, Surf, Super Amo)
Ingresso Canyon (Erba alta(solo Rosso Fuoco)
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Quasi tutti gli specchi d'acqua, Gran Palude, Percorsi 208, 210
Platino  Quasi tutti gli specchi d'acqua
HeartGold SoulSilver  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci, Isole Vorticose, Grotta Celeste
Zona Safari
Parco Amici  Lago
Pokéwalker  Spiaggia Amena e Costa Tempestosa
V Nero Bianco  Accoppiando Golduck
Nero 2 Bianco 2  Fattoria di Venturia
Dream World  Boschetto
VI X Y  Percorso 7 (Gruppi di Pokémon), Percorso 22 (Camminando, Facendo Surf)
Rubino Ω Zaffiro α  Zona Safari (Hoenn)
VII Sole Luna  Scambio

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
50
 
110 - 157 210 - 304
Attacco
52
 
51 - 114 98 - 223
Difesa
48
 
47 - 110 90 - 214
Att. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Velocità
55
 
54 - 117 103 - 229
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

2/5  ★★☆☆☆
2/5  ★★☆☆☆
2/5  ★★☆☆☆
2/5  ★★☆☆☆
2/4  ★★☆☆
10/24  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
4 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
8 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
15 11 Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
22 15 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 1 0
18 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
11 22 Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
25 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
32 29 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
29 32 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
36 Inondazione Acqua Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
39 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
43 Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 1 0
46 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
50 Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Shellos Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
VulpixNinetalesLaprasMareepFlaaffyAmpharosUmbreon
MantineStantlerSpoinkGrumpigWatchog
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
MankeyPrimeape Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
SentretFurretMudkipMarshtompSwampertSkittyBuneary
LopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
EspeonAbsolMunnaWoobatSwoobatDelphox Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpindaGlameow
PuruglyPatratWatchogMunnaMusharnaInkayMalamar
Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
EkansArbokDiglettDugtrioPoliwagPoliwhirlWooper
QuagsireSwinubPiloswineMamoswineMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoinkGrumpig
SpindaKecleonMunnaMusharnaInkayMalamar
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoiseRattataRaticateEkansArbok
PikachuRaichuSandshrewSandslashNidoran♂NidorinoNidoking
VulpixNinetalesDiglettDugtrioMeowthPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeGrowlitheArcaninePoliwagPoliwhirl
PoliwrathPolitoedPonytaRapidashSlowpokeSlowbroSlowking
Farfetch'dSeelDewgongRhyhornRhydonRhyperiorHorsea
SeadraKingdraTaurosLaprasEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonOmanyteOmastar
KabutoKabutopsDratiniDragonairDragoniteCyndaquilQuilava
TyphlosionTotodileCroconawFeraligatrSentretFurretMareep
FlaaffyAmpharosMarillAzumarillWooperQuagsireAipom
AmbipomGirafarigDunsparceSnubbullGranbullSneaselWeavile
TeddiursaUrsaringSwinubPiloswineMamoswineCorsolaRemoraid
OctilleryDelibirdMantineHoundourHoundoomPhanpyDonphan
StantlerTorchicCombuskenBlazikenMudkipMarshtompSwampert
PoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneLotadLombreLudicolo
SeedotNuzleafShiftryWingullPelipperSurskitMasquerain
SlakothVigorothSlakingWhismurLoudredExploudSkitty
DelcattyMawileElectrikeManectricWailmerWailordNumel
CameruptTorkoalSpoinkGrumpigSpindaZangooseSeviper
CorphishCrawdauntFeebasMiloticKecleonAbsolSpheal
SealeoWalreinClamperlHuntailGorebyssRelicanthChimchar
MonfernoInfernapePiplupPrinplupEmpoleonBidoofBibarel
ShinxLuxioLuxrayPachirisuBuizelFloatzelShellos
ShellosGastrodonGastrodonBunearyLopunnyGlameowPurugly
StunkySkuntankLucarioHippopotasHippowdon
Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
Skitty Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
WhismurLoudredExploudKecleonMunna Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Rosso Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Blu
Giallo Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
II Oro Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Argento Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
Cristallo Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
III Rubino PSYDUCK usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Zaffiro Quando usa i suoi misteriosi poteri, PSYDUCK se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
Smeraldo Quando il suo mal di testa si fa intenso PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
Rosso F. È costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Verde F. Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
IV Diamante Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Perla Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
Platino Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Heartgold Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Soulsilver Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
V Nero Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Bianco
Nero 2 Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
Bianco 2
VI X È costantemente tormentato dal mal di testa che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Y Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Rubino Ω Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone addormentate. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Zaffiro α Quando usa i suoi misteriosi poteri, Psyduck se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile a un sonno profondo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna È costantemente tormentato dal mal di testa. Più si acuiscono, maggiore è la sua capacità di usare poteri psicocinetici.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

La mancanza di piume e l'inabilità a volare di Psyduck, oltre alle sue unghie, suggeriscono che sia ispirato più a un ornitorinco che a un'anatra.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi psychic (psichico) e duck (anatra).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 傻鴨 Sòhngaap Letteralmente "stupida anatra", probabilmente per la sua apparenza
Mandarino 可達鴨 Kědáyā Traslitterazione parziale del nome giapponese. L'ultimo carattere significa anatra.
SKO Bandiera.png Coreano 고라파덕 Gorapadeok Da 골 gol, 아프다 apeuda e duck
FRA Bandiera.png Francese Psykokwak Da psychotique e couac
JAP Bandiera.png Giapponese コダック Koduck Da 子 ko e dall'inglese duck
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Psyduck Da psychic e duck
SPA Bandiera.png Spagnolo Psyduck Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Enton Da ente

Voci correlate

Persian#053: Persian Psyduck #055: GolduckGolduck