Psyduck

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Persian #053: Persian
Psyduck
#055: Golduck Golduck
Psyduck
コダック Koduck
#054
Artwork054.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Papero
Abilità
Umidità o
Antimeteo
Nuotovelox
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#054
Johto
#140*
Hoenn
#158
Sinnoh
#043
Unima
#028
Kalos
#059
Browser Regionali
Fiore
R-121
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
19.6kg
Metrico
43.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F054.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 64 Esp. lotta: 641*

Psyduck è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Golduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Psyduck ricorda un papero giallo (come suggerisce anche il suo nome) o un ornitorinco con lo sguardo perso nel nulla. Ha un piccolo ciuffo di capelli neri composto da tre piccole striscette rigide. Cammina sulle zampe posteriori, come noi umani, che sono di un giallo paglierino e i suoi arti superiori ricordano vagamente delle braccia anziché delle ali che oltretutto tiene tutto il tempo sulla testa. I suoi arti lo aiutano ad usare le sue abilità psichiche. Secondo il Pokédex, il suo aspetto e il suo sguardo vacuo e confuso hanno lo scopo di ingannare gli altri Pokémon facendo credere loro di combattere contro un Pokémon debole. I suoi arti superiori hanno tre artigli che appena vengono stuzzicati sono pronti a graffiare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Psyduck soffre costantemente di un forte mal di testa, cerca di sopprimere i dolori tenendo le zampe sulla testa e cercando di svuotare la mente. Quando il mal di testa si fa insopportabile, viene tramutato in potenti poteri psichici, che però Psyduck non si ricorda mai di aver usato.

Comportamento

Gli Psyduck sono solitamente in grado di pensare in modo molto chiaro, ma a causa di un mal di testa cronico non vi riescono sempre. A causa del mal di testa, uno Psyduck tiene sempre le zampe sulla testa. Quando questi mal di testa peggiorano, Psyduck può utilizzare poteri psichici. Gli Psyduck nel periodo della nascita dei loro piccoli si rendono molto protettivi, come si vede nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, e bloccano tutte le vie per arrivare alle loro uova. Di solito hanno un lago proprio per non essere disturbati dai passanti, ma quando il loro lago viene occupato si devono spostare e occupare degli altri laghi.

Habitat

Gli Psyduck vivono in laghi d'acqua dolce, piccoli stagni, fiumi o nelle zone tropicali. Sono diffusi nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Nove Psyduck sono apparsi nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, sei genitori e tre bambini. Tre dei genitori stavano bloccando il percorso che Ash ei suoi amici stavano attraversando per andare a Memoride. Gli Psyduck non hanno potuto fare ritorno alle loro vera casa, il Lago Psyduck, a causa di tre Muk che occupavano il loro lago, ma l'intervento di Ash, Lucinda e Brock li farà ritornare alla loro casa.

Psyduck di Misty

Misty ha uno Psyduck che ha accidentalmente catturato nell'episodio "Un mistero da svelare". È una costante fonte di frustrazione per lei, perché esce spesso dalla propria Ball senza essere chiamato, e cerca di combattere gli avversari, fallendo sempre. Nonostante questo, Misty ha dimostrato di provare affetto per Psyduck. Nonostante sia generalmente indicato come stupido e inconsapevole, quando il suo mal di testa diventa molto forte, ha dimostrato di saper usare mosse di tipo Psico di fenomenale potenza, che superano di gran lunga il suo potenziale.

Altri

Nell'episodio Incontro fra Pokémon d'acqua, una ragazza di nome Marina possedeva uno Psyduck che non era così stupido come quello di Misty. Misty in questo episodio pensa che il suo Psyduck si sia evoluto in un potentissimo Golduck; il Golduck era però selvatico, e Psyduck non si era mai evoluto.

In Lo Psyduck triste, compare uno Psyduck di proprietà di una ricca ragazza di nome Emily. Il Pokémon aveva una forte voglia di combattere, ma la sua padroncina lo teneva stretto in casa senza lasciargli neanche un attimo di libertà.

Apparizioni secondarie

Uno Psyduck è apparso in Chi vince, chi perde come un Pokémon del concorso.

Uno Psyduck è stato utilizzato da uno degli studenti della scuola per allenatori di Ferrugipoli in Tutti a scuola!.

Il Team Rocket ha usato uno Psyduck nella sua squadra in Tutti pazzi per il Pokétch.

Psyduck ha fatto una piccola apparizione nel film L'Ascesa di Darkrai come uno dei Pokémon di Darkrai colpito con un Vuototetro.

Il Piplup di Lucinda macchia uno Psyduck in Incubi prima della lotta!.

Nel manga

Molti Psyduck sono apparsi nel manga ma non erano di proprietà dei protagonisti.

Nei capitoli di Rosso, Verde e Blu uno Psyduck era stato fatto ritornare in vita da un Gastly di Koga apparso nella Torre Pokémon. È apparso a Rosso come un normale Psyduck, fino a quando ha tentato un attacco su di lui: le sue pupille improvvisamente sono sprofondate nella sua cavità oculari e alcuni lembi di pelle sono caduti, rivelando le sue ossa. Dato che era solo uno zombie, è stato facilmente distrutto dal Bulbasaur di Rosso usando frustata.

Dopo altre diverse apparizioni, un branco di Psyduck apparve, bloccando la strada per Memoride, proprio come nel gioco. Tuttavia con loro sono stati inseriti anche degli allenatori, era tutto un piano del Team Galassia, che però Camilla sventa catturando uno ad uno gli Psyduk e curando loro il mal di testa.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Psyduck (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Psyduck è il terzo Pokéfloat. Lotta con la testa e con il becco, poi vola in alto fuori dallo schermo per lasciare il posto a Chikorita.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

054.png
Forma Base
Psyduck
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 33


055.png
Prima evoluzione
Golduck
 Acqua 

Zone

I Rosso Blu Comune  Percorsi 24, 25, Isole Spumarine, Celestopoli, Zona Safari col Super Amo
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorso 6 (Surf)
II Oro Argento Comune  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci
Cristallo Comune  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci, Parco Nazionale
III Rubino Zaffiro Comune  Zona Safari
Smeraldo Comune  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Quasi tutti gli specchi d'acqua (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Quasi tutti gli specchi d'acqua, Gran Palude, Percorsi 208, 210
Platino Comune  Quasi tutti gli specchi d'acqua
HeartGold SoulSilver Comune  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci, Isole Vorticose, Grotta Ignota
Zona Safari
Parco Amici    Lago
Pokéwalker  Spiaggia Amena e Costa Tempestosa
V Nero Bianco Assente  Accoppiando Golduck
Nero 2 Bianco 2 Raro  Fattoria di Venturia
Dream World  Boschetto
VI X Y Non Comune
Raro
 Percorso 7 (Gruppi di Pokémon)
Percorso 22 (Camminando, Facendo Surf)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Stadium* Scatola Normale (100%)*
Oro Argento Bacca (8%)
Cristallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 52
51 - 114 98 - 223
Difesa 48
47 - 110 90 - 214
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 320   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5 ★★☆☆☆
Forza
2/5 ★★☆☆☆
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
2/5 ★★☆☆☆
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
10/24 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
4 Colpocoda Normale Stato 100% 30
8 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
11 Inibitore Normale Stato 100% 20
15 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
18 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
22 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
25 Stridio Normale Stato 85% 40
29 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
32 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
36 Inondazione Acqua Stato 100% 20
39 Psicamisù Normale Stato —% 10
43 Amnesia Psico Stato —% 20
46 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
50 Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HorseaSeadraKingdraWailmerWailordTorkoalShellos
Gastrodon
Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
VulpixNinetalesLaprasMareepFlaaffyAmpharosUmbreon
MantineStantlerSpoinkGrumpigWatchog
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
MankeyPrimeape Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
SentretFurretMudkipMarshtompSwampertSkittyDelcatty
BunearyLopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
EspeonAbsolMunnaMusharnaWoobatSwoobatDelphox
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpindaGlameow
PuruglyPatratWatchogMunnaMusharnaInkayMalamar
Ipnosi Psico Stato 60% 20
EkansArbokDiglettDugtrioPoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedWooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMarshtomp
SwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 80% 20
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoinkGrumpig
SpindaKecleonMunnaMusharnaFennekinBraixenDelphox
EspurrMeowsticInkayMalamar
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonCorsolaMilotic
Rinfrescata Normale Stato —% 20
VulpixNinetalesGirafarigDunsparceMunnaMusharna Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
Farfetch'dZigzagoonLinooneSkittyDelcattySpoinkGrumpig
InkayMalamar
Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunnaMusharna Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothVigorothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
Seconda generazione
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
Terza generazione
PSYDUCK usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, PSYDUCK se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
Quando il suo mal di testa si fa intenso PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
È costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Quarta generazione
Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
Quinta generazione
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
{{{biancodex}}}
Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È costantemente tormentato dal mal di testa che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb054.png Sprverde054.png Sprgia054.png Sprrbd054.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror054.png Sprar054.png Sprcr054.gif Sproacd054.png
Sprorsh054.png Sprarsh054.png Sprcrsh054.gif Sproacdsh054.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz054.png Sprrfvf054.png Sprsme054.gif Sprrzd054.png
Sprrzsh054.png Sprrfvfsh054.png Sprsmesh054.png Sprrzdsh054.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm054.png Sprptm054.png Sprhgssm054.png Sprdpmd054.png
Sprdpmsh054.png Sprptmsh054.png Sprhgssmsh054.png Sprdpmdsh054.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm054.png Sprnbm054.png Sprnbmd054.png
Sprnbmsh054.png Sprnbmsh054.png Sprnbmdsh054.png
Psyduck

Curiosità

  • Psyduck è uno dei quattordici Pokémon che possono avere delle descrizioni Pokédex in altre lingue in Pokémon Diamante e Perla.
  • Psyduck è l'unico Pokémon che impara Psichico tramite allevamento.
  • Psyduck non poteva imparare Psichico in nessun altro modo fino alla quarta generazione, dove gli è stato concesso di impararla tramite MT.
  • In Pokémon Ranger, Psyduck è il Pokémon che richiede più giri per essere catturato, sorpassando perfino Metagross.
  • Nonostante il suo nome e le voci Pokédex che parlano delle sue emicranie e dei suoi poteri psichici, né Psyduck né Golduck sono - nemmeno parzialmente - di tipo Psico.
  • Psyduck, nella prima generazione, può imparare Amnesia solo se trasferito da Pokémon Stadium una volta che nella Sala d'onore sono stati registrati tutti i Pokémon di tale generazione.

Origine

La mancanza di piume e l'inabilità a volare di Psyduck, oltre alle sue unghie, suggeriscono che sia ispirato più a un ornitorinco che a un'anatra.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi psychic (psichico) e duck (anatra).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 傻鴨 Sòhngaap Letteralmente "stupida anatra", probabilmente per la sua apparenza
Mandarino 可達鴨 Kědáyā Traslitterazione parziale del nome giapponese. L'ultimo carattere significa anatra.
SKO Bandiera.png Coreano 고라파덕 Gorapadeok Da 골 gol, 아프다 apeuda e duck
FRA Bandiera.png Francese Psykokwak Da psychotique e couac
JAP Bandiera.png Giapponese コダック Koduck Da 子 ko e dall'inglese duck
USA Bandiera.png Inglese Psyduck Da psychic e duck
SPA Bandiera.png Spagnolo Psyduck Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Enton Da ente

Voci correlate

Persian #053: Persian
Psyduck
#055: Golduck Golduck