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Bellossom

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Ampharos #181: Ampharos
Bellossom
#183: Marill Marill
Bellossom
キレイハナ Kireihana
#182
Artwork182.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Erba 
Specie
Pokémon Fiore
Abilità
Clorofilla Curacuore
Dream World
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Johto
#086
Hoenn
#091
Browser Regionali
Almia
R-117
Oblivia
R-130
Oblivia (passato)
N-015
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
5.8kg
Metrico
12.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F182.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Erba 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
3
Vel
0
Esp. base: 216 Esp. lotta: 2161*

Bellossom è un Pokémon di tipo Erba.

Si evolve da Gloom tramite Pietrasolare. È una delle forme finali di Oddish.

Indice

Biologia

Fisionomia

Bellossom è completamente diverso rispetto a tutta la sua linea evolutiva. Di colore verde ha due braccia tozze e prive di dita con una testa abbellita da due fiori rossi che ricordano in miniatura il grande fiore di Vileplume. Le gambe sono nascoste da un gonnellino di foglie gialle e verdi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Se strofina i fiori sulla sua testa produce un suono gradevole.

Comportamento

Ballano e cantano per la maggior parte del tempo. Il loro ballo riesce a diradare le nuvole così da riportare il sole.

Habitat

Vive in praterie erbose e si trova in luoghi dove il terreno è ricco di sistanze nutritive.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Bellossom appare nell'episodio Il potere della danza.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bellossom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra ½×
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ½×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra ½×
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ½×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra ½×
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ½×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra ½×
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua ½×
Erba ½×
Elettro ½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

043.png
Forma Base
Oddish
 Erba  Veleno 
Caramella Rara
Livello 21


044.png
Prima evoluzione
Gloom
 Erba  Veleno 
Pietrasolare
Pietrasolare


182.png
Seconda evoluzione
Bellossom
 Erba 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Argento Assente  Evolvendo Gloom
Cristallo Assente  Evolvendo Gloom
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Gloom
Smeraldo Assente  Evolvendo Gloom
Rosso F. Verde F. Assente  Evolvendo Gloom (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Gloom
Platino Assente  Evolvendo Gloom
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Gloom
Parco Amici    Foresta
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Gloom (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambio


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 480   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fendifoglia Erba Fisico 90 100% 15
Inizio Inizio Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
Inizio Inizio Profumino Normale Stato 100% 20
Inizio Inizio Paralizzante Erba Stato 75% 30
Inizio Inizio Giornodisole Fuoco Stato —% 5
23 23 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
53 53 Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bellossom ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bellossom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellossom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bellossom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellossom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Maractus Cortesia Normale Stato —% 15
CottoneeWhimsicott Fascino Normale Stato 100% 20
ParasParasectTangelaTangrowthChikoritaBayleef
MeganiumLotadLombreLudicolo
Flagello* Normale Fisico 100% 15
TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaRoserade
CacneaCacturneCarnivineSnoverAbomasnowMaractus
FoongusAmoongussFerroseedFerrothorn
Radicamento Erba Stato —% 20
LotadLombreLudicoloSeedotNuzleafShiftry Naturforza Normale Stato —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleef MeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
AbomasnowCottoneeWhimsicott
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
OddishGloomVileplumeBellossom Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedot
NuzleafShiftryRoseliaRoseradeTropiusTurtwig
GrotleTorterraMaractusFoongusAmoonguss
Sintesi Erba Stato —% 5
LotadLombreLudicoloCacneaCacturne Strampadanza* Normale Stato 100% 20
TangelaTangrowth Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bellossom nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bellossom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bellossom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellossom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Cortesia Normale Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Gastroacido Veleno Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Sintesi Erba Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bellossom può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bellossom non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bellossom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellossom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Acido Veleno Speciale 40 100% 30
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Velenpolvere Veleno Stato 75% 35
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Sonnifero Erba Stato 75% 15
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Fortuncanto Normale Stato —% 30
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Dononaturale Normale Fisico —% 30
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Lucelunare Normale Stato —% 5
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
Oddish#Mosse appreseGloom#Mosse apprese Petalodanza Erba Speciale 120 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Bellossom
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bellossom
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
A volte gruppi di BELLOSSOM sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole.
Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano producendo un piacevole tintinnio.
Quando danzano insieme, sfregano i petali tra loro producendo suoni piacevoli e rilassanti.
Terza generazione
Quando BELLOSSOM si espone al sole, le foglie che circondano il suo corpo iniziano a girare vorticosamente. La danza di questo POKéMON è nota nelle regioni meridionali.
I fiori di BELLOSSOM sono tanto più belli se si è evoluto da un fetido GLOOM: più puzza meglio è! Quando la sera chiude i petali significa che se ne va a dormire.
Se esposti al sole, i colori dei petali di BELLOSSOM si intensificano. Se il tempo è cattivo, si cimenta in una danza. Si dice che sia un rituale per invocare il sole.
Molto comune ai tropici. Quando danza, sfrega i petali producendo un piacevole tintinnio.
A volte gruppi di BELLOSSOM sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole.
Quarta generazione
Quando finisce la stagione delle piogge, lo si vede danzare sotto i caldi raggi del sole.
Quando finisce la stagione delle piogge, lo si vede danzare sotto i caldi raggi del sole.
Quando finisce la stagione delle piogge, lo si vede danzare sotto i caldi raggi del sole.
A volte gruppi di BELLOSSOM sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole.
Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali sfregano uno contro l’altro producendo un piacevole tintinnio.
Quinta generazione
Quando finisce la stagione delle piogge, lo si vede danzare sotto i caldi raggi del sole.
{{{biancodex}}}
Quando finisce la stagione delle piogge, lo si vede danzare sotto i caldi raggi del sole.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror182.png Sprar182.png Sprcr182.gif Sproacd182.png
Sprorsh182.png Sprarsh182.png Sprcrsh182.gif Sproacdsh182.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz182.png Sprrz182.png Sprsme182.gif Sprrzd182.png
Sprrzsh182.png Sprrzsh182.png Sprsmesh182.png Sprrzdsh182.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm182.png Sprptm182.png Sprhgssm182.png Sprdpmd182.png
Sprdpmsh182.png Sprptmsh182.png Sprhgssmsh182.png Sprdpmdsh182.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm182.png Sprnbm182.png Sprnbmd182.png
Sprnbmsh182.png Sprnbmsh182.png Sprnbmdsh182.png
Bellossom

Curiosità

  • Bellossom è il Pokémon completamente evoluto più basso, con 40 centimetri di altezza.
    • Infatti è più basso e leggero di entrambe le sue pre-evoluzioni. L'unico altro Pokémon con questa caratteristica è Porygon2.
  • Originariamente il corpo di Bellossom non sarebbe dovuto essere verde ma blu, per farlo somigliare alle sue pre-evoluzioni.
  • Bellossom è l'unico Pokémon a tipo singolo che si evolve da uno con doppio tipo.
  • La loro danza sarebbe il contrario della famosa Danza della pioggia.
  • Già dalla sua introduzione, il Pokédex citava la sua danza allo scopo di invocare il sole, nonostante ciò, è in grado di imparare Giornodisole tramite livello solo dalla Quarta generazione in poi.

Origine

Il suo aspetto ricorda una danzatrice hawaiiana.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalle parole inglesi bell (campana) e blossom (fiore).

In altre lingue

Ampharos #181: Ampharos
Bellossom
#183: Marill Marill
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