Huntail

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Clamperl#366: Clamperl Huntail #368: GorebyssGorebyss
ハンテール
Huntail
Tipo
Abilità
Idrovelo
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
60 (7.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

1.70m

Peso

27.0kg

Pokédex Regionali
#186#142
Browser Regionali
R-232
R-065
Tasso di allevamento
Irregolare
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
170
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body02.png
Impronta
F367.png
Felicità di base
70
Risorse

Huntail è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Clamperl tramite Scambio se tiene Dente Abissi; è una delle sue due forme finali.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Huntail è serpentiforme e blu, con macchie gialle rotonde disseminate a intervalli regolari lungo la lunghezza dello stesso. La testa è grossa, con un'enorme mandibola quasi sempre aperta da cui spuntano due denti che sono gli unici visibili assieme ai tre che spuntano dalla mascella. In mezzo agli occhi contornati da una striscia arancione, sopra i denti superiori, si trovano due macchie gialle. La punta della coda imita la forma di un pesce, con due escrescenze oblique a formare le pinne pettorali, ed è dotata di bioluminescenza. Varie pinne arancioni sono collocate su tutto il corpo: una serie a formare una cresta dorsale, due sotto la mandibola e la più grande a forma di ventaglio sopra la testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La coda di Huntail può illuminarsi ed è molto potente, permettendogli di eseguire attacchi come Idrondata. Anche le sue mascelle sono molto forti, infatti esegue senza problemi mosse quali Sgranocchio o Gelodenti. Inoltre la sua colonna vertebrale è robusta e flessibile al tempo stesso, permettendogli di nuotare e di resistere alle alte pressioni delle profondità marine, dove sfrutta anche la sua ottima vista.

Comportamento

Huntail è violento per natura: dopo aver ucciso la preda con un potente morso la ingoia intera con l'enorme bocca.

Habitat

Huntail vive negli abissi marini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Tutta la struttura fisica di Huntail suggerisce che cacci per procurarsi il cibo, attirando le prede con la coda luminosa.

Nell'anime

Compare un gruppo di questi esemplari per la prima volta nell'episodio Rivalità fra isole, i quali spesso si scontrano contro dei Gorebyss a causa di una lite tra due isole vicine.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Huntail (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym366.png
Forma Base
Dente Abissi
tenendo Dente Abissi
Xym367.png
Prima evoluzione
Huntail

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
55
 
115 - 162 220 - 314
Attacco
104
 
98 - 171 191 - 337
Difesa
105
 
99 - 172 193 - 339
Att. Sp.
94
 
89 - 160 173 - 315
Dif. Sp.
75
 
72 - 139 139 - 273
Velocità
52
 
51 - 114 98 - 223
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
5/5  ★★★★★
1/2  
3/3  ★★★
2/3  ★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
6 Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
10 5 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
Assente 11 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
15 14 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
24 16 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
28 19 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Assente 23 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
37 26 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
33 29 Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 1 0
42 34 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
46 39 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 45 Arrotola Veleno Stato —% 20 Grinta 1 0
50 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Huntail ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
Corsola Barriera* Psico Stato —% 30 Classe 1 0
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalreinShellos
Gastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarPelipperHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
LaprasMantine Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipperMilotic
HuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Huntail nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Huntail solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Huntail può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Huntail non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Clamperl Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Clamperl Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Clamperl Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
Clamperl Gettaguscio Normale Stato —% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino L'esistenza di HUNTAIL è rimasta a lungo sconosciuta perché vive solo in mare ad incredibili profondità. La sua vista così acuta riesce a vedere chiaramente persino nel buio pesto degli abissi oceanici.
Zaffiro La coda di HUNTAIL è a forma di pesce. Il POKéMON la usa come esca per la preda, che poi ingoia intera con l'enorme bocca spalancata. Nuota ondeggiando il corpo snello a forma di serpente.
Smeraldo Grazie alla spina dorsale spessa e robusta, HUNTAIL può resistere alla pressione degli abissi. La sua coda a forma di piccolo pesce ha degli occhi che si illuminano.
Rosso F. Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
Verde F.
IV Diamante Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Perla
Platino
Heartgold Vive nelle buie profondità marine. Attira le prede muovendo la coda a guisa di essere vivente.
Soulsilver
V Nero Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
Y Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Rubino Ω L'esistenza di Huntail è rimasta a lungo sconosciuta perché vive solo in mare ad incredibili profondità. La sua vista così acuta riesce a vedere chiaramente persino nel buio pesto degli abissi oceanici.
Zaffiro α La coda di Huntail è a forma di pesce. Il Pokémon la usa come esca per la preda, che poi ingoia intera con l'enorme bocca spalancata. Nuota ondeggiando il corpo snello a forma di serpente.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Huntail è certamente basato sui pesci abissali, probabilmente sul regaleco, o su un qualunque rappresentante della famiglia Stomiidae o dell'ordine Saccopharyngiformes.

Origine del nome

Il nome di Huntail sembra l'unione di hunt (cacciare) o 斑点 hanten (macchiolina) e tail (coda).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 獵斑魚 Lièbānyú Letteralmente "pesce da caccia maculato"
SKO Bandiera.png Coreano 헌테일 Heonteil Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Serpang Da serpent, anguille e fang
JAP Bandiera.png Giapponese ハンテール Huntail Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Huntail Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Aalabyss Da aal e dall'inglese abyss
Clamperl#366: Clamperl Huntail #368: GorebyssGorebyss