Huntail

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Clamperl #366: Clamperl
Huntail
#368: Gorebyss Gorebyss
Huntail
ハンテール Huntail
#367
Artwork367.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Abissi
Abilità
Nuotovelox Idrovelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#177
Kalos
#142
Browser Regionali
Almia
R-232
Oblivia
R-065
Altezza
1.70m
Metrico
5'07"
Imperiale
Peso
27.0kg
Metrico
59.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body02.png
Impronta
 F367.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 1 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 170 Esp. lotta: 1701*

Huntail è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Clamperl tramite Scambio se tiene Dente Abissi; è una delle sue due forme finali.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Huntail è serpentiforme e blu, con macchie gialle rotonde disseminate a intervalli regolari lungo la lunghezza dello stesso. La testa è grossa, con un'enorme mandibola quasi sempre aperta da cui spuntano due denti che sono gli unici visibili assieme ai tre che spuntano dalla mascella. In mezzo agli occhi contornati da una striscia arancione, sopra i denti superiori, si trovano due macchie gialle. La punta della coda imita la forma di un pesce, con due escrescenze oblique a formare le pinne pettorali, ed è dotata di bioluminescenza. Varie pinne arancioni sono collocate su tutto il corpo: una serie a formare una cresta dorsale, due sotto la mandibola e la più grande a forma di ventaglio sopra la testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La coda di Huntail può illuminarsi ed è molto potente, permettendogli di eseguire attacchi come Idrondata. Anche le sue mascelle sono molto forti, infatti esegue senza problemi mosse quali Sgranocchio o Gelodenti. Inoltre la sua colonna vertebrale è robusta e flessibile al tempo stesso, permettendogli di nuotare e di resistere alle alte pressioni delle profondità marine, dove sfrutta anche la sua ottima vista.

Comportamento

Huntail è violento per natura: dopo aver ucciso la preda con un potente morso la ingoia intera con l'enorme bocca.

Habitat

Huntail vive negli abissi marini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Tutta la struttura fisica di Huntail suggerisce che cacci per procurarsi il cibo, attirando le prede con la coda luminosa.

Nell'anime

Compare un gruppo di questi esemplari per la prima volta nell'episodio Rivalità fra isole, i quali spesso si scontrano contro dei Gorebyss a causa di una lite tra due isole vicine.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Huntail (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

366.png
Forma Base
Clamperl
 Acqua 
Dente Abissi
Scambio
tenendo Dente Abissi


367.png
Prima evoluzione
Huntail
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Assente  Evolvendo Clamperl
Smeraldo Assente  Evolvendo Clamperl
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Clamperl
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco RaroN
AssenteB
 Percorso 4 (pescando nei vortici d'acqua)N
Evolvendo ClamperlB
Nero2 Bianco2 RaroN2
AssenteB2
 Percorso 4 (pescando nei vortici d'acqua)N2
Evolvendo ClamperlB2
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Denteabissi Denteabissi (5%)
Nero 2 Bianco 2 Denteabissi Denteabissi (5%)
X Y Denteabissi Denteabissi (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 55
115 - 162 220 - 314
Attacco 104
98 - 171 191 - 337
Difesa 105
99 - 172 193 - 339
Att. Sp. 94
89 - 160 173 - 315
Dif. Sp. 75
72 - 139 139 - 273
Velocità 52
51 - 114 98 - 223
Totale: 485   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
1/2
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
6 6 Morso Buio Fisico 60 100% 25
10 10 Stridio Normale Stato 85% 40
15 15 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
19 19 Visotruce Normale Stato 100% 10
24 24 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
28 28 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
33 33 Staffetta Normale Stato —% 40
37 37 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
42 42 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
46 46 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
51 51 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Huntail ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
Corsola Barriera* Psico Stato —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLapras
OmanyteOmastarHuntailPiplupPrinplupEmpoleon
TirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 60 100% 20
LaprasMantine Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
KabutoKabutopsStunfisk Resistenza Normale Stato —% 10
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanth
ShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Huntail nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Huntail solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Huntail
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Huntail può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Huntail non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Huntail
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Clamperl#Mosse apprese Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 15
Clamperl#Mosse apprese Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Clamperl#Mosse apprese Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
Clamperl#Mosse apprese Gettaguscio Normale Stato —% 15
Clamperl#Mosse apprese Incanto Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Huntail
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
L'esistenza di HUNTAIL è rimasta a lungo sconosciuta perché vive solo in mare ad incredibili profondità. La sua vista così acuta riesce a vedere chiaramente persino nel buio pesto degli abissi oceanici.
La coda di HUNTAIL è a forma di pesce. Il POKéMON la usa come esca per la preda, che poi ingoia intera con l'enorme bocca spalancata. Nuota ondeggiando il corpo snello a forma di serpente.
Grazie alla spina dorsale spessa e robusta, HUNTAIL può resistere alla pressione degli abissi. La sua coda a forma di piccolo pesce ha degli occhi che si illuminano.
Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
Quarta generazione
Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Vive nelle buie profondità marine. Attira le prede muovendo la coda a guisa di essere vivente.
Vive nelle buie profondità marine. Attira le prede muovendo la coda a guisa di essere vivente.
Quinta generazione
Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
{{{biancodex}}}
Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz367.png Sprrz367.png Sprsme367.gif Sprrzd367.png
Sprrzsh367.png Sprrzsh367.png Sprsmesh367.png Sprrzdsh367.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm367.png Sprptm367.png Sprdpm367.png Sprdpmd367.png
Sprdpmsh367.png Sprptmsh367.png Sprdpmsh367.png Sprdpmdsh367.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm367.png Sprnbm367.png Sprnbmd367.png
Sprnbmsh367.png Sprnbmsh367.png Sprnbmdsh367.png
Huntail

Curiosità

Origine

Huntail è certamente basato sui pesci abissali, probabilmente sul regaleco, o su un qualunque rappresentante della famiglia Stomiidae o dell'ordine Saccopharyngiformes.

Origine del nome

Il nome di Huntail sembra l'unione di hunt (cacciare) o 斑点 hanten (macchiolina) e tail (coda).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 獵斑魚 Lièbānyú Letteralmente "pesce da caccia maculato"
SKO Bandiera.png Coreano 헌테일 Heonteil Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Serpang Da serpent, anguille e fang
JAP Bandiera.png Giapponese ハンテール Huntail Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Huntail Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Aalabyss Da aal e dall'inglese abyss


Clamperl #366: Clamperl
Huntail
#368: Gorebyss Gorebyss