Carvanha

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Swalot #317: Swalot
Carvanha
#319: Sharpedo Sharpedo
Carvanha
キバニア Kibanha
#318
Artwork318.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipi
 Acqua  Buio 
Specie
Pokémon Feroce
Abilità
Cartavetro Acceleratore
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#097
Kalos
#055
Browser Regionali
Fiore
R-117
Oblivia
R-071
Altezza
0.8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
20.8kg
Metrico
45.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
225 (29.4%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F318.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Carvanha è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Buio.

Si evolve in Sharpedo a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Carvanha è un piranha estremamente feroce con una massiccia e affilata dentatura che divide il suo corpo nei suoi due colori principali, il blu nella parte superiore e il rosso nella parte inferiore. Nella parte superiore del ventre Carvanha ha una stella gialla. Possiede inoltre tre pinne appuntite a forma di M due delle quali sopra la testa, mentre l'altra si trova sotto il ventre. Tutte le pinne, così come quella caudale, sono di colore giallo.

Differenze tra i sessi

Non ci sono differenze

Abilità speciali

Le potentissime mascelle e la forte dentatura di Carvanha richiamano subito le sue mosse principali Morso e Sgranocchio con cui può fracassare addirittura delle navi. Essendo un Pokémon estremamente rapido e feroce fa di Acquagetto e Ira due delle sue mosse caratteristiche.

Comportamento

Carvanha è un Pokémon estremamente timido ma solo nel caso in cui si trovi da solo. Quando è insieme al suo branco, probabilmente non esiste Pokémon più feroce all'interno del mare. Difende strenuamente il suo territorio mordendo e distruggendo tutto ciò che vi si avvicina.

Habitat

Essendo un pesce, naturalmente Carvanha vive esclusivamente sott'acqua, prevalentemente in grotte sottomarine.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Un Pokémon maldestro, in cui un gruppo di Questi esemplari attacca Ash e Pikachu che si trovano sopra una barchetta.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Carvanha (GCC)


Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

318.png
Forma Base
Carvanha
 Acqua  Buio 
Caramella Rara
Livello 30


319.png
Prima evoluzione
Sharpedo
 Acqua  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Percorsi 118, 119 (pescando)
Smeraldo Comune  Percorsi 118, 119 (pescando)
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
IV Diamante Perla Comune  Gran Palude (Super Amo)
Platino Comune  Gran Palude (pescando dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale)
HeartGold SoulSilver Assente  Trasferire dal Pokéwalker
Parco Amici    Mare
Pokéwalker  Spiaggia Caliente
V Nero Bianco Comune  Ponte Villaggio (Super Amo)
Nero2 Bianco2 Assente  Ponte Villaggio (Super Amo)
Dream World  Mar Brillante
VI X Y Comune  Percorso 22 (Amo Buono)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Pokémon XD Occhialineri Occhialineri (100%)
Diamante Perla Denteabissi Denteabissi (5%)
Platino
Nero Bianco Denteabissi Denteabissi (5%)
Nero 2 Bianco 2 Denteabissi Denteabissi (5%)
X Y Denteabissi Denteabissi (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 20
22 - 79 40 - 152
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
6 6 Ira Normale Fisico 20 100% 20
8 8 Focalenergia Normale Stato —% 30
11 11 Visotruce Normale Stato 100% 10
16 16 Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
18 18 Stridio Normale Stato 85% 40
21 21 Bullo Normale Stato 90% 15
26 26 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
28 28 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
31 31 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
36 36 Agilità Psico Stato —% 30
38 38 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carvanha ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carvanha
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carvanha
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Relicanth Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
QwilfishWailmerWailordAlomomola Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
RelicanthBasculinBasculin Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
GyaradosChinchouLanturnQwilfishWailmerWailord
RelicanthLuvdiscAlomomola
Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
RemoraidOctilleryBasculinBasculin Comete Normale Fisico 60 —% 20
GyaradosBasculinBasculin Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carvanha nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carvanha solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Carvanha
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Dispetto Spettro Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Superzanna Normale Fisico 90% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Carvanha può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Carvanha non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Carvanha
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
Dream World Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Un livello in apice indica che Carvanha può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Carvanha
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 15+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra 318.png Rinfrescata Normale
Retedombra Ombra Idropulsar Acqua
-- Morso Buio
-- Visotruce Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
Le sviluppate mascelle di CARVANHA e i denti estremamente appuntiti e affilati hanno una potenza distruttiva tale da sventrare la carena di una nave. Già molte navi sono state attaccate e affondate da questo POKéMON.
In caso di invasione del proprio territorio, i CARVANHA si lanciano in branco contro gli intrusi annientandoli senza pietà. Preso singolarmente, invece, questo POKéMON diventa estremamente timido.
I CARVANHA si lanciano in branco contro le navi, facendole affondare. Sebbene sia considerato un POKéMON feroce, scappa non appena si trova lontano dal gruppo.
Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi.
Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi.
Quarta generazione
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
I CARVANHA attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla.
I CARVANHA attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla.
Quinta generazione
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
{{{biancodex}}}
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
I Carvanha attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla.
Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz318.png Sprrz318.png Sprsme318.gif Sprrzd318.png
Sprrzsh318.png Sprrzsh318.png Sprsmesh318.png Sprrzdsh318.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm318.png Sprptm318.png Sprdpm318.png Sprdpmd318.png
Sprdpmsh318.png Sprptmsh318.png Sprdpmsh318.png Sprdpmdsh318.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm318.png Sprnbm318.png Sprnbmd318.png
Sprnbmsh318.png Sprnbmsh318.png Sprnbmdsh318.png
Carvanha

Curiosità

  • Carvanha, insieme alla sua evoluzione Sharpedo, è l'unico Pokémon che impara una sola mossa del suo tipo (Acqua) salendo di livello, ovvero Acquagetto, mentre in III Generazione non ne poteva imparare nemmeno una.

Origine

Carvanha si basa soprattutto su un piranha.

Origine del nome

Il nome di Carvanha è nato dall'unione delle parole inglesi carve (incidere, tranciare), o carnivorous (carnivoro) e piranha.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 利牙魚 Lìyáyú Letteralmente "pesce dai denti affilati"
SKO Bandiera.png Coreano 샤프니아 Sharpnia Dall'inglese sharp e piranha
FRA Bandiera.png Francese Carvanha Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese キバニア Kibanha DA 牙 kiba e dall'inglese piranha
SPA Bandiera.png Spagnolo Carvanha Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kanivanha Corruzione del nome inglese


Swalot #317: Swalot
Carvanha
#319: Sharpedo Sharpedo