Muk

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Grimer #088: Grimer
Muk
#090: Shellder Shellder
Muk
ベトベトン Betbeton
#089
Artwork089.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Veleno 
Specie
Pokémon Melma
Abilità
Tanfo o
Antifurto
Velentocco
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#089
Johto
#118*
Hoenn
#107
Unima
#065
Browser Regionali
Fiore
R-088
Almia
R-152
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
30.0kg
Metrico
66.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F089.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 175 Esp. lotta: 1751*

Muk è un Pokémon di tipo Veleno.

Si evolve da Grimer a partire dal livello 38.

Biologia

Fisionomia

I Muk sono formati da una densa melma altamente tossica.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dove passa un Muk non cresce più erba per parecchi anni. La tossicità di Muk ha raggiunto il punto in cui una sola goccia di esso può fare un lago stagnante. Le sue impronte sono talmente tossiche da influenzare una persona se toccate. La loro puzza aumenta incredibilmente in estate a causa delle sostanza tossiche nel loro corpo. La loro capacità di restare in un ambiente senza che diventino pericolosi per altre forme di vita può essere attribuita alla loro capacità di controllare attivamente le loro tossine, in quanto probabilmente non vogliono inquinare deliberatamente un fiume o diffondere malattie dannose. Muk essendo una forma completamente evoluta può utilizzare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

In natura i Muk si fanno carico della loro famiglia di Grimer e sono particolarmente protettivi.

Habitat

I Muk amano i luoghi caldi e umidi. Gruppi di Muk si accumulano in luoghi sporchi come le discariche o le fognature. A volte risiedono anche in vicoli sporchi della città. Muk si può trovare normalmente nella regione di Kanto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Muk di Ash

Ash ha catturato un Muk in Un'amica magnetica. È stato trasferito nel Laboratorio del Professor Oak. Il Muk di Ash cerca sempre di soffocare il Professore. La prima volta che è stato usato in una lotta è stato in Una nuova vittoria, come asso nella manica contro un Bellsprout che aveva già sconfitto il suo Bulbasaur e Pikachu.

Apparizioni minori

Quattro Muk si trovavano tra i Pokémon che partecipavano al gran Premio dei Pompieri in Pompieri provetti.

Un Muk è apparso in un flashback in Un'infermiera speciale come precedente abitante del Lago Lucid prima che diventasse il lago pulito di adesso.

Un Muk appartenente a Attila è apparso in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Muk è apparso nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Sei Muk sono apparsi in Con gli Psyduck non si passa!.

Un Muk appartenente ad un allenatore partecipante alla Lega del Giglio della Valle è apparso in Una vecchia miscela di famiglia!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Muk è uno dei Pokémon appartenenti a Koga in Pokémon Adventures, usato nel suo attacco contro Articuno.

Muk è stato visto ancora durante la saga dei Superquattro, usato da Koga per proteggersi dalle macerie di Cerise Island, mentre questa stava affondando.

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Muk di Ash

Ash possiede un Muk che ha catturato fuori campo. È stato usato nella Lega dell'Altopiano Blu in cui ha lottato e sconfitto il Bellsprout di Jeannette Fisher.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Giovanni manda Muk per evitare che qualcuno vincesse il concorso che stava presentando in TV.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Muk (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym088.png
Forma Base
Grimer
 Veleno 
Caramella Rara
Livello 38


Xym089.png
Prima evoluzione
Muk
 Veleno 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della prima generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Villa Pokémon
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Villa Pokémon, Centrale Elettrica, scambio con Kangaskhan sull'Isola Cannella
Seconda generazione
Oro Argento
Azzurropoli, Percorsi 16, 17, 18
Cristallo
Azzurropoli, Percorsi 16, 17, 18
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Evolvendo Grimer
Smeraldo
Evolvendo Grimer
Rosso Fuoco Verde Foglia
Villa Pokémon (Solo in Verde Foglia)
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Evolvendo Grimer
Quarta generazione
Diamante Perla
Evolvendo Grimer
Platino
Evolvendo Grimer
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Campo
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Scambio
Nero 2 Bianco 2
Percorso 9, Fogne di Austropoli (Super Amo e Facendo Surf)(solo in primavera e in estate)
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Safari Amici (Veleno)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliadoro (100%)
Giallo*
Oro Argento Pepita Pepita (8%)
Cristallo
Oro HeartGold Argento SoulSilver Pepita Pepita (5%)
Nero 2 Bianco 2 Fangopece Fangopece (50%) Tossicsfera Tossicsfera* (1%)
X Y Fangopece Fangopece (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 105
165 - 212 320 - 414
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 75
72 - 139 139 - 273
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 65.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/5 ☆☆☆☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
1/5 ☆☆☆☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/5 ★★☆☆☆
Totale
13/24 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Velenogas Veleno Stato 90% 40
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30
7 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
12 Inibitore Normale Stato 100% 20
15 Fango Veleno Speciale 65 100% 20
18 Minimizzato Normale Stato —% 10
21 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
26 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
29 Lancio Buio Fisico 100% 10
32 Stridio Normale Stato 85% 40
37 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
43 Scudo Acido Veleno Stato —% 20
49 Sporcolancio Veleno Fisico 120 80% 5
53 Rutto Veleno Speciale 120 90% 10
57 Memento Buio Stato 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Muk ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Muk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Muk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Muk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Muk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GulpinSwalotEelektrikEelektross Acidobomba Veleno Speciale 40 100% 20
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentChandelure
PhantumpTrevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampentChandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GastlyHaunterGengar Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirYamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato —% 5
CofagrigusPumpkabooGourgeist Visotruce Normale Stato 100% 10
HaunterGengarDusclopsDusknoir Pugnodombra Spettro Fisico 60 —% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Accumulo Normale Stato —% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Muk nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Muk solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Muk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Muk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Muk può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Muk non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Muk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Muk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Muk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Muk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della prima generazione.
Prima generazione
Rosso Coperto di melma ripugnante, è così tossico che persino le sue impronte sono velenose.
Blu
Giallo Il suo fetore così nauseante causa svenimenti e lui stesso ha perso nel tempo il senso dell'olfatto.
Seconda generazione
Oro Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il fetore ancora più intenso.
Argento Il corpo è fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre e obbliga a stare a letto.
Cristallo Muovendosi lascia cadere un veleno così potente, che su quel terreno non crescerà nulla per tre anni.
Terza generazione
Rubino Il corpo di questo POKéMON emana un liquido marcio dall'odore nauseabondo. Una sola goccia di questo liquido è in grado di trasformare una piscina in una pozza di putrida acqua stagnante.
Zaffiro Questo POKéMON si ciba di qualunque cosa sia sudicia e ripugnante. Le città più inquinate, dove la popolazione getta i rifiuti in strada, sono un luogo di ritrovo frequente per i MUK.
Smeraldo MUK predilige gli ambienti tiepidi e umidi. In estate emana un fetore di avanzi di cucina, poiché il suo organismo aumenta la produzione di sostanze tossiche.
Rosso Fuoco Spesso è invisibile perché si mimetizza con il terreno. Il contatto può causare un terribile avvelenamento.
Verde Foglia Coperto di melma ripugnante, è così tossico che persino le sue impronte sono velenose.
Quarta generazione
Diamante Dal suo corpo filtra un fluido tossico che uccide all'istante piante e alberi con cui viene a contatto.
Perla
Platino
Oro HeartGold Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il fetore ancora più intenso.
Argento SoulSilver Il suo corpo è fatto di un potente veleno. Il contatto con esso causa febbre alta e obbliga a stare a letto.
Quinta generazione
Nero Dal suo corpo filtra un fluido tossico che uccide all'istante piante e alberi con cui viene a contatto.
Bianco
Nero 2 Ha un odore sgradevole e il suo corpo è un concentrato di veleni. Non c'è pianta che rimanga in vita dopo il suo passaggio.
Bianco 2
Sesta generazione
X Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il fetore ancora più intenso.
Y Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi dei liquami di scarico delle fabbriche.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb089.png Sprverde089.png Sprgia089.png Sprrbd089.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror089.png Sprar089.png Sprcr089.gif Sproacd089.png
Sprorsh089.png Sprarsh089.png Sprcrsh089.gif Sproacdsh089.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz089.png Sprrfvf089.png Sprsme089.gif Sprrzd089.png
Sprrzsh089.png Sprrfvfsh089.png Sprsmesh089.png Sprrzdsh089.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm089.png Sprptm089.png Sprhgssm089.png Sprdpmd089.png
Sprdpmsh089.png Sprptmsh089.png Sprhgssmsh089.png Sprdpmdsh089.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm089.png Sprnbm089.png Sprnbmd089.png
Sprnbmsh089.png Sprnbmsh089.png Sprnbmdsh089.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym089.gif Sprxymd089.gif Sprxymsh089.gif Sprxymdsh089.gif
MukMukMukMuk

Curiosità

  • Anche se il corpo di Muk è molto velenoso, nell'anime non sembra danneggiare Ash e gli altri quando li abbraccia.
  • Muk è legato a Mew per il minor numero di lettere nel nome inglese di tutti i Pokémon (3).
  • Haunter e Muk sono gli unici due Pokémon il cui peso non cambia come risultato dell'evoluzione.
  • In Pokémon Platino, Muk è uno dei pochi Pokémon non nel Pokédex di Sinnoh a non avere un nuovo sprite.

Origine

Sembra essere una pila di fanghi vivente.

Origine del nome

Muk è una corruzione di "muck" (fango o in genere qualcosa di sporco).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 爛泥怪 Laahnnàihgwaai Significa "strana fanghiglia"
Mandarino 臭臭泥 Chòuchòuní Significa "Melma veramente puzzolente"
SKO Bandiera.png Coreano 질뻐기 Jilppeogi Da 질퍽하다 Jilpeoghada
FRA Bandiera.png Francese Grotadmorv Da gros e Tadmorv
JAP Bandiera.png Giapponese ベトベトン Betbeton Da べとべと betobeto
USA Bandiera.png Inglese Muk Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Muk Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Sleimok Da Schleim e l'inglese muck

Voci correlate

Grimer #088: Grimer
Muk
#090: Shellder Shellder