Dratini

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ミニリュウ
Miniryu
Artwork147.png
Pelledura
Abilità nascosta
45 (5.9%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

1.8m

3.3kg

#147#246#145#281
R-218
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
60
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
Impronta
F147.png
35
Risorse

Dratini è un Pokémon di tipo Drago.

Si evolve in Dragonair a partire dal livello 30 e quindi in Dragonite a partire dal livello 55.

Biologia

Fisionomia

Dratini è un Pokémon serpentino blu sbiadito che vive in laghi e fiumi. È dotato di due pinne bianche ai lati della testa e di un muso bianco. I grossi occhi sono di color porpora e sulla fronte c'è una macchia bianca. Dratini cresce molto in fretta, attraversando fasi di muta come molti rettili: la pelle vecchia viene sostituita da quella nuova, e a questo processo si aggiunge spesso anche una crescita delle dimensioni del corpo, che risulta comunque più tarchiato rispetto a quello delle precedenti evoluzioni.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare continuamente la sua pelle, come confermato dalla sua Muta. Inoltre, essendo di tipo Drago, è in grado di imparare, oltre a mosse del suo stesso tipo come Ira di Drago o Tornado, anche mosse elementali di tipo Acqua, Elettro, Ghiaccio e Fuoco, come per esempio Surf, Tuono, Geloraggio e Lanciafiamme.

Comportamento

È molto timido e tranquillo e non si fa vedere quasi mai dagli umani, per questo motivo tra gli abitanti di Kanto vi è la convinzione che sia una leggenda e che in realtà non esista.

Habitat

I Dratini sono Pokémon estremamente rari e alcuni credono che sia solo una leggenda, ma essi vivono nella Zona Safari di Kanto, la Tana del Drago, il Monte Corona e la Torre Dragospira.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dratini di Sandra

La prima apparizione di Dratini nel doppiaggio arriva in L'ultima Medaglia (prima parte). Questo Dratini appartiene a Sandra ed il Team Rocket glielo vuole rubare. Il Dratini di Sandra si evolve in Dragonair alla fine dell'episodio.

Altri

Dratini è apparso per la prima volta in EP035. Il guardiano della Zona Safari stava proteggendo il Pokémon Drago. L'episodio è stato censurato a causa dell'utilizzo eccessivo di armi da fuoco.

Apparizioni minori

Un Dratini è apparso in una delle fantasticherie del Team Rocket in Un Pokémon dopo l'altro.

Un altro Dratini è apparso in Pupazzo Snorlax.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Dratini ha debuttato per la prima volta in Drat That Dratini! nel Bosco Smeraldo. Stava attaccando Yellow ma è stato calmato da Red.

Dratini è apparso in un flashback di Lance come Pokémon ferito dall'industrializzazione umana. Questo ha motivato Lance a formulare il suo piano di distruggere l'umanità molti anni dopo.

Nel manga Pokémon Zensho

Satoshi ha trovato un Dratini nella Zona Safari cha ha dato in seguito ad un pescatore.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dratini (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym147.png
Forma Base
Xym148.png
Prima evoluzione
Xym149.png
Seconda evoluzione
Dratini


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
41
 
101 - 148 192 - 286
64
 
62 - 127 119 - 249
45
 
45 - 106 85 - 207
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 50.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Tuononda Elettro Stato 90% 20
11 Tornado Drago Speciale 40 100% 20
15 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
21 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
25 Agilità Psico Stato —% 30
31 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
35 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
41 Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
45 Salvaguardia Normale Stato —% 25
51 Dragodanza Drago Stato —% 20
55 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
61 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dratini ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsSurskit
EmpoleonBibarelBuizelFloatzelTirtougaCarracostaAlomomola
ClauncherClawitzerPopplioBrionnePrimarina
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
HorseaSeadraGyaradosDratiniDragonairDragonite
KingdraAltariaAxewFraxureHaxorusJangmo-oHakamo-o
Kommo-o
Dragodanza Drago Stato —% 20
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxew
FraxureHaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelpDragalge
ClawitzerGoomySliggooGoodraSalanditSalazzleTurtonator
Drampa
Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchomp
DeinoZweilousHydreigon
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
DratiniDragonairDragonite
Extrarapido* Normale Fisico 80 100% 5
EkansArbokWooperQuagsireSurskitSeviper
Greninja
Nube Ghiaccio Stato —% 30
EkansSeelSeviperFeebasGibleAxew
DruddigonGoomy
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipper
SurskitSwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroLaprasSlowkingRemoraidMantineWingullPelipper
MiloticHuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwanna
AlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncher
Clawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dratini nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dratini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
S L Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dratini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dratini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Ritenuto a lungo mitico, se ne è poi trovata un'esigua colonia sottomarina.
Giallo L'esistenza di questo POKéMON misterioso è stata recentemente accertata da un pescatore.
II Oro È già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando ripetutamente la pelle.
Argento Un POKéMON pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
Cristallo Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra le acque di una cascata.
III DRATINI fa la muta cambiando continuamente la pelle vecchia, perché l'energia vitale del suo corpo aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
Rosso F. Già da cucciolo può superare la lunghezza di due metri. Cresce cambiando continuamente la pelle.
Verde F. A lungo considerato mitico, recentemente se ne è trovata un'esigua colonia sottomarina.
IV Detto “Pokémon miraggio” perché è stato avvistato da pochi. È facile trovare la sua pelle della muta.
Heartgold Già grande alla nascita, continua poi a crescere, cambiando ripetutamente la pelle.
Soulsilver Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
V Detto “Pokémon miraggio“ perché è stato avvistato da pochi. È facile trovare la sua pelle della muta.
VI X Detto “Pokémon miraggio” perché è stato avvistato da pochi. È facile trovare la sua pelle della muta.
Y Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
Dratini fa la muta cambiando continuamente la pelle vecchia, perché l'energia vitale del suo corpo aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
VII Sole Cresce cambiando continuamente pelle. Quella vecchia viene conciata per ricavarne stivali di lusso.
Luna L'esistenza di questo Pokémon è stata scoperta da un pescatore che ha faticato 10 ore prima di riuscire a pescarlo.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome beta di Dratini era Dragoon, il Dragoon però è anche un unità militare europea che si sposta a cavallo, ma combatte a piedi, il nome probabilmente deriva dall'unione di "Dragon" (Drago) e "Lagoon" (Laguna).
  • Dratini è il primo Pokémon di tipo Drago del Pokédex Nazionale. Lui e le sue evoluzioni costituiscono gli unici Pokémon di tipo Drago della prima generazione.
  • Dratini ed evoluzioni hanno lo stesso nome della specie di Horsea ed evoluzioni, Salamence e Goodra. Sono tutti noti come Pokémon Drago.
  • Lo sprite di Dratini in Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Verde lo mostrava con la pancia striata. Ciò è stato tolto da Pokémon Giallo in poi.

Origine

Sembra essere basato sui Serpenti marini o al Ryu, in alternativa potrebbe essersi basato sui Draghi cinesi o giapponesi che si dice portino fortuna, mentre la sua continua crescita potrebbe rimandarlo a Jourmungandr, un serpente della mitologia Norrena, mentre il fatto che vive solitario e che per molti è solo una leggenda lo rimandano al Mostro di Loch Ness.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e la corruzione di tiny (minuscolo) oppure proprio dal suffisso italiano "ini" per definire qualcosa di piccolo, anche se in realtà è un Pokémon abbastanza lungo essendo alto 1,8 metri.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 迷你龍 Màihnéihlùhng Letteralmente "Mini drago"
Mandarino 迷你龍 / 迷你龙 Mínǐlóng Letteralmente "Mini drago"
SKO Bandiera.png Coreano 미뇽 Minyong Da miniatura e yong, e/o mignon
FRA Bandiera.png Francese Minidraco Da mini e draco
JAP Bandiera.png Giapponese ミニリュウ Miniryu Da miniatura e ryū
SPA Bandiera.png Spagnolo Dratini Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Dratini Uguale al nome inglese

Voci correlate